C# 利用Unity 实现IOC+AOP】的更多相关文章

public interface INoticy { void Noticy(string msg); } public class SMSNoticy : INoticy { public void Noticy(string msg) { Console.WriteLine(msg); } } public class Alarm { [Dependency] public INoticy Noticy { get; set; } public void TriggerAlarm() { N…
用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现 1 定义接口与实现 //定义接口 public interface IProductService { string GetProduct(); } //实现接口 public class ProductService:IProductService { public string GetProduct() { ; ; //抛…
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架,例子也呈现了一个实体框架应用的雏形,本篇继续介绍这个主题,继续深化介绍Entity Framework 实体框架的知识,以及持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册. 1.EDMX文件位置的调整 我们从上篇例子,…
spring ioc aop 原理 spring ioc aop 的原理 spring的IoC容器是spring的核心,spring AOP是spring框架的重要组成部分. 在传统的程序设计中,当调用者需要被调用者的协助时,通常由调用者来创建被调用者的实例.但在spring里创建被调用者的工作不再由调用者来完成,因此控制反转(IoC):创建被调用者实例的工作通常由spring容器来完成,然后注入调用者,因此也被称为依赖注入(DI),依赖注入和控制反转是同一个概念. 面向方面编程(AOP)是以另…
C#利用Emit反射实现AOP,以及平台化框架封装思路 这是前两天扒的一段动态代理AOP代码,用的Emit反射生成子类来实现代理模式,在这里做个小笔记,然后讨论一下AOP框架的实现思路. 首先是主函数: static void Main(string[] args) { RealClass proxy = (RealClass)DynamicProxyBuilder.Wrap(typeof(RealClass)); proxy.Test(); Console.ReadKey(); } 用一个动态…
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/dn507492(v%3dpandp.30))看的眼睛疼,而且说得也不是很详细.我自己根据一些资料做了个demo.关键代码: /// unity container 的AOP可以完成…
Spring中三个重要概念 IOC AOP Bean 首先讲解一下Spring框架,以及为什么要使用Spring 框架? spring 是一个很好的容器框架, 是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对javaBean的生命周期进行管理的轻量级容器,一般在传统的Java开发中具有高度的耦合性,一个项目中或者一个逻辑功能的实现时,往往一个对象需要依赖很多的对象来完成自己的操作,这样就造成了两个类的依赖关系太强,改一个地方,往往牵扯很多类牵扯大量的代码. 此时Spring就被开发出来, 它可以管…
原文:Unity(IOC)学习笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/79432564 Unity(IOC)学习笔记 文章目录 Unity(IOC)学习笔记 1.IOC 2.Unity 3.Unity中实现AOP 1.IOC 在介绍如何在程序中使用Unity之前,首先说一下什么是IOC: IOC是Inversion of Control的缩写,被翻译为控制反转,是一种全新的设计…
一枚小菜鸟   目前没发现在Unity有其他路径制作类似于c# WinForm中的表:但是利用Unity自带的UGUI,制作了一张"伪表",具体方案如下: 效果图如下: 步骤: 1.制作一个简单的UI界面,制作一个 button的预制件: 2.其中的数据来源有WCF服务提供: 3.代码实现: 脚本: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.ServiceModel; using UnityEngine.…
IOC AOP 不是什么技术而是一种设计模式  学习 IOC AOP 其实是在学习一种思想. 1.IOC IOC其实是 将对象的创建和获取提取到外部.由外部IOC容器提供需要的组件. 看下面代码: public class Girl { //外部包办直接传入boy类 public void kiss3(Boy boy) { Console.WriteLine("girl kiss boy"); boy.kiss(); } } public class Boy { public void…