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一.Android适配基础参数 1.常见分辨率(px)      oppx 2340x1080      oppR15 2280x1080      oppor11sp 2160*1080      1080*1920 (主流屏幕16:9)      1080*2160      18:9 手机主流分辨率: 1080*2160      高端 16:9 手机主流分辨率: 1080P (1080*1920) 或 2K (1440*2560) 分辨率      低端 16:9 手机主流分辨率:720…
Android精选源码 图片滤镜处理,相机滤镜实时处理,相机拍照录制 android仿爱壁纸App更换壁纸效果源码 基于Kotlin+MVP+Retrofit+RxJava+Glide 等架构实现短视频类APP小项目 android适配全机型悬浮窗权限源码 基于Android的新闻阅读收藏应用 android通过手势进入对应的应用源码 XHttp2 一个功能强悍的网络请求库,使用RxJava2 + Retrofit2 + OKH... 用kotlin开发的一款纯看妹子的app Android优质…
腾讯优测是专业的自动化测试平台,提供全面兼容适配测试,远程真机租用等多维度的测试服务! 作为一名"艰苦卓绝"的软件工程师,我在开发路上经常被各种奇葩情况虐的体无完肤...今天就想与大家分享一个我在适配过程中遇到的特殊状况,希望工程师们多加注意. 爱护程序猿,人人有责.阿门... 闲话不多说,步入正题.相信大家都用过 android.hardware.Camera,那就一定接触过Camera的 setDisplayOrientation方法.该方法是用来设置显示Camera在预览状态下的…
Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的.个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有: Android 屏幕适配方案 Andro…
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不…
http://blog.csdn.NET/a91694451/article/details/50469857 最近公司的项目里遇到了一个问题,就是最后适配的时候时候同事的华为手机时,由于底部带有虚拟按键,所以正好遮住了底部导航栏的按钮以及其他子页面的一些存在于底部的功能. 也在网上找了些解决方案,但是不是很完美,下面说下我的解决步骤. 首先我找到了一个方案,说是在布局富容器中添加一句话 Android:fitsSystemWindows="true" 通过这句话让布局容器来适应手机屏…
_________________________________________________________________________________ 相关知识点 移动端. 适配(兼容). ios点击事件300ms延迟. 点击穿透. 定位失效...... 问题&解决方案 手机浏览器独有的三个事件? onTouchmove,ontouchend,ontouchstart,ontouchcancel 为什么要用Zepto? jquery适用于PC端桌面环境,桌面环境更加复杂,jquery…
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小.QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854). 目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几…
感谢原作者的整理: http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887 适配不同的语言 把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取. 创建区域设置目录和字符串文件 为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域放置简单的资源文件的目录.Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源. 若你决定支持某种语言,则需要…
原始尺寸场景 相信大家对上面也有所有耳闻另外就是如何计算屏幕的密度一般都是按照勾股定理例如中等屏幕密度 480^2+800^2开根号 然后除以当前屏幕尺寸3.5-4.2之间尺寸. 对于刚出来的那些Android职场的小鸟,适配的确是一件很头痛的事情,现在相信大家都知道主流的屏幕是xhdpi(超高屏幕702*1280)和xxhpi(高清屏幕1080*1920)但是有些公司为了节约成本只用iphone1x然后android根据px进行换算一般都是px转dp是px 除以2dp=px/2 Px (Pix…