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Android应用程序 res/drawable-hdpi drawable-xxhdpi 显示的不同 对比实验: 创建项目后,默认在相关文件目录中生成以下图标: hdpi --> 72px mdpi --> 48px hdpi --> 96px xxhdpi --> 144px 实验一: 使用ImageView装载上述图片 布局文件如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res…
有时需为视图属性指定大小尺寸值(通常以像素为单位,但有时也用点.毫米或英寸).最常见的属性有: 文字大小(Text Size),指设备上显示的文字像素高度: 边距(Margin),指定视图组件间的距离: 内边距(Padding),指定视图外边框与其内容间的距离. Android 使用 drawable-ldip.drawable-mdip 以及 drawable-hdip 三个目录下的图像文件自动适配不同像素密度的屏幕.假如图像完成了自动适配,但边距无法缩放适配,又或者用户配置了大于默认值的文字…
讲到像素密度,我们先要搞明白什么是像素密度,像素密度的字面上的意思为手机屏幕上一定尺寸区域内像素的个数.在Android开发中, 我们一般会使用每英寸像素密度(dpi)这样一个单位来表示手机屏幕的像素密度,dpi的换算方法如下: 步骤1:计算得到手机屏幕的斜角像素长度: 步骤2:使用屏幕斜角像素长度去除上手机屏幕尺寸得到dpi 所以,通过这样的一个公式我们就能很方便的了解到dpi,其实就是斜角像素长度与手机屏幕尺寸的一个比值,而我们目前每个Android手机 都是通过这样一个dpi值来区分手机屏…
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体,这样比较符合人的审美观点,但是问题就随之而来了,那就是高度如何定义??先来看一个普通的ImageView的 Xml布局文件的定义: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
采用HTML5在开发移动应用程序满足各种需求Android分辨率和屏幕的平板设备密度,这是非常麻烦的过程,最终的解决方案是使用css media query,匹配相同的时间分辨率和屏幕像素密度.上进行兼容性測试,终于保证在多数Android平板上都能较好的显示. 一个典型的针对设备的Css Media Query写法例如以下.能够保证页面高度充满屏幕,简单的设置height:100%是不行的. //SAMSUNG N5100, Nexus7 1, @media only screen and (…
android中的单位: in 英寸 pt 点距 px 像素  dp(dip) 密度无关的像素单位,自适应device屏幕的比例,通常涉及长宽高时采用 sp 与范围无关的像素单位,通常在设置字体大小时采用   测试相关:1)是否知道源代码:白盒测试:根据源代码写测试方法黑盒测试:业务场景user story 2)根据程序测试的精细度(粒度)分:单元测试:unit test 测试某个方法,模块方法测试:function test集成测试:intergation test 压力测试:pressure…
px px(pixel): 像素,是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位.在Android中,无论屏幕密度多少,一个像素单位对应一个屏幕像素单位,不会根据屏幕密度自动缩放,因此一般不推荐使用px,某些情况可以用它来画细线. dpi dpi(dots per inch): 指每英寸上的像素,及屏幕像素密度.在不同尺寸的屏幕上,屏幕像素的大小可能不同,1px表示的长度也就不同,所以一般不用px. dp dp(density-independent pixel): 密度无关像素.无论屏幕密度是…
前言 安卓是一个只对硬件设备限制有很少限制的移动操作系统.生产商们几乎可以创造任何形状的.尺寸的和密度的屏幕的设备.设备可以有物理键盘和按钮或者只有虚 拟键盘和按钮.由于它的设备客制化的自由性给软件开发者们制造了一些麻烦.首先,应用软件怎样在各种各样的设备上保证一致的用户体验呢?其次,应用软件怎 样利用一些拥有高端硬件或者独特特性的设备的优势呢?安卓在当初研发的时候就考虑了这些,给开发者提供了一些工具去支持各种配置的设备,优化了不同配置的 设备的用户体验,这些将在下面介绍. 为了应用程序的灵活性…
文章来源:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/06/2757300.html px:像素,一个像素点,1px代表屏幕上一个物理的像素点: Android中尽量不要使用px单位,同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示: dp: 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则…
Android中的单位 1.px 像素(pixels) VGA 480*640像素 (Video Graphics Array) QVGA 240*320像素 (Quarter VGA) HVGA 320*480像素 (Half-size VGA) WVGA 800*480像素 (Wide VGA) WQVGA 400*240像素 (Wide Quarter VGA) XGA 1024*480像素 (Extended Graphics Array) 2,dp或dip 设备独立像素(device…
一.简介 现在设备显示屏的清晰度越来越高,尤其是iOS移动设备上的高清适配,Retina显示屏.在开发中,为了保证图片在不同的设备上显示的效果保持一致,往往需要准备多套图片,比如iOS开发中的@1x,@2x,@3x图,这是一件比较繁琐的事.在RN中,针对这个情况提供了一种新的解决方案,由于RN中的pt单位是统一的,所以通过像素密度来获取图片在不同设备上需要的真正大小.PixelRatio类提供的都是静态的方法,直接类名调用即可.PixelRatio类提供了一些默认的像素密度如下: 像素密度 适用…
/***************************************************************************** * Android init.rc文件格式解析 * 声明: * 当我们需要对Android进行一些module移植的时候,往往会涉及到init.rc文件的 * 修改,譬如权限.运行service程序等等,于是理解文件格式就成了需求. * * 2015-12-31 深圳 南山平山村 曾剑锋 **************************…
