React躬行记(6)——事件】的更多相关文章

React在原生事件的基础上,重新设计了一套跨浏览器的合成事件(SyntheticEvent),在事件传播.注册方式.事件对象等多个方面都做了特别的处理. 一.注册事件 合成事件采用声明式的注册方式,类似于设置HTML属性,但有两点不同: (1)事件要采用小驼峰的命名法,而不是全部小写,例如onclick要写成onClick. (2)在JSX中的事件处理程序是一个函数引用,而不是一段字符串,如下代码所示,其中handle()是一个函数. <button onclick="handle()&…
React实现了一套与浏览器无关的DOM系统,包括元素渲染.节点查询.事件处理等机制. 一.ReactDOM 自React v0.14开始,官方将与DOM相关的操作从React中剥离,组成单独的react-dom库,从而让React能兼容更多的终端.在引入react-dom库后,就能调用一个全局对象:ReactDOM,虽然在之前的章节中已多次使用该对象,但是都没有给出过多的讲解,本节将对其做重点分析. ReactDOM只包含了unmountComponentAtNode().findDOMNod…
表单元素是一类拥有内部状态的元素,这些状态由其自身维护,通过这类元素可让用户与Web应用进行交互.HTML中的表单元素(例如<input>.<select>和<radio>等)在React中都有相应的组件实现,不仅如此,React还将它们分成两种:受控组件和非受控组件. 一.受控组件 受控组件(Controlled Component)是指那些受React控制的表单元素,其状态(value.checked等属性)的变更由组件的state管理.对于不同的表单元素,其受控组…
由于React推崇组件模式,因此会要求HTML.CSS和JavaScript混合在一起,虽然这与过去的关注点分离正好相反,但是更有利于组件之间的隔离.React已将HTML用JSX封装,而对CSS只进行了较弱的封装,仅仅给出了基本的样式设置.不过,好在第三方库提供了CSS in JS的解决方案,让开发者能更高效的书写组件的样式,促进CSS工程化的发展. 一.内联样式 在React中的元素都包含style属性,用来定义内联样式.style的属性值是一个对象而不是一段字符串,该对象的属性就是CSS属…
根据组件之间的嵌套关系(即层级关系)可分为4种通信方式:父子.兄弟.跨级和无级. 一.父子通信 在React中,数据是自顶向下单向流动的,而父组件通过props向子组件传递需要的信息是组件之间最常见的通信方式,如下代码所示,父组件Parent向子组件Child传递了一个name属性,其值为一段字符串“strick”. class Parent extends React.Component { render() { return <Child name="strick">子…
组件(Component)由若干个React元素组成,包含属性.状态和生命周期等部分,满足独立.可复用.高内聚和低耦合等设计原则,每个React应用程序都是由一个个的组件搭建而成,即组成React应用程序的最小单元正是组件. 一.构建 目前推崇的构建组件的方式总共有两种:类和函数,而用React.createClass()构建组件的方式已经过时,本节也不会对其做讲解. 1)类组件 通过ES6新增的类构建而成的组件必须继承自React.Component,并且需要定义render()方法.此方法用…
高阶组件(High Order Component,简称HOC)不是一个真的组件,而是一个没有副作用的纯函数,以组件作为参数,返回一个功能增强的新组件,在很多第三方库(例如Redux.Relay等)中都有高阶组件的身影.由于遵循了装饰者模式的设计思想,因此不会入侵传递进来的原组件,而是对其进行抽象.包装和拓展,改变原组件的行为(图9形象的表达出了高阶组件的作用).这样不仅增强了组件的复用性和灵活性,还保持了组件的易用性.灵活使用高阶组件,可大大提高代码质量. 图9  高阶组件的作用 高阶组件有两…
Redux是一个可预测的状态容器,不但融合了函数式编程思想,还严格遵循了单向数据流的理念.Redux继承了Flux的架构思想,并在此基础上进行了精简.优化和扩展,力求用最少的API完成最主要的功能,它的核心代码短小而精悍,压缩后只有几KB.Redux约定了一系列的规范,并且标准化了状态(即数据)的更新步骤,从而让不断变化.快速增长的大型前端应用中的状态有迹可循,既利于问题的重现,也便于新需求的整合.注意,Redux是一个独立的库,可与React.Ember或jQuery等其它库搭配使用. 在Re…
测试不仅可以发现和预防问题,还能降低风险.减少企业损失.在React中,涌现了多种测试框架,本节会对其中的Jest和Enzyme做详细的讲解. 一.Jest Jest是由Facebook开源的一个测试框架,可无缝兼容React项目,专注简单,推崇零配置,开箱即用的宗旨,用于逻辑和组件的单元测试.它的语法和断言与Jasmine类似,并且还集成了快照测试.Mock.覆盖率报告等功能,支持多进程并行运行测试,在内部使用JSDOM操作DOM,JSDOM是一种模拟的DOM环境,其行为类似于常规浏览器,可用…
