C# DynamicObject 动态对象】的更多相关文章

dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错: dynamic dynamicObject = GetDynamicObject(); Console.WriteLine(dynamicObject.Name); Console.Writ…
C#的动态对象的属性实现比较简单,如果要实现动态语言那种动态方法就比较困难,因为对于dynamic对象,扩展方法,匿名方法都是不能用直接的,这里还是利用对象和委托来模拟这种动态方法的实现,看起来有点JavaScript的对象味道: 1)定义一个委托,参数个数可变,参数都是object类型:这里的委托多有个dynamic参数,代表调用这个委托的动态对象本身. public delegate object MyDelegate(dynamic Sender, params object[] PMs)…
默认情况下,对继承自DynamicObject的对象进行序列化操作是不会报错的,但是并没有实际序列化出任何东西来 为了让它进行序列化,我们改造一下实现类,实现IXmlSerializable接口 代码   ///<summary>     /// 动态对象     ///</summary>    [Serializable]     publicclass SkelectoneDynamicObject : DynamicObject, IXmlSerializable    …
欢迎访问Lu程序设计 C/C++注册动态对象到Lu系统并进行运算符重载 1 说明 要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统.本文的例子需要lu32.dll.lu32.lib.C格式的头文件lu32.h,相信你会找到并正确使用这几个文件. 用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可. 2 关于运算符重载 在本教程系列的开始,介绍了Lu脚本的基本数据结构(详细参考Lu编程指南),即: struct LuData{ //Lu基本数据结构. luIFOR x; //…
欢迎访问Lu程序设计 C/C++对Lu系统内置动态对象进行运算符重载 1 说明 要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统.本文的例子需要lu32.dll.lu32.lib.C格式的头文件lu32.h,相信你会找到并正确使用这几个文件. 用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可. 2 关于运算符重载 在本教程系列的开始,介绍了Lu脚本的基本数据结构(详细参考Lu编程指南),即: struct LuData{ //Lu基本数据结构. luIFOR x; //l…
动态对象创建(二)重载new和delete 前言 上文我简单介绍了一下动态对象创建的方法,这一篇文章的内容主要是对重载new和delete做一些讲解,也希望能够得到博友们的指点,在这里谢过大家. 通常我们为了一些目的而使用new和delete的内存分配系统,但是在特殊情况下,它并不能够满足需要.最常见的改变分配系统的原因是出于效率考虑:也许要创建和销毁一个特定的类的非常多的对象以至于这个运算变成了速度的瓶颈.C++允许重载new和delete来实现我们自己的存储分配方案,所以可以用它来处理问题.…
原文链接:https://blog.csdn.net/u014493323/article/details/82921740 虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄. 学习jvm的人,基本都阅读过上面这段话,这里讲的是动态年龄的判定.对于动态的判…
我们在日常使用RayFire的过程中,接触得比较多的应该就是RayFire的对象设置了.RayFire的对象包含了动态对象.静态对象与休眠对象,其中动态对象.静态对象可以结合动力学.运动学概念设置动作,而休眠对象更多是被动地产生动作. 本文将会为大家详细讲解RayFire动态.静态对象的概念以及与之相关的重要功能. 图1:RayFire界面 一. 动态对象 动态对象,也可以称作为动力学对象,说明其与动力学的关系相当密切.什么是动力学呢?简单地说,就是与力相关的物体运动.动力学对象,也就是需要力来…
public class User { //使用省缺参数,一般不需要再为多态做各种静态重载了 public User( string name = "anonym", string type = "user" ) { this.UserName = name; this.UserType = type; } public UserName { private set; get; } public UserType { private set; get; } } Us…
博客24## 一.Components(组件) Component 是由 Qt 框架或开发者封装好的.只暴露了必要接口的 QML 类型,可以重复利用.一个 QML 组件就像一个黑盒子,它通过属性.信号.函数和外部世界交互. 一个 Component 即可以定义在独立的 qml 文件中,也可以嵌入到其它的 qml 文档中来定义.通常我们可以根据这个原则来选择将一个 Component 定义在哪里:如果一个 Component 比较小且只在某个 qml 文档中使用或者一个 Component 从逻辑…