一.px 像素,是屏幕上显示数据的最基本的点. 二.dpi dpi(Dots Per Inch):每英寸点数,也可称为像素密度,即屏幕对角线像素值÷英寸值 比如480x800分辨率4.0英寸的手机计算的DPI= 三.dp dp(与dip相同):在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px,即px = dp(dpi/160) 假设两块屏幕尺寸一样,那屏幕一的dpi值是右边的两倍,如果屏幕一dpi为160,那屏幕二dpi即为320,设置160dp的情况下 屏幕一:160px=160dp(160dp…
像素于分辨率 像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element).每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样.仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块:但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示.每个像素可有各自的颜色值,可采三原色显示,因而又分成红.绿.蓝…
px和dp(sp) 之间转化公式: 1  乘以(dp转px)或者除以(px转dp) scal缩放因子,在上浮0.5f /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 像素转换密度 * */ public int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale + 0.5…
Android异步载入全解析之大图处理 异步载入中很重要的一部分就是对图像的处理,这也是我们前面用异步载入图像做示例的原因. 一方面是由于图像处理不好的话会很占内存,并且easyOOM,还有一方面,图像也比文字要大,载入比較慢.所以,在解说了怎样进行多线程.AsyncTask进行多线程载入后,先暂停下后面的学习.来对图像的异步处理进行一些优化工作. 为什么要对图像处理 为什么要对图像进行处理,这是一个很直接的问题.一张图像.无论你拿手机.相机.单反还是什么玩意拍出来,它就有一定的大小,可是在不同…
Android的控件都派生自android.view.View类,在android.widget包中定义了大量的系统控件供开发者使用,开发者也可以从View类及其子类中,派生出自定义的控件. 一.Android的控件结构 Android中有一类重要的控件,称为容器控件,它们派生自View的子类android.view.ViewGroup.每个容器控件都可以作为父控件存在,其中包含若干个子控件,每个子控件占据其父控件的一块区域,统一由父控件进行管理和支配. 交互界面中控件的关系直观上是极其复杂的,…
本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构通常需要加载整个文档和构造树形结构,然后…
Json是一种类似于XML的通用数据交换格式,具有比XML更高的传输效率;本文将介绍两种方法解析JSON数据,需要的朋友可以参考下   Json是一种类似于XML的通用数据交换格式,具有比XML更高的传输效率. 从结构上看,所有的数据(data)最终都可以分解成三种类型: 第一种类型是标量(scalar),也就是一个单独的字符串(string)或数字(numbers),比如"北京"这个单独的词. 第二种类型是序列(sequence),也就是若干个相关的数据按照一定顺序并列在一起,又叫做…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
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[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4063452.html [正文] 文章回顾: Android网络之数据解析----SAX方式解析XML数据 一.Json数据的介绍                                                                                     …
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4044170.html [系列]Android系列之网络:(持续更新) Android系列之网络(一)----使用HttpClient发送HTTP请求(通过get方法获取数据) Android系列之网络(二)----HTTP请求头与响应头 Android系列之网络(三)----使用HttpClie…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现…
目前正在尝试着写app,发现看懂代码和能写出来差距很大,最关键的是java基础比较的差,因为只会python,java基础只学习了一个礼拜就过了.感觉java写出来的代码不如python简单明了. 上面废话了.现在开发app肯定会涉及到与服务器的交互的,目前的首选是json.用到的解析json的包可以选择gson,fastjson等. 现在分析下把我难倒了好几天的一个bug,就是json的解析. 用到的API:http://fanyi.youdao.com/openapi.do?keyfrom=…
http://www.cnblogs.com/bravestarrhu/archive/2012/05/02/2479461.html 在开发Android应用时,相信很多同学遇到和我一样的情况,虽然项目刚开始构架时自认为MVC层级分的特别明确,但最终往往是一个Activity有好几百行代码,而且逻辑和UI显示完全混杂在一起,导致后续项目的维护成本巨大.一个偶然的机会看到有种MVP模式(Mode-View-Presenter)可以比MVC更好的解耦和,然后好奇的研究了下这个模式并尝试在现在项目中…
异步载入之使用多线程 初次尝试 异步.异步,事实上说白了就是多任务处理.也就是多线程执行.多线程那就会有各种问题,我们一步步来看.首先.我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上.大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像载入,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来载入图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void s…
Android异步载入全解析之IntentService 搞什么IntentService 前面我们说了那么多,异步处理都使用钦定的AsyncTask.再不济也使用的Thread,那么这个IntentService是个什么鬼. 相对与前面我们提到的这两种异步载入的方式来说.IntentService有一个最大的特点.就是--IntentService不受大部分UI生命周期的影响.它为后台线程提供了一个更直接的操作方式.只是,IntentService的不足主要体如今下面几点: 不能够直接和UI做…