方法的出现缘起优化代码结构,但它的意义并不局限于此,正因为有了方法定义,编程语言才更像一门能解决实际问题的工具,而不仅仅是只能用于加减乘除的计算器.在数学的发展过程中,为了表示四则运算,人们创造了加减乘除符号,对应Java编程的“+”.“-”.“*”.“/”.但是随着运算类型的增多,新的运算符号来不及创造了,于是出现了函数形式的运算操作,譬如三角函数sin.cos等等.这种数学函数就是方法的雏形,对于三角函数来说,角度类似方法的输入参数,而函数值类似方法的输出参数.自从有了方法,大部分的算术计算…
前面介绍了联合利用final和static可实现常量的定义,该方式用于简单的常量倒还凑合,要是用于复杂的.安全性高的常量,那就力不从心了.例如以下几种情况,final结合static的方式便缺乏应对之策:1.虽然常量的名称以大写字母拼写,但是对应的取值基本为1.2.3之类的整数,如果把1.2.3直接写在调用的代码里面,岂不是浑水摸鱼顶替了现有的常量蒙混过关?2.代码可以从常量名推出对应的常量值,可是反过来并不能从常量值推出对应的常量名,开发者晓得不代表程序也晓得.3.每个常量只有唯一的数值表达,…
前面介绍了类的多态性,来自于鸡类的实例chicken,既能用来表达公鸡实例,也能用来表达母鸡实例.可是这导致了一个问题,假如在call方法内部需要手工判断输入参数属于公鸡实例还是母鸡实例,那该如何是好?所谓“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雄雌”,固然编译器在运行之时能够自动判断这是哪种鸡,可是若让程序员自己辨别倒的确是件伤脑筋的事情.虽说伤脑筋,却也并非无法实现,粗略算来大致有三个办法能派上用场,接下来分别进行阐述.第一个办法,区别公鸡和母鸡,关键在于识别鸡的性别.注意到Chic…
前面介绍了数值包装类型,因为不管是整数还是小数,它们的运算操作都是类似的,所以只要学会了Integer的用法,其它数值包装类型即可一并掌握.但是对于布尔类型boolean来说,该类型定义的是“true”和“false”的布尔值,并非123之类的数字,因此还需专门的包装类型Boolean来包装boolean.Boolean作为包装类型,与数值包装类型相似,它也拥有三种变量初始化方式.由于布尔包装类型的初始化代码雷同数值包装类型,这里不再赘述,具体代码示例如下: // 初始化包装变量的第一种方式:直…
前面介绍的Java编程,要么是与数字有关的计算,要么是与逻辑有关的推理,充其量只能实现计算器和状态机.若想让Java运用于更广阔的业务领域,就得使其支撑更加血肉丰满的业务场景,而丰满的前提是能够表达大众熟知的人类语言和文字.对于英文世界来说,除了数字之外,编程语言起码还要支持ABCD等大小写字母,以及常见的标点符号.由于现有的基本变量类型仅能表示各类数字与布尔值,因此要引入新的变量类型来存放字母和符号,这个新的类型被称作字符型char.有别于其它的基本类型,一个具体的字符值必须用单引号包起来,这…
前面介绍了字符串变量的四种赋值方式,对于简单的赋值来说完全够用了,即便是两个字符串拼接,也只需通过加号把两个目标串连起来即可.但对于复杂的赋值来说就麻烦了,假设现在需要拼接一个很长的字符串,字符串内部包含了各种类型的变量,有整型,有双精度型,有布尔型,有字符型,中间还夹杂着一些起粘合作用的子串,如此一来只能使劲地填写加号,把各种变量努力加加加加上去,就像有时打印日志调用System.out.println就非常痛苦,加号多到让你眼花缭乱.为了不让加号如此横行霸道,String类型从Java5开始…
前面介绍嵌套类的时候讲到了关键字static,用static修饰类,该类就变成了嵌套类.从嵌套类的用法可知,其它地方访问嵌套类之时,无需动态创建外层类的实例,直接创建嵌套类的实例就行.其实static不光修饰类,还能用来修饰方法.修饰属性等等,例如大家学习Java一开始就遇到的main方法,便为static所修饰.当一个成员方法被static修饰之后,该方法就成为静态方法:当一个成员属性被static修饰之后,该属性就成为静态属性.静态方法和静态属性,它俩同嵌套类一样不依赖于所在类的实例.外部若…
