In CSS animations, the animation-timing-function property controls how quickly an animated element changes over the duration of the animation. If the animation is a car moving from point A to point B in a given time (your animation-duration), the ani…
<html> <head> <title>小球之间的碰撞(全然弹性碰撞)</title> <script src="../js/jscex.jscexRequire.min.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="mc" width="1200px&…
昨天早上8点写了一篇博文,然后点击发表,结果系统显示"待审核".于是仅仅好qq联系csdn的客服,等到9点时候,csdn的客服上线了,然后回复说是链接达到5个以上须要审核,于是回到博文细致审查,没有超过.然后客户又说到可能链接的网址在黑名单,我查看了下,确实有一个链接是英文技术文章的链接,国外的网址,我懂了,我也信服了.于是继续接着等,客户说上班时间半个小时后应该能够完毕审核.然后干了一段活后,楸了一下博文,果然审核通过. 以为故事到此就结束了,结果今天早上刚发一个博文,仍然是待审核.…
两个div,高度都是100% 用 display:flex; 和 min-height 一边撑高了,另一边自动走…
JavaScript 可以在时间间隔内执行. 这就是所谓的定时事件( Timing Events). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Timing 事件 window 对象允许以指定的时间间隔执行代码. 这些时间间隔称为定时事件. 通过 JavaSc…
Delphi是市场上最好的RAD工具,但是现在C++占据着主导地位,有时针对一个问题很难找到Delphi或Pascal的解决方案.可是却可能找到了一个相关的C++类.本文描述几种在Delphi代码中使用C++类的方法. Delphi is one of the greatest RAD tools on the market, but it in this currently C++-dominated world, it can sometimes be hard to find a Delp…
大牛请无视此篇! JS主要分基本数据类型和引用数据类型,这两者区别可大了,此篇看完必有长进,下面进入正题 首先我们看下什么是基本数据类型(概念我就不说了,直接上代码): var i = 10: var x = 11: var y = ‘lemon’ var z = ‘柠檬’ 这些最基本的就是基本数据类型了,下面看下什么是引用数据类型: var arr = [1,2,3,4,5]; var arr = ['lemon1','lemon2','lemon3']; var obj = { name:'…
今天,我在一本面试书上看到了关于java的一个参数传递的问题: 写道 java中对象作为参数传递给一个方法,到底是值传递,还是引用传递? 我毫无疑问的回答:“引用传递!”,并且还觉得自己对java的这一特性很是熟悉! 结果发现,我错了! 答案是: 值传递!Java中只有按值传递,没有按引用传递! 回家后我就迫不及待地查询了这个问题,觉得自己对java这么基础的问题都搞错实在太丢人! 综合网上的描述,我大概了解了是怎么回事,现在整理如下,如有不对之处望大神提出! 先来看一个作为程序员都熟悉的值传递…
科普双网卡适配器的好处: 我是配了一个桥接模式的网卡和一个NAT模式的网卡,桥接模式,也就是将虚拟机的虚拟网络适配器与主机的物理网络适配器进行交接,虚拟机中的虚拟网络适配器可通过主机中的物理网络适配器直接访问到外部网络(例如图中所示的局域网和Internet,下同).简而言之,这就好像在上图所示的局域网中添加了一台新的.独立的计算机一样.因此,虚拟机也会占用局域网中的一个IP地址,并且可以和其他终端进行相互访问. NAT模式,VMware会在主机上建立单独的专用网络,用以在主机和虚拟机之间相互通…
1. 起因 之前的代码(单细胞分析实录(17): 非负矩阵分解(NMF)代码演示)没有涉及到python语法,只有4个python命令行,就跟Linux下面的ls grep一样的.然鹅,有几个小伙伴不会命令行,所以我决定再改写一下,把命令行都放到R下面运行. 2. 尝试 2.1 一开始,我的想法是教大家在R里面调用python,需要提前下载好anaconda和一些python包 然而想了想在Windows上安装python包可能对大家不是很友好,有些包很难装,我之前也弄了很久.考虑到这次更新是针…
centos7中输入ifconfig出现ens33,没有eth0,也没有ip,不能上网,输入ifconfig后如下图 之前在网上也找了很多的方法,比如删除文件70-persistent-ipoib.rules,rm -rf 70-persistent-ipoib.rules, 删除网络配置文件的UUID和HWADDR项 等解决办法,都试过了都无法解决,最后找到了这种方法解决了我的问题,这里详细记录下来希望能帮到大家 解决方法如下: 配置静态IP 1.编辑网卡的配置文件 vi /etc/sysco…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
适配器的简单应用实现: 比如:有一个类Car,在类中有两个属性一个为汽车名name,另一个为速度speed.其行为为run(). 现在有一辆车BMWCar 增加了GPS功能.如下实现: 基本类: public class Car{ private String name; private double speed; public void run() } 新增功能: public interface GPS{} 实现继承基本类,再实现新增接口: public class BMWCar exten…
customizing timing of an animation Timing is an important part of animations, and with Core Animation you specify precise timing information for your animations through the methods and properties of the CAMediaTiming protocol. Two Core Animation clas…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
