Qt写websocketpp服务端】的更多相关文章

1.下载websocketpp,地址为https://github.com/zaphoyd/websocketpp,版本为0.7. 2.下载boost,地址为https://www.boost.org/,版本为1.6.3. 3.说明:websocketpp并不是必须需要boost,如果C++编译为C11以上,是可以不用的. 4.Qt创建一个console工程(如:websocketServer),将下载下来的websocket_master里面的websocket文件夹放到该工程目录下,在web…
1) WebService技术介绍 WebService是一种跨编程语言和跨操作系统平台的远程调用技术.仅仅有通过Web Service,client和server才可以自由的用HTTP进行通信.不论两个程序的平台和变成语言是什么. XML.SOAP和WSDL是Web Service平台的三大技术: WebService採用HTTP协议数据传输.採用XML格式封装数据,即XML中说明调用远程服务对象的哪个方法.传递的參数是什么.以及服务对象的返回结果是什么. XML是WebService平台中表…
前端的小伙伴们在babel等的加持下,已经可以愉快的使用es6来写代码了. 然后对于服务端的nodejs就有点坑爹了,虽然原生支持了es6,但是只是部分支持,一些不支持的特性(比如module)使用了就会报错,所以如果想使用完整的es6来写服务端nodejs,我们还是离不开babel. 下面介绍一下在vscode中使用es6写nodejs的配置方法. 首先在根目录下建立.babelrc文件,写入babel配置,我的配置如下,记得npm安装babel及你需要的presets或者plugin. {…
1. 生成私钥openssl genrsa -out key.pem 20482. 生成证书openssl req -new -x509 -key key.pem -out cert.pem -days 10953. 服务端代码: package main import ( "fmt" "log" "net/http") func test(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf…
private void OpenSocket(int port) { Task.Factory.StartNew(() => { server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint local = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.1"), port); server.Bind(local); ser…
直接进入正题吧,下面的代码都是我在pycharm中写好,再粘贴上来的 import socket server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 注意bind是server的一个方法,规定传两个参数,一个是它基本本身,另一个 # 就是ip端口地址,所以我们用元组的方式传参 server.listen(5) # 设置监听数,同一时刻,最多与五个客户端进行通信 print('正在监听8080端口.......') while T…
尊重原创,转载注明出处,原文地址:http://www.cnblogs.com/cishengchongyan/p/6129971.html  本文将不会对netty中每个点分类讲解,而是一个服务端启动的代码走读,在这个过程中再去了解和学习,这也是博主自己的学习历程.下面开始正文~~~~ 众所周知,在写netty服务端应用的时候一般会有这样的启动代码: (代码一) 1 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGr…
前面写到了一些关于cocos2dx在开发中的一些模块以及一些解决方法,那些都属于本人的个人简介和个人倾向的解决方案.最近这几天我完善了一下ui解析的部分,当然也只是抽出一点点时间去做的这件事情.我添加了一个测试模块,保证了前面编码的各个模块都通过,android上面也是测试通过的,这个大家可以放心.现在我要暂时搁置一下cocos2dx系列部分,着手解决服务端部分. 在之前,我想先说一下我写fw服务端的出发点,简单,够用.先解释一下这里,所谓简单,够用.就是能够满足对接前面写到的cocos2dx部…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53938.html 最近一直在写游戏,几乎没有来写教程了,打算放慢一下脚步,学学新东西.那为嘛我要学FireFly呢? 之前我自己写了一个网络游戏,服务端和客户端都自己写,虽然运行起来没什么大碍,但毕竟我对服务端没什么经验,自己写的服务端安全性和扩展性不太行,稳定性自然也不靠谱(即使它还没有出现问题). 正好,最近FireFly这个开源的游戏服务器引擎出来了,虽然还不太完善,但是觉得还不错,起码我用是足够了~无奈,Fir…
本次实验设计两个方面的代码,第一个是客户端,代码如下: import os from socket import * c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) c.connect(('127.0.0.1',6668)) while 1: cmd = raw_input('please put something :') if cmd=='exit': c.close() break c.send(cmd) data = c.recv(1024) print data 在本次…