对于相同类型的一组数据,虽然Java已经提供了数组加以表达,但是数组的结构实在太简单了,第一它无法直接添加新元素,第二它只能按照线性排列,故而数组用于基本的操作倒还凑合,若要用于复杂的处理就无法胜任了.为此Java设计了一大类的数据类型名叫容器,它们仿佛容纳物品的器皿一般,可大可小,既能随时往里塞入新物件,又能随时从中取出某物件.当然,依据不同的用途,容器也分为好几类,包括集合Set.映射Map.清单List等等,本文先从最基础的集合开始介绍.所谓集合,指的是一群同类聚集在一起,集合的最大特点就…
前面通过main方法介绍了方法的定义形式,对于方法的输入参数来说,还有几个值得注意的地方,接下来分别对输入参数的几种用法进行阐述.一个方法可以有输入参数,也可以没有输入参数,倘若无需输入参数,则方法定义的圆括号内部直接留空.以打印当前时间为例,下面的showTime方法没有输入参数也能正常实现: // 没有输入参数,则方法名称后面的圆括号内部留空. // showTime方法的用途是显示当前时间 private static void showTime() { Date date = new D…
正如整型int有对应的包装整型Integer那样,字符型char也有对应的包装字符型Character.初始化字符包装变量也有三种方式,分别是:直接用等号赋值.调用包装类型的valueOf方法.使用关键字new创建新变量.倘若要把字符包装变量转换成字符变量,则调用包装变量的charValue方法即可.甚至可以对字符包装变量做加减乘除运算,就像之前对待字符变量一般,字符包装类型的基本使用代码示例如下: // 声明一个包装字符变量 Character character = 'A'; System.…
前面介绍了许多数据类型,除了基本类型如整型int.双精度型double.布尔型boolean之外,还有高级一些的如包装整型Integer.字符串类型String.本地日期类型LocalDate等等,那么这些数据类型为何会分成基本和高级两种呢?这与编程语言的发展历程息息相关,像中文.英文这些是人类社会的自然语言,而计算机能够识别的是机器语言,但是机器语言全为以0和1表达的二进制串,看起来仿佛天书一般,读都读不懂,更别说写出来了.为了方便程序员也能操纵计算机,科学家把机器语言所表达的一些常见操作归纳…
前面介绍了多态的相关用法,可以看到一个子类从父类继承之后,便能假借父类的名义到处晃悠.这种机制在正常情况之下没啥问题,但有时为了预防意外发生,往往只接受当事人来处理,不希望它的儿子乃至孙子来瞎掺和.可是犹记得几种开放性修饰符,只能控制某个实体能否被外部访问,从未听说可决定某个类能否被其它类所继承.毫无疑问,是否开放与能否继承是两种不同的概念,不管是被public修饰的公共类,还是被private修饰的私有类,它们默认都是允许继承的.要想让某个类不能被其它类继承,还得在类名前面额外添加一个关键字f…
NIO不但引进了高效的文件通道,而且新增了更加好用的文件工具家族,包括路径组工具Paths.路径工具Path.文件组工具Files.先看路径组工具Paths,该工具提供了静态方法get,输入某个文件的路径字符串,输出该文件路径的路径对象Path.通过get方法获取路径对象的代码示例如下: // 根据指定的文件路径字符串获得对应的Path对象 Path path = Paths.get(mDirName); 有了Path对象之后,就能调用它的各种实例方法了,常见的几个方法说明如下:getParen…
江湖上传闻,面向对象之所以厉害,是因为它拥有封装.继承与多态三项神技,只要三板斧一出,号令天下谁敢不从.前面费了老大的劲才讲清楚封装和继承,那么多态又是怎样的神乎其神呢?下面先通过一个简单的例子来说明多态的使用场景.首先把鸡这种家禽通过面向对象来表达,方便起见只定义两个属性(名称和性别),以及一个call方法,定义好的鸡类代码如下所示: //定义一个鸡类 public class Chicken { // 定义一个名称属性 public String name; // 定义一个性别属性 publ…
前面介绍的几种异常(不包含错误),编码的时候没认真看还发现不了,直到程序运行到特定的代码跑不下去了,程序员才会恍然大悟:原来这里的代码逻辑有问题.像这些在运行的时候才暴露出来的异常,又被称作“运行时异常”,与之相对的另一类异常叫做“非运行时异常”.所谓非运行时异常,指的是在编码阶段就被编译器发现这里存在潜在的风险,需要开发者关注并加以处理.比如把某个字符串转换成日期类型,用到了SimpleDateFormat实例的parse方法,倘若按照常规方式编码,则编译器会在parse这行提示代码错误,并给…
