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@media screen and (min-width: 1490px){ .w1224{ width: 1400px !important; }}@media screen and (max-width: 1489px){ .w1224{ width: 1200px !important; }}…
@media screen and (判断属性){ CSS样式选择器 } 例如: <div class="silder_photo"></div> <style> .silder_photo{width:100%;}@media screen and (min-width: 1501px) { .silder_photo{left:20%;} } /* css注释:设置了浏览器宽度不小于1501px时 silder_photo显示20%宽度 */ @…
CSS根据屏幕分辨率宽度自动适应的办法 第一种办法是js选择CSS <SCRIPT language=JavaScript><!-- Beginif (screen.width == 640){document.write('<link href="/Css/Style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />');} if (screen.width == 800){docu…
如何实现一个三栏自适应布局,左右各100px,中间随着浏览器宽度自适应? 第一个想到的是使用table布局,设置table的宽度为100%,三个td,第1个和第3个固定宽度为100px,那么中间那个就会自适应了,下面是一个实时的demo: left  middle  right  但是table布局是不推荐的,table布局是css流行之前使用的布局,有很多缺点:当table加载完之前,整个table的都是空白的,table将数据和排版参和在一起,使得页面混乱,并且table布局修改排版十分麻烦…
UEditor百度富文本编辑器的initialFrameWidth属性,默认值是1000. 不能够自适应屏幕宽度.如图1: 刚开始的时候,我是直接设置initialFrameWidth=null的.效果如图2: 这样子UEditor百度富文本编辑器会在第一次加载的时候获取屏幕宽度,然后赋值给initialFrameWidth属性. 这样子确实是可以在第一次加载的时候适应屏幕宽度,但是却似乎宽度稍微过了一点点,超过上面的灰条了.而且这里还有一个问题: 当你改变浏览器大小时,会有个很严重的排版BUG…
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一.细说layout_weight    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于…
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源能在多种分辨率下的移动设备上运行起来. 在AppDelegate.cpp文件中,一般都是这样处理屏幕自适应问题的: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = D…
引言 在做winform项目中,数据控件DataGridView的使用多多少少是会用到的,如果不设置它的属性,默认情况下是不会自适应宽度的,你想查看某项的数据,就不得不将标题栏拖来拖去,挺烦的. 方法 建一个用于测试的Person类 public class Person { [Description("姓名")] public string Name { get; set; } [Description("性别")] public string Gender {…
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件.老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的.新版本的UIStretch提供了4种缩放方式: Horizontal:只缩放水平方向 Vertical…
一.细说layout_weight     目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.     该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中.其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级:纵向布局中,决定的是layout_height的优先级.     传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fil…