一.前言 学过 Go 的都知道在 Go 语言中有四种复合数据类型:数组.切片(Slice).哈希表(Map)和结构体(Struct),而很多 Go 初学者也很容易把数组和切片弄混淆,所以要怎么把这两个数据类型分清楚呢? 二.数组 1.简介 数组是聚合类型,是一组同类型数据的集合,通过从0开始的下标索引访问元素值.在 Go 语言中,数组是值类型,这就意味着当你将一个数组赋值给另一个数组的时候,实际上是将这个数组拷贝了一份. 数组的声明语法为: var 数组变量名 [元素数量]Type 语法说明如下…
上篇文章中详细介绍了 Go 的基础语言,指出了 Go 和其他主流的编程语言的差异性,比较侧重于语法细节,相信只要稍加记忆就能轻松从已有的编程语言切换到 Go 语言的编程习惯中,尽管这种切换可能并不是特别顺畅,但多加练习尤其是多多试错,总是可以慢慢感受 Go 语言之美! 在学习 Go 的内建容器前,同样的,我们先简单回顾一下 Go 的基本语言,温度而知新可以为师矣! 上节知识回顾 如需了解详情,请于微信公众号[雪之梦技术驿站]内查看 go 学习笔记之值得特别关注的基础语法有哪些 文章,觉得有用的话…
前言 本篇主要讲Scala的Array.BufferArray.List,更多教程请参考:Scala教程 本篇知识点概括 若长度固定则使用Array,若长度可能有 变化则使用ArrayBuffer 提供初始值时不要使用new,复杂对象数组没有提供初始值时必须提供new 用()来访问元素 用for(elem <- arr)来遍历数组 用for(elem <- arr if...)...yield...来将原数组转型为新数组 Scala数组和Java数组可以互操作 数组 1.定长数组定义: //定…
01-06回顾: Go语言开发环境配置, 常用源码文件写法, 程序实体(尤其是变量)及其相关各种概念和编程技巧: 类型推断,变量重声明,可重名变量,类型推断,类型转换,别名类型和潜在类型 数组: 数组类型的值的长度是固定的,在声明数组的时候,长度必须给定,并且在之后不会改变,可以说数组的长度是其类型的. 比如:[1]string和[2]string就是两个不同的数组类型. 切片: 切片类型的值是可变长的.切片的类型字面量中只有元素的类型([]int),而没有长度.切片的长度可以自动地随着其中元素…
数据(array)与切片(slice) 数组声明: ArrayType   = "[" ArrayLength "]" ElementType . 例如: var a [32] int var b [3][5] int   在Go和C中,数组的工作方式有几个重要的差别.在Go中, (1)数组是值类型.将一个数组赋值给另一个,会拷贝所有的元素. (2) 如果你给函数传递一个数组,其将收到一个数组的拷贝,而不是它的指针. (3)数组的大小是其类型的一部分,类型[10]i…
1 数组的特点: 长度固定.元素数据类型相同.下标从0开始 1.1 声明和初始化: var array_name [size] type         var arr1 [10] float32         var arr2 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}   // {}中元素的个数不能大于[]中的数字         // 如果忽略[]中的数字,即不设置数组大小,则会根据元素个数自动设置大小         可以通过 len(array) 求得数组array的长度.  …
在上一篇文章 Egg入门学习一 中,我们简单的了解了Egg是什么东西,且能做什么,这篇文章我们首先来看看官网对Egg的整个框架的约定如下,及约定对应的目录是做什么的,来有个简单的理解,注意:我也是按照官网的来理解的. egg-project ├── package.json ├── app.js (可选) ├── app | ├── router.js │ ├── controller │ | └── home.js │ ├── service (可选) │ | └── user.js │ ├─…
上篇主要介绍了Go语言里面常见的复合数据类型的声明和初始化. 这篇主要针对数组.切片和映射这些复合数据类型从其他几个方面介绍比较下. 1.遍历 不管是数组.切片还是映射结构,都是一种集合类型,要从这些集合取出元素就要查找或者遍历. 对于从其他语言转到Go语言,在遍历这边还是有稍稍不同的. 数组遍历 形式1 package main import "fmt" func main() { arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} for i := 0; i < len…
按照以往开一些专题的风格,第一篇一般都是“从HelloWorld开始” 但是对于Go,思来想去,感觉真的从“HelloWorld”说起,压根撑不住一篇的篇幅,因为Go的HelloWorld太简单了. 1.简介 Go是什么? Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型.编译型.并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言.——摘自百度百科 Github地址 https://github.com/golang/go 官网地址 https://golang.org 中文网社区 https://…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…