前面介绍了FXML的基本格式及其控制器的用法,算是打通了FXML方式的编码流程.程序界面通常保持固定尺寸,不过有时也允许用户拖曳窗口大小,不拖不打紧,一拖就可能坏事.像之前的登录窗口,没拖的时候界面如下图所示. 现在开始慢慢把窗口拖长,拖到一半停下来,此时登录界面如下图所示. 乍看过去,界面上的各控件大小保持不变,且始终居中显示,没发现什么问题.可是继续拖长窗口,突然之间这些控件乾坤大挪移,用户名区域顶到了第一行,登录按钮跟着顶到了第二行,变化后的界面效果如下图所示. 之所以出现控件排版错乱的问…
C3P0连接池自诞生以来在Java Web领域反响甚好,业已成为hibenate框架推荐的连接池.谁知人红是非多,C3P0在大型应用场合中暴露了越来越多的局限性,包括但不限于下列几点:1.C3P0管理池内连接时没有采取LRU排队规则(最久未使用算法),意味着C3P0未能将数据库性能调到最优.2.在处理大批量数据的时候,C3P0对耗时操作过于容忍,致使容易出现线程死锁的状况.3.C3P0不支持监控功能,外界难以实时跟踪连接池的运行情况,不利于按需分配和调度系统资源.就上面几点问题的看法因人而异,对…
前面介绍了如何使用画笔工具Graphics绘制各种图案,然而Graphics并不完美,它的遗憾之处包括但不限于:1.不能设置背景颜色:2.虽然提供了平移功能,却未提供旋转功能与缩放功能:3.只能在控件上作画,无法将整幅画保存为图片:有鉴于此,AWT提供了Graphics的升级版名叫Graphics2D,这个二维画笔不但继承了画笔的所有方法,而且拓展了好几个实用的方法,包括设置背景色的setBackground方法,旋转画布的rotate方法,缩放画布的scale方法等.尤为关键的是,Graphi…
除了常规的提示对话框,还有一种对话框也很常见,它叫做文件对话框.文件对话框又分为两小类:打开文件的对话框.保存文件的对话框,但在Swing中它们都用类型JFileChooser来表达.下面是JFileChooser的常用方法说明:setDialogTitle:设置文件对话框的标题.setApproveButtonText:设置确定按钮的文本.setCurrentDirectory:设置文件对话框的初始目录.setMultiSelectionEnabled:设置是否支持选择多个文件.取值true表…
前面介绍了文件的信息获取.管理操作,以及目录下的文件遍历,那么文件内部数据又是怎样读写的呢?这正是本文所要阐述的内容.File工具固然强大,但它并不能直接读写文件,而要借助于其它工具方能开展读写操作.对于写操作来说,需要通过文件写入器FileWriter搭配File工具才行.创建写入器对象的过程很简单,只要在调用FileWriter的构造方法时传递文件对象即可,接着就能调用写入器的下列方法向文件写入数据了.write:往文件写入字符串.注意该方法存在多个同名的重载方法.append:也是往文件写…
前面介绍子类继承父类的时候,提到了public(公共)和private(私有)两个修饰符,其中public表示它所修饰的实体是允许外部访问的:而private表示它所修饰的实体不允许外部访问,只能在当前类内部访问private成员,即便是子类也不能访问父类的私有成员.这种情况就令人产生了困惑,私人财产当然不会给外人,可是为啥连儿子都无法动用老子的财物呢?看起来public与private的规则不甚合理,毕竟儿子同外人还是有区别的呀,所谓亲疏有别.一家人不说两家话.为此Java设计了新的修饰符名叫…
通常情况下,一个Java代码文件只定义一个类,即使两个类是父类与子类的关系,也要把它们拆成两个代码文件分别定义.可是有些事物相互之间密切联系,又不同于父子类的继承关系,比如一棵树会开很多花朵,这些花儿作为树木的一份子,它们依附于树木,却不是树木的后代.花朵不但拥有独特的形态,包括花瓣.花蕊.花萼等,而且拥有完整的生命周期,从含苞欲放到盛开绽放再到凋谢枯萎.这样一来,倘若把花朵抽象为花朵类,那么花朵类将囊括花瓣.花蕊.花萼等成员属性,以及含苞.盛开.凋谢等成员方法.既然花朵类如此规整,完全可以定义…
