Havok Physics 2012(1)】的更多相关文章

目录 Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 1. Creating Physics 2012 Objects Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 ​ 这一章将带您通过整个过程得到一个模拟世界的启动和运行.具体来说,我们将探索如何创建物理对象和约束,然后如何用这些对象填充仿真世界,最后如何更新仿真世界. 1. Creating P…
目录 Chapter 1. Introduction 1. What is a Physics Engine? Chapter 1. Introduction ​ 欢迎来到Havok Physics 2012 SDK,这是一种用于快速.实时刚体仿真的物理中间件技术.Havok可以用于对象需要在三维空间中进行实际交互的应用程序中.它已经被部署在300多个游戏中,跨越许多平台和许多游戏类型,包括动作冒险.角色扮演.第一和第三人称射击.体育和汽车游戏.完整的游戏列表可以在我们的网站上找到. ​ 本章首…
自EA发布“寒霜”引擎(Frostbite Engine)移动版后,知名游戏引擎公司Havok也发布了免费的3D移动游戏引擎“Project Anarchy”. 据悉,6月底时候,Intel旗下知名游戏引擎开发公司Havok面向移动开发者发布了免费的3D移动游戏引擎“Project Anarchy”,Project Anarchy是一个专为移动开发者设计的游戏引擎和最先进的工具集.开发者可免费使用Project Anarchy来开发基于iOS, Android以及Tizen平台的游戏.感兴趣的开…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
保持了动画气氛实现的新时代的龙珠视觉 今年迎来了[龙珠]系列的30周年,为了把他的魅力最大限度的发挥出来的本作的概念,用最新的技术作出了[2015年版的崭新的龙珠视觉] 在沿袭了一直以来优秀的动画世界观的同时,导出了现在的"真实与卡通的最优方案". 谁看到都会认为是至今以来最酷的龙珠游戏      通过GameServer的在线体验,原创的故事剧情,以及自由定制玩家角色的Avatar系统.本作的开发是在游戏系统身上上进行了3大挑战,开发约3年的一个大的项目,纯粹的以龙珠再现的提升为目标…
https://github.com/PacktPublishing/Game-Development-Patterns-and-Best-Practices https://github.com/mattCasanova/Mach5 1. Introduction to Design Patterns (已看) 2. One Instance to Rule Them All - Singletons (已看) 3. Creating Flexibility with the Componen…
 摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发.其它人可能会选择已有的游戏引擎.上章研究了英特尔 Android* 开发者指南上的对等应用具体解释,在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 -…
摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发,其它人可能会选择已有的游戏引擎. 在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 - 你计划支出多少费用? 维度 - 你的游戏是二维还是三维? 语言 - 你的…
物理引擎Havok教程(一)搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,并且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望可以帮到读者.这是第一期. 一.Havok物理引擎简单介绍       Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟.使用碰撞功能的Havok引擎能够让很多其它真实世界的情况以最大的拟真度反映在…