转自:https://blog.csdn.net/qwaszx523/article/details/54139897 转自http://blog.csdn.net/coldsnow33/article/details/12841077 input事件处理流程 input driver -> input core ->event handler -> userspace 给应用程序. 一 事件分发跟踪 核心层留给驱动层的上报接口是input_report_abs(),最终会调用input…
1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你现在位于代码框架的什么位置,不…
------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/ ------------------------------------------ 一:前言 在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统.Input子系统 是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面.例如,在终端系统中,我们不…
1.前言 本文主要对Linux下的input子系统进行介绍 2. 软件架构 图 input子系统结构图 input子系统主要包括三个部分:设备驱动层.核心层和事件层.我们可以分别理解为:具体的输入设备.过度设备和逻辑设备.对于用户空间来说与之直接交互的只有逻辑设备也就是事件层. Input子系统主要包含两条路径(主要讲述第一条路径): 第一条路径 设备驱动层捕获事件并向核心层报告->核心层将事件交由事件层处理->用户空间读取事件层处理的数据 第二条路径 用户空间写入事件数据->事件层生成…
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3294356.html input输入子系统整体流程 input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层. 在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你…
转自:http://blog.csdn.net/lxl584685501/article/details/46379453 [-] 一Uevent机制 Uevent在kernel中的位置 Uevent的内部逻辑解析 二Input子系统 从应用层的角度出发看input子系统 输入设备上报事件的处理过程 通过设备节点读取输入事件 通过设备节点写入输入事件 总结   一.Uevent机制 1.前提摘要 (1)Sysfs文件系统 内核设备模型主要的模块和用户之间能看到的相关部分就是sysfs文件系统了.…
    刚開始学习linux这门课就被分配编写一个设备的input子系统驱动.这对我的确有点困难.只是实际的操作中发现困难远比我想象的要大的多.本以为依照老师课上的步骤就行非常快的完毕这项任务.后来发现是我想多了. 刚一開始我就陷入了一个困境,理不清究竟input子系统驱动哪些是我须要做的哪些是系统已经为我们完毕的.为此花费了我一个星期的时间才真正的从这个困惑里走出来.当然后边还有非常多其它的困难这里我就不多说了,以下我就来总结一下input子系统学习的过程. 首先我们要清楚input子系统分为…
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux…
在事件处理层(evdev.c)中结构体evdev_client定义了一个环形缓冲区(circular buffer),其原理是用数组的方式实现了一个先进先出的循环队列(circular queue),用以缓存内核驱动上报给用户层的input_event事件. struct evdev_client { unsigned int head; // 头指针 unsigned int tail; // 尾指针 unsigned int packet_head; // 包指针 spinlock_t bu…
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分析很有意义. 一.input子系统知识点 完整的input子系统分析包括以下几方面: 1) 软件层次 2) 输入子系统分层(input_handler,input_core, input_device) 3) 输入设备(TS)驱动开发 4) evdev handler分析 5) input设备模型视…