java设计模式(2)---六大原则】的更多相关文章

Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行. 解决方案: 将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责. 优点: 降低类负责度 降低变更引起的风险 提高类的可读性 提高系统的可维护性 里氏替换原则…
设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来. 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设…
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单…
设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder).单例模式(singleton).原型模式(prototype). 结构型模式:适配器模式(adapter).桥接模式(Bridge).组合模式(Composite).装饰者模式(Decorator).外观模式(Facede).享元模式(Flyweight).代理模式(Proxy) 行为模式:责任链模…
现在编程的主流语言基本上都是面向对象的.如C#,C++,JAVA.我们在使用时,已经构造了一个个的类.但是往往由于我们在类内部或外部的设计上存在种 种问题,导致尽管是面向对象的语言,却是面向过程的逻辑,甚至维护起来异常困难.每次增加或修改功能都要改动很多的代码,如履薄冰.而面向对象的六大原则 主要的目的,就是我们如何设计类,更能很好的利用面向对象的特性 单一职责原则 一个类永远只有一个职责. 一套软件就像是一个团队,每个类就是团队中的一个成员.团队如果想稳定的发展.这些类就要各司其职,分工明确.…
java设计模式 以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接   https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html 设计模式 1.设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性和可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维…
1. 单一职责原则(SRP)(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(LSP)(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原则(DIP)(Dependence Inversion Principle)4. 接口隔离原则(ISP)(Interface Segregation Principle)5. 迪米特原则(LOD)(Law Of Demeter)6. 开闭原则(OCP)(Open Closed Principle)…
对象的六大原则: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle  SRP) 2.开闭原则(Open Close Principle OCP) 3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 4.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle  DIP) 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle  ISP) 6.迪米特原则 (Least Knowledg…
我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题的解决方法,不能看作是死的东西 不一定非要生搬硬套,非得按照设计模式书上来来,只要我们写的代码符合一定的一些原则,一样可以看作是自己的模式.但是前人 总结出来的东西必须非常值得我们学的.本系列23种设计模式会用最简单的例子,会用最让人明白的语言讲清楚里面的思想即可, 过多的细节不会涉及,本系列所有的…
第一章 设计原则 1.开闭原则 一个软件实体,像类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭 在设计的时候,要时刻考虑,让这个类尽量的好,写好了就不要去修改.如果有新的需求来,在增加一个类就完事了,原来的代码能不动就不动.这个原则的特性一个是对扩展开发,一个是对修改关闭.即面对需求,我们要做的是通过增加代码来完成,而不是更改现有的代码.这也是设计原则的基础,精神所在 代码解释: 创建一个ICourse接口,用javaCourse类去实现它. /** * @program: designModel *…