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我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 3 资源管理 条款13: 以对象管理资源 有时即使你顺利地写了对应对象的delete语句,但是前面的区域可能会有一个过早的return语句或者抛出了异常.它们一旦执行,控制流绝不会触及delete语句,造成内存泄漏 事实上我们可以将需要的动态资源放进对象内,因为对象的析构函数会自动释放那些资源 c++对应的解决方案有 auto_ptr,也就是所谓的智能指针,它其…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
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我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 5 实现 Implementations 适当提出属于你的class定义以及各种functions声明相当花费心思.一旦正确完成它们,相应的实现大多直截了当.尽管如此,还是要小心很多细节. 条款26 : 尽可能延后变量定义式的出现时间 当你定义了一个变量,其类型带有构造函数和析构函数,当程序控制流(control flow)到达此变量定义式时,你需要承担构造成本…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 7 模版与泛型编程 Templates and Generic Programming 本章无法使你成为一个专家级的template程序员,但可以使你成为一个比较好的template程序员.本章也会给你必要信息,使你能够扩展你的template编程,到达你所渴望的境界. 条款41 : 了解隐式接口和编译器多态 在oop的世界里,我们总是以显式接口(explici…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 1 让自己习惯C++ 条款 1 :视 C++为一个语言联邦 (P41 ) c++其实可以视为有四个部分: C (C++实际上以C为基础) Object-Oriented C++ (C++面向对象) Template C++ (C++泛型编程) STL (template程序库) 条款 2:尽量以 const ,enum , inline 替换 #define (…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 2 构造 / 析构 / 赋值 条款 05:了解C++ 默默编写并调用哪些函数 如果你写下: class Empty{ }; 事实上编译器会帮你补全: class Empty{ public: Empty() { } Empty(const Empty& rhs) { } ~Empty() { } Empty& operator=(const Em…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter4 设计与声明 Designs and Declarations 条款18: 让接口容易被正确使用,不易被误用 欲开发一个"容易被使用,不容易被误用"的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误. 假设我们要设计一个表示日期的class: class Data{ public: Date(int month,int day,int year);…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 6 继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design 条款32: 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味着"is-a"(是一种)的关系.请牢记这个规则! 如果你令class D(Derived…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
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第三章 资源管理 条款13:以对象管理资源 当申请一块动态内存时,可能会发生内存泄漏. class Investment {}; void f() { Investment* pInv = createInvestment(); // ... delete pInv; // 释放pInv所指对象 } 对于以上程序,发生内存泄漏的情况: 忘记delete. 有delete,但是在delete之前就跳出了控制流.比如提前return.发生异常等. 解决这种情况比较好的方法是使用对象管理资源,它包括两…
前言 由于最近工作重心的转移,原来和几个同事一起开发的项目也已经上线了,而新项目就是在现有的项目基础上进行优化延伸扩展.打个比方,现在已经上线的项目行政案件的Web管理网站(代码还没那么多相比较即将要做的刑事案件吧),而新项目是刑事案件的Web管理网站,之后行政和刑事这两个网站是要合并的.前段时间也和同事以及上司的讨论结果就是新建一套项目,考虑将原有系统各种组件进行重新封装.优化.提升扩展,然后先开发刑事案件的网站,待刑事案件开发完毕将原有项目按照刑事案件的思路重新整合. 最近刚开始进行查看老代…
编写高质量代码改善C#程序的157个建议——导航开篇   前言 由于最近工作重心的转移,原来和几个同事一起开发的项目也已经上线了,而新项目就是在现有的项目基础上进行优化延伸扩展.打个比方,现在已经上线的项目行政案件的Web管理网站(代码还没那么多相比较即将要做的刑事案件吧),而新项目是刑事案件的Web管理网站,之后行政和刑事这两个网站是要合并的.前段时间也和同事以及上司的讨论结果就是新建一套项目,考虑将原有系统各种组件进行重新封装.优化.提升扩展,然后先开发刑事案件的网站,待刑事案件开发完毕将原…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
