Java9 接口细谈】的更多相关文章

java9对接口进行了改进,允许在接口中定义默认方法和类方法并且都支持方法的实现.同时添加了一种私有方法,私有方法也可提供方法实现. 注:下面语法只有在Java8以上的版本才允许在接口定义默认方法.类方法. 基本语法如下 [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2... { 零到多个常量定义... 零到多个抽象方法定义... 零到多个内部类.接口.枚举定义... 零到多个私有方法.默认方法或类方法定义... } 对上面语法的详细说明如下: 修饰符可以使public…
在上篇博客中,我们介绍了<hibernate基本概念和体系结构>,也对hibernate框架有了一个初步的了解,本文我将向大家简单介绍Hibernate的核心API调用库,并讲解一下它的基本配置.核心API的底层实现和源码解析将在以后的博客中一一为大家讲解. 首先我们一起来看一下开发一个hibernate应用程序的大体流程是什么样的(流程顺序可以颠倒): •创建Hibernate的配置文件 •创建持久化类 •创建对象-关系映射文件 •通过Hibernate API编写访问数据库的代码 关于配置…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…
最近在看concurrent包的知识,看到LinkedBlockingQueue,发现一篇好文推荐给大家.原文地址:[细谈Java并发]谈谈LinkedBlockingQueue 1.简介 上篇我们介绍了ArrayBlockingQueue的相关方法的原理,这一篇我们来学习一下ArrayBlockingQueue的“亲戚” LinkedBlockingQueue.在集合框架里,想必大家都用过ArrayList和LinkedList,也经常在面试中问到他们之间的区别.ArrayList和Array…
细谈RDD的弹性  所谓,弹性,是指在内存不够时可以与磁盘进行交换. 弹性之一:自动的进行内存和磁盘数据存储的切换   弹性之二:基于Lineage(血缘)的高效容错   弹性之三:Task如果失败会自动进行特定次数的重试 弹性之四:Stage如果失败会自动进行特定次数的重试,而且只会计算失败的分片 弹性之五:checkpoint和persist Checkpoint是比较重量级的操作,RDD操作,一般每次都会产生新的RDD,除了最后一个action操作触发作业以外.但是有时候,链条比较长或者计…
问题?细谈getRequestDispatcher()与sendRedirect()的区别 首先我们要知道: (1)request.getRequestDispatcher()是请求转发,前后页面共享一个request ; 这个是在服务端运行的,对浏览器来说是透明的.(2)response.sendRedirect()是重新定向,前后页面不是一个request.而这个是在浏览器端运行的. 1) redirect 方式 response.sendRedirect("/a.jsp"); 页…
JAVA基础细谈 一. 源文件和编译后的类文件     源文件的本质就是程序文件,是程序员编写,是人看的.而编译后的类文件是给电脑看的文件.一个类就是一个文件,无论这个类写在哪里,编译以后都是一个文件.源文件通过java编译生成类文件,后缀名为”.java“的是源文件,后缀为“.class”的为类文件.如图…
Css的使用细谈 Css可以通过简单的更改CSS文件,改变网页的整体表现形式,可以减少我们的工作量,所以她是每一个网页设计人员的必修课. Css简介              (1) CSS是用于布局(layout)与美化网页的. (颜色,字体)       (2) CSS是Cascading Style Sheets的英文缩写,即层叠样式表       (3) CSS语言是一种标记语言,因此不需要编译,可以直接由浏览器执行(属于浏览器解释型语言).        (4) CSS文件是一个文本文…
 细谈HTML解析模块 Html在网页中所占的位置,用一个简单直观的图给展示一下:    …
一.概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的. 二.Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型.外部导入资源: 美术生成的大部分资源,都是外部带入资源,模型,贴图,UI用图,基本是美术工具生成后,导入到工程中的.内部生成资源: 部分美术生成资源,例如材质,shader,特效,场景等,属于基于Unity引擎来制作生成的,此外各种…