一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比較适用于功能比較复杂的.但须要维护或记录属性历史的类,或者须要保存的属性仅仅是众多属性中的一小部分时.Originator 能够依据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: [cpp] view plaincopy //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Me…
在使用面向对象编程的方式实现撤销功能时,需要事先保存实例的相关状态信息.然后,在撤销时,还需要根据所保存的信息将实例恢复至原来的状态. 要想恢复实例,需要一个可以自由访问实例内部结构的权限.但是,如果稍有不注意,又可能会将依赖于实例内部结构的代码分散地编写在程序的各种地方,导致程序变得难以维护.这种情况就叫做“破坏了封装性”. 通过引入表示实例状态的角色,可以在保存和恢复实例时有效地防止对象的封装性遭到破坏.这就是Memento模式. 使用Memento可以实现撤销.重做.历史记录.快照等功能.…
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式. 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用. 常见的系统往往不止存储一个状态,而是需要存储多个状态.这些状态常常是一个对象历史发展的不同阶段的快照,存储这些快照的备忘录对象叫做此对象的历史:某一个快照所处的位置叫做检查点. 1.角色 1.备忘录角色 备忘录…
目录 Memento模式 示例代码 程序类图 代码 角色和类图 模式类图 角色 思路拓展 接口可见性 保存多少个Memento 划分Caretaker和Originator的意义 Memento模式 备忘录模式最常见的应用是各种编辑器,如果写错了,点击"撤销"按钮就能回到原来的状态. 不使用备忘录模式对实例进行保存和恢复,很容易破坏封装性:将依赖实例内部结构的代码写得到处都是,程序变得难以维护. 备忘录模式专门添加了Memento角色,这个角色专门用来保存和恢复实例,能有效防止对象的封…
在大部分游戏中,都有一个"存档点"的概念.比如,在挑战boss前,游戏会在某个地方存档,假设玩家挑战boss失败,则会从这个存档点開始又一次游戏.因此,我们能够将这个"存档点"当成是一个备忘录,我们将此时玩家全部的状态保存下来,以便之后的读取. 备忘录模式正是如此,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先的保存状态了. 一个简单的样例,如果玩家在暗黑破坏神中准备挑战Boss巴尔,玩家携带了10瓶药…
一. 举例 N年前: 计算机最先出来时,软件和硬件是一绑在一起的,比如IBM出了一台电脑,上面有一个定制的系统,假如叫 IBM_Win,这个IBM_Win系统当然不能在HP电脑上运行,同样HP出的HP_Win系统也不能运行在IBM上. 这时如果有一家新公司Apple出了一台新电脑,那么这个公司也要开发自己的系统 Apple_Win,Apple_Linux. 其实,上面几家公司开发的软件和硬件在很多地方都有相似之处,如果每家公司都做自己的系统,这意味着资源和人员的极大浪费. 这时,无论出现新的系统…
一. 访问者模式 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 结构如下: 二. 举例 假设有一项科学实验,是用来对比两种种子在不同环境下的生长情况. 两种种子,一种是普通的种子(Seed_A),一种是太空运回的种子(Seed_B). 生长环境,分别是在多雨环境下(Rain_Status),阳光环境下(Sun_Status)等等. 结构如下: 代码如下: //状态 class Status { public: virtual ~S…
一. 解释器模式 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 结构如下: 代码如下: //包含解释器之外的一些全局信息 class Context { public: Context() {} ~Context() {} }; class AbstractExpression { public: virtual ~AbstractExpression() {} virtual void Interpret(const Context& c…
一. 举例说明 我们知道,在 STL 里提供 Iterator 来遍历 Vector 或者 List 数据结构. Iterator 模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免暴露这个聚合对象的内部表示的可能. 例如在 STL 里有如相下结构: 二. 迭代器模式 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 比较经典的例子是 STL 里的 for_each 操作: // function called for each…