缓冲 生活和艺术一样,最美的永远是曲线. -- 爱德华布尔沃 - 利顿 在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming协议.现在我们来看一下另一个和时间相关的机制--所谓的缓冲.Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我们将要研究如何对你的动画控制和自定义缓冲曲线. 动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行.速率由以下公式计算而来: velocity = change…
Core Animation 文档翻译(第四篇) 让Layer的content动画起来 核心动画的基础接口以及为拥有Layer的View做的动画扩展接口,使得为Layer制作复杂动画变得简单化.例如改变Layer的frame的size.改变Layer在屏幕上的position.应用旋转transform.或者改变它的opacity.通过使用核心动画,创建一个动画效果将会变得简单的就像修改属性一样,但是我们也能显式的创建和设置动画参数. 关于创建更多高级动画可以参见Advanced Animati…
以下内容根据官方文档翻译以及自己的理解整理. 1.  介绍 本方案介绍动画(animations).通过动画,开发者可以将CSS属性值的变化指定为一个随时间变化的关键帧(keyframes)的集合.在随着时间变化而改变CSS属性值呈现方面,动画与过渡(transitions)类似.主要的区别是,当CSS属性值改变时,过渡隐式触发:而当动画属性被应用时,动画被显式地执行.正因为如此,在给CSS属性添加动画时,需要给动画指定明确的值. 动画的许多方面都可以被控制,包括动画的重复次数,是否在开始值与结…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
Material Design Animation Authentic motion 真实的运动 运动以一种优美流动的形式描述了空间关系,功能和目的. Mass and weight: 质量和重量 在物理世界中,一个物体要运动,必须有力施加在它身上. 力的强度和持续时间规定了物体的加速度或者运动方向的改变. 即便是最急促的开始和结束也不是瞬时发生的, 因为物体的加速或者减速都是需要一定的时间的. 所以,当动画有着生硬的开始或者结束,或者唐突地改变方向,它们就会看起来很不自然. Material…
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场小…
今天继续更新RN相关的博客.上篇博客详细的聊了RN中关于Flex布局的相关东西,具体请参见<ReactNative之参照具体示例来看RN中的FlexBox布局>.本篇博客继续更新RN的动画部分,博客中的内容依然是依托于具体的示例来进行的. 下方是官网对RN动画的的一个综述,意思就是说在RN的组件中View.Text.Image 和ScrollView是支持动画的,不过你可以使用Animated.createAnimatedComponent()这个方法来创建一个支持动画的组件稍后会介绍到.这些…
彩色阴极射线管的剖面图: 1. 电子QIANG Three Electron guns (for red, green, and blue phosphor dots)2. 电子束 Electron beams3. 聚焦线圈 Focusing coils4. 偏向线圈 Deflection coils5. 阳极接点 Anode connection6. Mask for separating beams for red, green, and blue part of displayed ima…
转自:http://www.cnblogs.com/shangdawei/p/4760933.html 彩色阴极射线管的剖面图: 1. 电子QIANG Three Electron guns (for red, green, and blue phosphor dots)2. 电子束 Electron beams3. 聚焦线圈 Focusing coils4. 偏向线圈 Deflection coils5. 阳极接点 Anode connection6. Mask for separating…
iOS Core Animation 简明系列教程  看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场…
引言 在web应用中,前端同学在实现动画效果时往往常用的几种方案: css3 transition / animation - 实现过渡动画 setInterval / setTimeout - 通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置 requestAnimationFrame - 通过一个回调函数来改变图像位置,由系统来决定这个回调函数的执行时机,比定时修改的性能更好,不存在失帧现象 在大多数需求中,css3的 transition / animation 都能满足我们的需求,并且相对于j…
最近做一个广告项目,里面涉及很多动画效果,由于不能使用jquery,所以只能构建自己的动画方法. 数据结构: elem是DOM对象,给它设置一个属性对象,用来记录elem的动画对象,比如'left','opacity'等.该对象的属性又有自己的动画队列,队列的每一项是一个对象,该对象有两个属性start,end,分别用来存储开始的值和动画结束的值,该对象有三个方法,begin,finish是开始结束动画,callbak用来保存该动画结束时需要执行的函数,见下图: animation方法: 分词器…
View Animation定义了下面的四种动画效果: 缩放(scale).位移(translation).旋转(rotation).透明(alpha)   缩放动画: ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) 看ScaleAnimation的构造函数,各个参数的含义都很清楚 fromX: 理解为对象缩放前的宽度 toX:对象x需要缩放到多大 其他的两个带Y…
Android Animation学习(一) Property Animation介绍 Android Animation Android framework提供了两种动画系统: property animation (introduced in Android 3.0)和view animation. 除了这两种系统外,也可以利用Drawable animation,也就是播放序列帧图像. 所以,Android中的Animation分三种: 1. Property Animation 2. V…
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果图: 1.切换图片:      2.彩票转盘 3.图片折叠 4.进度条旋转 5.粒子效果 一.切换图片 看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现.要做到这一步,必须是需要研究iOS开发中的Core Animation和Core Graphics框架的.日常工作中,对于很多东西不求甚解…