Qt5OpenGL.顶点像素大小设置】的更多相关文章

1. 2. // ZC: 像素点的大小 设置:2种方式: // ZC: (1)代码指定方式 // ZC: (2)GLSL种指定方式[A]只能在顶点着色器种指定,不能在片原着色器种指定[B]代码中还要指定使gl_PointSize能生效 // ZC: 方式(1) glPointSize(); // ZC: 方式(2) glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE); // https://community.khronos.org/t/gl-pointsize-pro…
公司内做系统,要用A4纸打印东西,A4纸标准时mm,换算成像素不知道.网上找找,找到一篇文章,转一下,备用. A4纸的尺寸是210mm*297mm,也就是21.0cm*29.7cm,而1英寸=2.54cm,如果屏幕DPI分辨率为72像素/英寸,换算一下:相当于1cm可呈现 (72px/2.54cm) = 28.34px 下面是一些常用分辨率下A4纸在屏幕上的像素尺寸: 分辨率是72像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是595×842: 分辨率是96像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是794…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本 CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门.记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker.不要选错哦:)…
点"计算机视觉life"关注,置顶更快接收消息! ## 小白:师兄,上一次将的g2o框架<从零开始一起学习SLAM | 理解图优化,一步步带你看懂g2o代码>真的很清晰,我现在再去看g2o的那些优化的部分,基本都能看懂了呢! 师兄:那太好啦,以后多练习练习,加深理解 小白:嗯,我开始编程时,发现g2o的顶点和边的定义也非常复杂,光看十四讲里面,就有好几种不同的定义,完全懵圈状态...师兄,能否帮我捋捋思路啊 师兄:嗯,你说的没错,入门的时候确实感觉很乱,我最初也是花了些时间…
前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器. 本章会直接跳过渲染管线的工作原理,直接来到编程实战. 接下来的目标如下: 通过Visual Studio自带的HLSL编译器生成顶点着色器和像素着色器 (可选)通过D3DComplier在运行期编译/生成着色器二进制文件 将着色器绑定到渲染管线上 了解顶点缓冲区,并将它绑定到输入装配阶段 完成上面的操作后就可以渲染出第一…
点:可以用THREE.Vector3D来表示 现在来看看怎么定义个点,假设有一个点x=4,y=8,z=9.你可以这样定义它: var point1 = new THREE.Vecotr3(4,8,9); 另外你也可以使用set方法,代码如下: var point1 = new THREE.Vector3(); point1.set(4,8,9);1.首先,我们声明了一个几何体geometry,如下:var geometry = new THREE.Geometry(); 几何体里面有一个vert…
粒子系统类,粒子系统是游戏里细小元素的控制系统,虽然感觉上它对游戏的影响不大,但是其实有了它能给游戏增色不少.粒子系统控制着细小元素的生死,运动,纹理.对它的编写让我知道,游戏里的这一片从天空飘落的雪花其实是之前那一朵已经融化在地上的雪花. 这个类我还没有编写完整,因为我发现如果要真正实现那种很美的效果我还要多加学习啊.使用广告版技术让人觉得它真的是个粒子,开启alpha通道能让粒子与背景融为一体,开启光照能让粒子煜煜生辉,给纹理混合上颜色才能让粒子真正的变幻幻幻(不是打错字)起来. parti…
模型类是世界空间中的表示物体的类,那么他的所做的事就是加载模型,移动模型,渲染模型 modelclass.h #pragma once #include <d3d11.h> #include <d3dcompiler.h> #include <D3DX11.h> #include <xnamath.h> #include<fstream> using namespace std; #pragma comment(lib,"d3dx11.…
昨天分享了一个环形滚动条控件,今天分享一个提示框风格的窗体.代码如下: /// <summary> /// 继承自Form,但将FormBorderStyle设置为None /// </summary> public partial class TipForm : Form { public TipForm() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 鼠标按下位置,方便移动窗体 /// </summary>…
Demo 1:创建三角形 示例代码 构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格 using UnityEngine; using System.Collections; public class MeshTest : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = new Mesh(); mf.mesh = mesh; mesh.vertices = ] { , , ),…