(2016年3月更:由于后来了解到GGTalk开源即时通讯系统,因此直接采用了该资源用于项目开发,在此对作者表示由衷的感谢!) —————————————————————————————————— 人在外包公司,身不由己!各种杂七杂八的项目都要做,又没有自己的技术沉淀,每次涉足新的项目都倍感吃力,常常现学现卖,却不免处处碰壁!当然,话说回来,也是自己的水平有限在先,一马配一鞍,无奈也只能留在外包公司. 这不,就在上一周,领导下达一个任务:3天内搭建一个C#即时通讯系统,与原有的办公系统集成. 我…
上一篇文章介绍了怎样快速搭建一个基于MVVMLight的程序http://www.cnblogs.com/whosedream/p/mvvmlight1.html算是简单入门了下,今天我们来做一个稍许复杂点的应用,关于这个应用我是找了个CodePlex上的小例子加以改造的. 需求大致如下 1.用户输入一定规格的数据 例如: buy car;100000 buy bike;3000 receive;20000 2.用户自定义类别,并将索引值(指用于匹配数据的关键字)关联上类别 例如: catego…
前言 本篇随笔主要写了手动搭建一个webpack+Vue项目,掌握相关loader的安装与使用,包括css-loader.style-loader.vue-loader.url-loader.sass-loader等,熟悉webpack的配置.文件的打包,以及路由的配置及使用. 作为自己对Vwebpack+Vue项目搭建知识的总结与笔记. 因内容有案例解读,代码实现,导致篇幅稍长,大约3分钟可以浏览完,如有需要的话(请笔友耐心看完,也可按目录查找所需内容) 百度网盘链接,案例源码获取地址: 链接…
1 /** * @description: 引擎的设计与实现 * @user: xiugang * @time: 2018/10/01 */ /* * V1.0: 引擎实现的基本模块思路 * 1.创建一个游戏引擎对象及精灵对象 * 2.将精灵对象添加到引擎中去,并实现播放动画效果以及需要用到的回调方法 * 3.启动引擎 * */ /* * V2.0: 实现游戏循环模块 * 1.如果游戏暂停了,就跳过以下各步骤,并在100毫秒后再次执行游戏循环 * 2.更新帧速率 * 3.设置游戏时间 * 4.清…
如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin 无疑是最好的选择,编写一次,即可发布到Android和iOS平台,真是利器中的利器啊!而且,Xamarin已经被微软收购并被大力推广,.NET开发人员将时间投资在Xamarin上,以应对移动开发的热潮,应该是值得的. 好了,废话不多说,就开始吧.本系列文章将详细介绍如何使用Xamarin开发出一个移动端的即时通信系统(手机聊天程序)(文末有源码下载,可先睹为快),本文作为第一篇基础篇,将着重介绍Xamarin…
Ext.NET 4.1 系统框架的搭建(后台) 附源码 代码运行环境:.net 4.5  VS2013 (代码可直接编译运行) 预览图: 分析图: 上面系统的构建包括三块区域:North.West和Center: North负责显示系统信息,包括系统图片.当前时间.登录信息.退出登录等功能. West负责显示菜单导航. Center负责系统的核心业务处理(这里的功能是显示文件夹下的.txt文本名称,并提供修改和删除操作). 下面详细介绍: 整个区域被放在Viewport下,布局方式为Border…
项目成果展示(所有项目文件都在阿里云的共享云虚拟主机上,访问地图可以会有点慢,请多多包涵). 01:中国地图:http://test.sharegis.cn/mapbox/html/3china.html 02:德国-德累斯顿市:http://test.sharegis.cn/mapbox/html/6germany.html 1.什么是sprite文件 sprite 文件主要是将一堆小图生成一种大图的方法,并且将每张小图的位置信息保存下来,方便读取.在网络请求中会减少请求的数量,mapbox借…
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的通信组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改…
前言:上篇介绍了下 MVC5 的核心原理,整篇文章比较偏理论,所以相对比较枯燥.今天就来根据上篇的理论一步一步进行实践,通过自己写的一个简易MVC框架逐步理解,相信通过这一篇的实践,你会对MVC有一个更加清晰的认识. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/6000978.html MVC源码学习系列文章目录: MVC系列——MVC源码学习:打造自己的MVC框架(一) MVC系列——MVC源码学习:打造自己的MVC框架(二:附源码) MVC系列——M…
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度.如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息. 两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观.容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片:而二进制协议的优缺点刚刚相反. 在 轻量…