前面介绍了类的常见用法,令人感叹面向对象的强大,几乎日常生活中的所有事物,都可以抽象成Java的基类及其子类.然而抽象操作也有副作用,就是某个抽象而来的行为可能是不确定的,比如半夜鸡叫,如果是公鸡则必定“喔喔喔”地叫,如果是母鸡则必定“咯咯咯”地叫,可要是不能确定这只鸡是公鸡还是母鸡抑或小鸡,系统怎么知道它会怎么叫?落实到鸡类Chicken的定义代码中,它的call方法便无法给出具体的叫声了,尽管鸡类能够派生出公鸡类和母鸡类,再在公鸡类和母鸡类重写call方法,但是外部仍然可以创建鸡类的实例,接…
前面介绍了抽象方法及抽象类的用法,看似解决了不确定行为的方法定义,既然叫唤动作允许声明为抽象方法,那么飞翔.游泳也能声明为抽象方法,并且鸡类涵盖的物种不够多,最好把这些行为动作扩展到鸟类这个群体,于是整个鸟类的成员方法都可以如法炮制了.可是这种做法也带来了一些弊端,包括但不限于:1.能飞的动物不仅仅是鸟类,还有昆虫.蝙蝠等其它动物也能飞,难不成昆虫类.哺乳动物类也要自行声明飞翔方法?这么做显然产生了重复的方法定义.不然的话,要是把飞翔方法挪到更底层的动物类,一大群动物为了不沦为抽象类都得重写飞翔…
前面介绍了接口的基本用法,有心的朋友可能注意到这么一句话“在Java8以前,接口内部的所有方法都必须是抽象方法”,如此说来,在Java8之后,接口的内部方法也可能不是抽象方法了吗?之所以Java8对接口的定义规则发生变化,是因为原来的接口定义存在先天不足导致的,例如下列几点需求就难以满足:1.Java8以前规定接口的内部方法只能是抽象方法,在该接口的实现类里面全部都要重写.这个规定明显太霸道了,为什么非得所有都重写呢?有的行为分明是通用的,比如呼吸动作,凡是陆上动物都用鼻子呼吸,把新鲜空气吸进去…
JDBC既制定统一标准兼容了多种数据库,又利用预报告堵上了SQL注入漏洞,照理说已经很完善了,可是人算不如天算,它在性能方面不尽如人意.问题出在数据库连接的管理上,按照正常流程,每次操作完数据库,都要关闭连接,无论是代码里手工关闭,还是由try语句自动关闭.如果没有及时关闭数据库连接,就会长时间占用有限的数据库内存,致使无谓的系统资源浪费.然而频繁开关数据库连接也有毛病,因为每次获取操作都要CPU处理,经常连接数据库会加重CPU的负担.看来内存与CPU像是一对难兄难弟,不管怎么做都会影响其中一个…
前面介绍了普通线程池的用法,就大多数任务而言,它们对具体的执行时机并无特殊要求,最多是希望早点跑完早点出结果.不过对于需要定时执行的任务来说,它们要求在特定的时间点运行,并且往往不止运行一次,还要周期性地反复运行.由于普通线程池满足不了此类定时运行的需求,因此Java又提供了定时器线程池来实现定时与周期执行任务的功能.普通线程池的工具类名叫ExecutorService,定时器线程池的工具类则叫做ScheduledExecutorService,添加了Scheduled前缀,表示它是一种有计划的…
前面介绍了怎样通过Socket在客户端与服务端之间传输文本,当然Socket也支持在客户端与服务端之间传输文件,因为文件本身就是通过I/O流实现读写操作的,所以在套接字的输入输出流中传输文件真是再合适不过了.只是套接字属于长连接,倘若Socket一直不关闭,连接将总是处于就绪状态,也就无法判断文件数据是否已经传输完成.为了检验文件传输的结束时刻,可以考虑实时下列的两种技术方案之一:1.客户端每次连上Socket之后,只发送一个文件的数据,且发送完毕的同时立即关闭套接字,从而告知服务端已经成功发送…
现将本博客的Java学习文章整理成以下笔记目录,方便查阅. 第一章 初识JavaJava开发笔记(一)第一个Java程序Java开发笔记(二)Java工程的帝国区划Java开发笔记(三)Java帝国的特种官吏Java开发笔记(四)Java帝国的度量衡 第二章 数值变量Java开发笔记(五)数值变量的类型Java开发笔记(六)特殊数字的表达Java开发笔记(七)强制类型转换的风险 第三章 算术运算Java开发笔记(八)五种算术运算符Java开发笔记(九)赋值运算符及其演化Java开发笔记(十)一元…
数组作为一种组合形式的数据类型,必然要求提供一些处理数组的简便办法,包括数组比较.数组复制.数组排序等等.为此Java专门设计了Arrays工具,该工具包含了几个常用方法,方便程序员对数组进行加工操作.Arrays工具的方法说明如下: Arrays.equals(a1, a2); // 判断a1和a2两个数组是否相等,也就是每个元素是否都相等 Arrays.fill(a, val); // 往数组a全部填入指定的数值val dest = Arrays.copyOf(src, newLength)…