1.图像在内存中存储方式,图像矩阵的大小取决于颜色模型,取决于所有的通道数:还有重要的颜色空间缩减的概念:因为如果是RGB的话,使用uchar的话,就有256^3的结合方法.所以要用到颜色缩减的方法,就是利用在每个像素值里抽选一部分像素值,而不是选择全部像素值.利用的公式是Inew=(Iold/10)*10来计算. 总结来看:就是对图像矩阵遍历每一个像素,然后对像素值进行公式运算. 2.LUT函数:Look up table操作,就是对于像素图像进行批量查找.扫描与操作图像.计时函数:getTi…
动态地址访问像素:src.at<Vec3b>(i, j)[0].src.at<uchar>(i, j) int b = src.at<Vec3b>(i, j)[0];int g = src.at<Vec3b>(i, j)[1];int r = src.at<Vec3b>(i, j)[2]; 用来访问三通道图像的单个像素.对于三通道图像,每个像素存储了三个值,分别为蓝色.绿色.红色通道上的数值. int gray_data = gray.at&l…
// Get a pixel int rgb = bufferedImage.getRGB(x, y); // Get all the pixels int w = bufferedImage.getWidth(null); int h = bufferedImage.getHeight(null); int[] rgbs = new int[w*h]; bufferedImage.getRGB(0, 0, w, h, rgbs, 0, w); // Set a pixel rgb = 0xFF…
Mat数据结构 一开始OpenCV是基于C语言的,在比较早的教材例如<学习OpenCV>中,讲解的存储图像的数据结构还是IplImage,这样需要手动管理内存.现在存储图像的基本数据结构是Mat. Mat是opencv中保存图像数据的基本容器.其定义如下: class CV_EXPORTS Mat { public: // ... a lot of methods ... ... /*! includes several bit-fields: - the magic signature -…