2016年1月24日 8:00—19:00 北京万豪酒店(东城区建国门南大街7号) @Container大会是由国内容器社区DockOne组织的专为一线开发者和运维工程师设计的顶级容器技术会议,会议强调实践和交流,话题设置围绕容器.运维.云计算等技术领域,力求全方位.多角度为参会者解读容器技术. 在容器技术大会上,我分享了<基于Mesos 和 Docker 企业级移动应用实践分享> 下载链接 http://download.csdn.net/detail/popsuper1982/954493…
基于Mesos和Docker的分布式计算平台 http://www.csdn.net/article/2015-06-09/2824906…
转载:http://blog.csdn.net/haozhenming/article/details/72772787 本文目录: 一.React Native 已经成为了移动前端技术的趋势 二.基于React Native 进行移动平台研发过程中的一些思考 三.基于React Native 进行移动平台研发过程中的一些实践 四.小结 一.React Native 已经成为了 移动前端技术的趋势 从2014年年底,Facebook计划开源React Native 的时候,我就已经开始关注TA了…
Apache SkyWalking™ | SkyWalking Teamhttp://skywalking.apache.org/zh/ Application performance monitor tool for distributed systems, especially designed for microservices, cloud native and container-based (Docker, K8s, Mesos) architectures. 分布式系统的应用程序性…
Drone 是一个使用 Go 语言编写的自助式的持续集成平台,和 Gitea 一样可以完全基于容器部署,轻松扩展流水线规模.开发者只需要将持续集成过程通过简单的 YAML 语法写入 Gitea 仓库目录下的描述文件 .drone.yml 就可以完成 CI/CD 配置. 下面,我们以 gitea.com 服务器为例,搭建一套使用 Gitea 与 Drone 的 CI/CD 系统. 系统结构 Drone 由两部分构成: Server 负责任务调度 Runner 执行 Pipeline 的具体任务 用…
转载:http://www.csdn.net/article/2015-02-11/2823925 摘要:当Docker还名不见经传的时候,CoreOS创始人Alex就预见了这个项目的价值,并将其做为CoreOS支持的第一套应用程序隔离方案.本文将主要介绍在具体的场景下,如何在CoreOS中恰当地管理Docker容器. 注:本文首发于CSDN,转载请标明出处. [编者按]在“漫步云端:CoreOS实践指南”系列的前几篇文章中,ThoughtWorks的软件工程师林帆主要介绍了CoreOS及其相关…
变革这个词在当今的数字化时代司空见惯,IT技术每过一段时间就会有一起革新,从WEB2.0.虚拟化.云计算.大数据.微架构.DevOps再到今天的容器Docker与Mesos. Docker的出现方便了应用的测试.部署.与升级,其将各种应用程序和它们所依赖的运行环境打包成标准的Container/Image,进而发布到不同的平台上运行.Docker的轻量级.快速部署.迁移方便的特性促进了DevOps的落地,借用容器,开发人员可以很方便的融入到产品的交付流程当中. Mesos是软件定义数据中心的最佳…
在DockerCon EU 2015上,Brian Christner阐述了“Docker监控”的概况,分享了这方面的最佳实践和Docker stats API的指南,并对比了三个流行的监控方案:cAdvisor.“cAdvisor + InfluxDB + Grafana”以及Prometheus. Christner所建议的最佳实践包括为容器添加标签并设置资源限制,他指出尽管Google的cAdvisor容器监控工具很易用,但是将cAdvisor.InfluxDB和Grafana组合起来能够…
目录 Docker 使用杂记 - 最佳实践尝试 - 实战 Docker简介 项目背景 内在原因 外在原因 基础镜像 需求 镜像维护者 工作文件夹 文件 ADD COPY 宗卷 命令 入口点 Dockerfile 后记 本文环境 参考 Docker 使用杂记 - 最佳实践尝试 - 实战 本文记录了一个项目中使用docker构建环境的过程 Docker简介 Docker NB!好了 其他简介自己看网上吧 项目背景 内在原因 这次的代码基于一个特定的tensorflow版本构建(才不是tf2跑不起来呢…
作者 吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构.有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型. 导语 欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年.本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考. 在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 -- 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架…