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小组第三次冲刺的任务及其完成情况描述 回顾第二次任务,完成了基本业务:用户可以使拍摄视频并上传至个人的空间页面,来与关注他的粉丝分享.关注“长大故事”社区中的其他用户,来了解别人的动态.别人所发动态下进行“点赞”.“转发”与“评论”,来表达他们对于这条动态的看法.可以用“拉黑”的方式来屏蔽掉个别人员.所发动态若有足够人数来进行“点赞”.“转发”与“评论”,则可以有机会进入“长大今日榜单”,来被社区内所有用户所围观.可以进入“长大今日榜单”页面来围观当天社区内所有火热动态.可以设置自己所发动态的可…
第三次冲刺  一.第三次冲刺任务 ! 在已有的基础上实现图书馆管理员对图书信息的查询以及对图书借阅情况的查询. 二.用户故事 本次的用户是图书馆的管理员 用户输入对应的管理员的账号和密码 用户选择图书查询,进入图书查询界面 用户在界面上输入所需要查询的书籍号 系统在界面上显示用户所查书籍的书号.书名.作者.出版社.类别和数量 用户选择图书借阅记录查询,进入图书借阅记录查询界面 用户在界面输入需要查询的图书号 系统将所查书籍的书号.书名.作者.出版社.类别.数量.借阅证号.借书时间.借书人和性别一…
1.小组成员 周 斌 舒 溢 许嘉荣 唐 浩 黄欣欣 廖帅元 刘洋江 薛思汝 2.个人在小组第三次冲刺的任务及其完成情况描述. 这次小组活动中我负责测试程序的实现情况,确保程序的每个模块都能正常运行,在查漏补缺中完善了程序,自己对整个程序的体系有了进一步的了解. 体系结构环境图 界面UI的原型设计 3.github仓库…
# 第三次Scrum冲刺————Life in CCSU # 一.第三次Scrum任务 小组GitHub地址链接:https://github.com/LoneylittleTeam/Team 个人GitHub地址链接:https://github.com/2505486985@qq.com/FirstScrum 继续上次完成的任务,这次完成校园服务中的教务系统中的网上选课部分.整体完成情况不太乐观,估计无法最终完成. 二.用户故事 用户输入账号.密码: 用户点击网上选课部分: 用户查询可选课程…
第三篇Scrum冲刺博客 一.站立式会议 提供当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 成员 已完成工作 明天计划完成的工作 遇到的困难 林剑峰 初步完成用户界面 用户界面跳转到用户信息页面的按钮,设计用户信息页面   陆君健 协助完成用户界面的样式 协助完成用户信息页面的样式 内联样式与外联样式优先级匹配冲突 石竞贤 完成首页与云数据库对接 完成用户信息页面与云数据库对接 与云数据库对接的接口是异步实现的,操作起来难度有点大 饶元兴 完成失招首页的设计 微信个人信息授权实现 周惠龙 发布信息按…
第三篇Scrum冲刺博客 站立式会议 1.会议照片 2.队友完成情况 团队成员 昨日完成 今日计划 鲍鱼铭 主页页面跳转社区功能及社区设计及布局实现 搜索页面跳转.设计及布局实现 叶学涛 编写个人页面 编写设置页面 许铭楷 编辑个人资料界面页面设计及布局实现 个人空间展示页面设计及布局实现 陈锐填 建立音乐数据库 解决ip被封和效率过低问题 巫杰龙 改进数据库架构 建立相关数据库,并检查合理性 何隽熙 计划数据库需要的字段 进行数据库的设计,各个字段集合之间的关系 3.工作遇到的困难 成员 遇到…
第四次Scrum编码冲刺!!!! 一.总体任务: 本次冲刺是完成对图书馆管理系统的最后三个功能的实现------管理员对用户授权.用户注销和用户查询 二.个人任务及完成情况:    本人本次的任务是实现对添加用户功能以及用户的信息查询,基本完成 三.用户故事(本次功能实现的功能用户为管理员) 管理员进入添加读者用户界面 管理员在界面输入需要需要添加的用户号.姓名.密码和用户类型 管理员紧接着点击添加按钮 系统显示添加成功 管理员进入删除用户界面 管理员在界面输入需要删除的用户号然后点击查询按钮…
情况简述 Alpha阶段第三次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/24 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/25 00:00 会议基本内容摘要 总结了之前学习的内容,对于之后要完成的三篇博客内容做了规划 手绘完成了APP UI部分的原型图,统一讨论了整个游戏流程 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/10/23 21:10-23:20 2H10M 特别说明 正式由学习阶段过渡至编码阶段 任务分配及完成情况 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果…
Python的高级应用(三)面向对象编程 本章学习要点: 面向对象编程介绍 面向对象与面向过程编程的区别 为什么要用面向对象编程思想 面向对象的相关概念 一.面向对象编程介绍 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法.对象指的是类的实例. 已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用. 此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它…
情况简述 Beta阶段第三次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/12 22:00 敏捷开发终止时间 2016/12/13 22:00 会议基本内容摘要 讨论决定了APP的名称,设计了LOGO,分配了下一阶段的任务 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/12 21:50-22:40 50M 特别说明 我们给APP起了名字--"来浪" 任务分配及完成情况(截止12日晚九点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #90整理游戏后端流程…