Hook(钩子)是React v16.8新引入的特性,能以钩子的形式为函数组件附加类组件的状态.生命周期等特性.React的类组件有难以拆分.测试,状态逻辑分散,难以复用等问题,虽然可以通过渲染属性(Render Props)和高阶组件来提取状态逻辑,但会形成层层嵌套,而使用Hook后的函数组件就能避免这些问题. Hook本质上是一种特殊的JavaScript函数,名称以use为前缀,在使用它时需要遵循两条规则,如下所列: (1)在循环.条件语句或嵌套函数中调用Hook是不允许的,必须在函数的最…
JSX既不是字符串,也不是HTML,而是一种类似XML,用于描述用户界面的JavaScript扩展语法,如下代码所示.在使用JSX时,为了避免自动插入分号时出现问题,推荐在其最外层用圆括号包裹,并且必须用一个元素包裹(例如下面的<div>元素)其它元素或文本,所有的元素还必须得闭合. (<div> <input type="text" text={getName()} /> <button className="btn"&g…
组件的生命周期(Life Cycle)包含三个阶段:挂载(Mounting).更新(Updating)和卸载(Unmounting),在每个阶段都会有相应的回调方法(也叫钩子)可供选择,从而能更好的控制组件的行为. 一.挂载 在这个阶段,组件会完成它的首次渲染,先执行初始化,再被挂载到真实的DOM中,其中依次调用的方法有constructor().componentWillMount().render()和componentDidMount().除了render(),其他三个方法都只会运行一次.…
在网络工程中,路由能保证信息从源地址传输到正确地目的地址,避免在互联网中迷失方向.而前端应用中的路由,其功能与之类似,也是保证信息的准确性,只不过来源变成URL,目的地变成HTML页面. 在传统的前端应用中,每个HTML页面都会对应一条URL地址,当访问某个页面时,会先请求服务器,然后服务器根据发送过来的URL做出处理,再把响应内容回传给浏览器,最终渲染整个页面.这是典型的多页面应用的访问过程,由服务器控制页面的路由,而其中最令人诟病的是整页刷新,不仅存在着资源的浪费(像导航栏.侧边栏等通用部分…
函数式编程是React的精髓,在正式讲解React之前,有必要先了解一下函数式编程,有助于更好的理解React的特点.函数式编程(Functional Programming)不是一种新的框架或工具,而是一种以函数为主的编程范式.编程范式也叫编程范型,是一类编程风格,除了函数式编程,常用的还有面向对象编程.命令式编程等. 一.声明式编程 声明时编程也是一种范式,但它是一个比较大的概念,函数式编程是它的一个子集.声明式编程能指定每一步操作,而不用向计算机描述具体的实现细节.与之相对立的是命令式编程…
React可大致分为三部分:Core.Reconciler和Renderer,在阅读源码之前,首先需要搭建测试环境,为了方便起见,本文直接采用了网友搭建好的环境,React版本是16.8.6,与最新版本很接近. 一.目录结构 React采用了由Lerna维护monorepo方式进行代码管理,即用一个仓库管理多个模块(module)或包(package).在React仓库的根目录中,包含三个目录: (1)fixtures,给源码贡献者准备的测试用例. (2)packages,React库提供的包的…
Redux的中间件(Middleware)遵循了即插即用的设计思想,出现在Action到达Reducer之前(如图10所示)的位置.中间件是一个固定模式的独立函数,当把多个中间件像管道那样串联在一起时,前一个中间件不但能将其输出传给下一个中间件作为输入,还能中断整条管道.在引入中间件后,既能扩展Redux的功能,也能增强dispatch()函数,适应不同的业务需求,例如通过中间件记录日志.报告奔溃或处理异步请求等. 图10  中间件管道 一.开发模式 在设计中间件函数时,会遵循一个固定的模式,如…
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
低代码开发平台(LCDP)是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台.让具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,通过拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序. 低代码的核心是呈现.交互和扩展,其中呈现和交互需要借助自行研发的渲染引擎实现.而此处的扩展特指物料库,也就是各类自定义的业务组件,有了物料库后才能满足更多的场景. 在 4 个月前研发过一套可视化搭建系统,当时采用的是生成代码的方式渲染页面.而本次研发采用的则是运行时渲染,功能比较基础,基于Rea…
Babel是一个JavaScript编译器,不仅能将当前运行环境不支持的JavaScript语法(例如ES6.ES7等)编译成向下兼容的可用语法(例如ES3或ES5),这其中会涉及新语法的转换和缺失特性的修补:还支持语法扩展,从而能随时随地的使用JSX.TypeScript等语法.目前最新版本是7.4,自从6.0以来,Babel被分解的更加模块化,各种转译功能都以插件的形式分离出来,可按自己的需求,灵活配置. 在7.0版本中,对Babel的包做了一次大调整,统一改成域级包,将原先以“babel-…