写在开头: http://www.cnblogs.com/luminji    157个建议_勘误表 一:属性 属性和方法一样.也可以是virtual和abstract. 条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) 运行时常量优于编译时常量[能正确运行才是关键].编译时常量比运行时常量稍微块一点,但是缺乏灵活性.性能非常关键,其值永远不变的情况下,我们才应该使用编译时常量. c# readonly 运行时常量[构造器一旦执行则不能对值进行修改]    const编译时常量…
1制定人力资源计划 2组建项目团队 3建设项目团队 4管理项目团队 1.规划人力资源管理的作用是什么?组织图和职位描述的表现形式有哪些?RAM和RACI的关系是什么?人力资源管理计划的内容有哪些? 人员配备管理计划的内容有哪些?角色.职权.职责.能力的关系是什么? 2.组建项目团队的工具技术有哪些?输出有什么?组建团队时谈判的对象都是谁?虚拟团队的特点和作用? 3.团队成员的人名什么时候加入到项目管理计划中? 4.建设项目团队的内容?主要作用?基本规则是何时制定完成的?建设项目团队的工具有哪些?…
拷贝控制和资源管理 • 类的行为像一个值.意味着它应该有自己的状态,当我们拷贝一个像值得对象时,副本和原对象是完全独立的,改变副本不会对原对象有任何影响. • 行为像指针的类则共享状态.当我们拷贝一个这种类的对象时,副本和原对象使用相同的底层数据,改变副本也会改变原对象. 13.2节练习 #include<iostream> #include<string> using namespace std; class HasPtr { public: HasPtr() {} HasPtr…
9.1 规划资源管理 数据表现: 1.层级型(高层次的角色):工作分解结构,组织分解结构,资源分解结构 2.责任分配矩阵:RAM,RACI,执行,负责,咨询,知情(只有一个A) 3.文本型(记录详细职责) 组织理论 资源管理计划:识别资源,获取资源,角色与职责,项目组织图,项目团队资源管理,培训,团队建设,资源控制. 团队章程 9.2 估算活动资源 资源日历 资源分解结构 9.3 获取资源 工具与技术: 1.决策(加权) 2.人际关系与团队技能:谈判 3.预分派 4.虚拟团队 9.4 建设团队…
Kubernetes 调度和资源管理 这节课主要讲三部分的内容: Kubernetes 的调度过程: Kubernetes 的基础调度能力(资源调度.关系调度): Kubernetes 高级调度能力(优先级.抢占). 另外,关于调度器架构和具体算法部分,会由我的同事在下一节课为大家介绍. Kubernetes 调度过程 首先来看第一部分 - Kubernetes 的调度过程.如下图所示,画了一个很简单的 Kubernetes 集群架构,它包括了一个 kube-ApiServer,一组 webho…
定义行为像值的类 行为像值的类,例如标准库容器和std::string这样的类一样,类似这样的类我们可以简单的实现一个这样的类HasPtr. 在实现之前,我们需要: 定义一个拷贝构造函数,完成string的拷贝,而不是指向string的指针的拷贝: 定义一个拷贝赋值运算符,释放当前的string,并从右侧拷贝新的string. 定义一个析构函数来释放string class HasPtr { public: HasPtr(const std::string& s = std::string())…
1.部署Kubernetes-dashboard 1.1 准备dashboard镜像 在10.4.7.200上操作 [root@hdss7-200 ~]# docker pull k8scn/kubernetes-dashboard-amd64:v1.8.3 [root@hdss7-200 ~]# docker images|grep dashboard k8scn/kubernetes-dashboard-amd64 v1.8.3 fcac9aa03fd6 3 years ago 102MB…
在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类.指定数据库连接字符串以及创建一个数据库.最后,我们还将添加视图和控制器来管理和显式产品和分类数据. 注意:如果你想按照本章的代码编写示例,你必须完成第一章或者直接从www.apress.com下载第一章的源代码. 2.1 添加模型类 Entity Framework的代码优先模式允许我们从模型类创…
在这一章中,我们将学习如何使用基架快速搭建和运行一个简单的Microsoft ASP.NET MVC Web站点.在我们马上投入学习和编码之前,我们首先了解一些有关ASP.NET MVC和Entity Framework的背景信息,然后再详细学习如何搭建开发环境. 1.1 MVC和ASP.NET MVC 这本书涵盖Microsoft版本的MVC,即ASP.NET MVC.在写本书的时候,ASP.NET MVC的生产版本为MVC5,因此,本书的示例代码都使用ASP.NET MVC 5编写.在本书中…
本章需掌握 1.连接真机的过程. 2.dx指令的作用 3.adb是什么? 4.adb有什么用(有什么好处)? 5.adb的一些常用命令 1.连接真机的过程. 需要:一部Android机.usb连接线,一台电脑 1.第一步 手机通过usb线连接了电脑之后电脑任务栏的系统托盘中会需要安装手机在电脑中的驱动设备 在很多博文中都提到了,adb是一个调试桥,可供ecplise进行调试的工具,其实也就是debug工具,更多的我们可以理解为adb是Android中提供给我们用于操作Android系统相关信息的…