设计模式(二十)Flyweight模式】的更多相关文章

设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第七个模式,该模式是[策略模式],英文名称是:Stragety Pattern.在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工,有的是软件架构师,有的是部门经理,当然也会有公司的CEO.这些工作人员负责的工作不同,担负的责任不同,自然得到的报酬也就不同了.每种工作人员都有自己的工资,但是每个工种的工作人员的工资的计算方法又是不一样的.如果所有人的工资都一样,肯定会天下大乱的.如果不采用策…
上一篇我们介绍了设计模式的特性并且详细讲解了4种创建型模式,创建型模式是负责如何产生对象实例的,现在我们继续来给大家介绍结构型模式. 一.什么是结构型模式? 结构型模式是解析类和对象的内部结构和外部组合,通过优化程序结构解决模块之间的耦合问题. 二.结构型模式的种类:    适配器模式    桥接模式    装饰模式    组合模式    外观模式    享元模式    代理模式 1. 适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本的由于接口不兼容而不…
一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第四个模式,该模式是[组合模式],英文名称是:Composite Pattern.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达的意思,那就是"俄罗斯套娃"."俄罗斯套娃"就是大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个瓷器娃娃为止(有点绕,下面我会配图,一看就明白).在我们的操作系统中有文件夹的概念,文件夹可以包含文件夹,…
一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上来理解一下“外观模式”.我看到了“外观”这个词语,就想到了“外表”这个词语,两者有着很相近的意思.就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服.有眼缘,那就有交往下去的可能.如果长的“三寸钉.枯树皮”,估计就够呛了.在这方面,“外观”和“外表”有着相同的作用.在软件系统中,要完成一个功能,需…
工厂模式模式的定义与特点 工厂模式(Factory Pattern)是编程中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.它又称为静态工厂方法模式.它的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 工厂方法…
1.多线程方法 * Thread 里面的俩个方法* 1.yield让出CPU,又称为礼让线程* 2.setPriority()设置线程的优先级 * 优先级最大是10,Thread.MAX_PRIORITY,最小是1,Thread.MIN_PRIORITY 2.单例设计模式 * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象. * 如何保证类在内存中只有一个对象呢? * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象.private * (2)在本类中定义一个本类的对象.Singleton s; * (…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已有代码功能的提升,它属于行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结…
前言 2018年已经过去,新的一年工作已经开始,继续总结和学习Java设计模式. 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已…
(1)定义3 简单工厂模式中,每新增一个具体产品,就需要修改工厂类内部的判断逻辑.为了不修改工厂类,遵循开闭原则,工厂方法模式中不再使用工厂类统一创建所有的具体产品,而是针对不同的产品设计了不同的工厂,每一个工厂只生产特定的产品. 定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化.工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类. (2)结构 工厂模式结构如下: 抽象工厂(AbstractFactory):所有生产具体产品的工厂类的基类,提供工厂类的公共方法: 具体工厂(ConcreteFac…