Vue不仅内置了各类指令,包括条件渲染.事件处理等,还能注册自定义指令. 一.条件渲染 条件渲染的指令包括v-if.v-else.v-else-if和v-show. 1)v-if 该指令的功能和条件语句中的if类似,可根据表达式的计算结果,判断是否渲染分支中的元素和它所包含的子元素.在下面的示例中,当把数据对象的exist属性设为true时,<div>和<p>两个元素就会被添加到页面的DOM中. <div v-if="exist"> <p>…
Vue对DOM元素的class和style两个特性做了专门的增强,即对CSS类和内联样式做了一层封装,通过v-bind指令来处理它们,而接收的表达式既可以是简单的字符串.对象或数组,也可以是复杂的计算属性.不仅如此,Vue还为表单设计了一些语法糖,让表单处理变得尤为简单. 一.CSS类 v-bind指令与class参数配合,就能处理CSS类,并且能接收多种类型的值. 1)对象 v-bind:class可以接收一个对象,对象的属性名就是CSS类名,只有当其值是真值时,才能添加到DOM元素上,否则会…
除了可通过模板创建HTML之外,Vue还提供了渲染函数和JSX,前者的编码自由度很高,后者对于开发过React的人来说会很熟悉.注意,Vue的模板最终都会被编译成渲染函数. 一.渲染函数 虽然在大部分场景中,都会选择直观而清晰的模板,但遇到一些复杂的场景时,就不得不使用渲染函数render()了. 1)render() 假设有一个page组件,它会根据外部传入的type特性,有选择的渲染,其模板如下所示. <script type="text/x-template" id=&qu…
一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器不会出现在HTML文档中(有几个例外,如:lang.::placeholder等).并且它的关键字大小写不敏感,也就是说empty和EMPTY完全相同.伪选择器分为两种:伪类选择器和伪元素选择器.注意,伪选择器会以一个或两个冒号(:)开头,并且如果要与其它选择器组合使用,那么只能与类型选择器(即元素…
这套前端监控系统用到的技术栈是:React+MongoDB+Node.js+Koa2.将性能和错误量化.因为自己平时喜欢吃菠萝,所以就取名叫菠萝系统.其实在很早以前就有这个想法,当时已经实现了前端的参数搜集,只是后台迟迟没有动手,也就拖着. 目前完成的还只是个雏形,仅仅是搜集了错误和相关的性能参数. 后台样式采用了封装过的matrix. 分析功能还很薄弱,只是做了简单的演示,并且各种基础功能还有待完善. 后面打算强化数据分析,并且还要实现错误的回放机制,思路的话以前也调研过,参考之前的一篇文章.…
一.语言 1)慎用全局变量 当变量暴露在全局作用域中时,由于全局作用域比较复杂,因此查找会比较慢. 并且还有可能污染window对象,覆盖之前所赋的值,发生意想不到的错误. 0 == '' //true 0 == '0' //false 3)简写 简写的方式很多,此处只会列举其中的几种,例如用三目运算替代if-else语句,或用&&或||符号替代条件语句. if (count > 1) { ++a; } else { --a; } // 简写 count > 1 ? (++a)…
后台管理系统使用的是umi框架,随着公司业务的发展,目前已经变成了一个巨石应用,越来越难维护,有必要对其进行拆分了. 计划是从市面上挑选一个成熟的微前端框架,首先选择的是 icestark,虽然文档中有说明umi框架的改造,但版本得是 3 以上. 而当前我们自己使用的版本是 1,差了整整两个版本.然后再去搜索,发现另一个微前端框架:qiankun,并且它有一个 umi插件. 但是又遇到了 umi版本的问题,好不容易找到一个咨询umi改造微前端的问题,版本也是2. 本来是打算将老项目作为主应用,新…
最近阅读了很多优秀的网站性能优化的文章,所以自己也想总结一些最近优化的手段和方法. 个人感觉性能优化的核心是:减少延迟,加速展现. 本文主要从产品设计.前端.后端和网络四个方面来诉说优化过程. 一.产品设计 在网上看到一句话:好的性能是设计出来的,而不是优化出来的. 感觉好有道理,如果将性能瓶颈扼杀在摇篮里,那么后期的维护成本将变得非常低,并且在避免改造后,都不需要浪费资源了. 1)聊天改版 最近公司有个聊天活动做改版,改版上线后惊喜的发现,监控数据居然减少了将近20W. 更深一步的探究,才知道…
ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类). class People { constructor() { this.age = 28; } getAge() { return this.age; } static getName() { return "strick"; } } class Man extend…
一.Map Map类似于Object(对象),可用来存储键值对,但需要通过SameValueZero算法保持键的唯一性.与Set一样,在使用之前也得要实例化,如下代码所示,构造函数Map()中的参数也是一个可选的可迭代对象,但此对象得是键值对的集合或两列的二维数组. new Map(); //Map(0) {} new Map([["name", "strick"], ["age", 28]]); //Map(2) {"name&quo…