博客处女作,写得不好望谅解! “for architecture arm64”就是说没有支持arm64,在Build settings里architecture相关的几项需要配置正确 在最近升级cocoapod工具管理中,由于我们的工程版本号已经升级到了2.1了,所以升级过程中遇见了很多问题,折腾了好几天.这个问题便是其中一个.下面说说我们的解决方案 升级过后编译报 ld: can't link with a main executable file '/Users/WayneLiu_Mac/L…
问题描述: 新工程中需要集成支付宝功能,于是咱就把支付宝的库给集成了进入然后就出现了下面这种错误了说,错误信息如下: Undefined symbols for architecture armv7: "CreateRSADataVerifier(NSString*)", referenced from: -[AppDelegate parseURL:application:] in AppDelegate.o ld: symbol(s) not found for architect…
Undefined symbols for architecture i386: _OBJC_CLASS_$_XXX", referenced from: error 这个意思为无法找到名为XXX的类,进而还会导致一个无法连接的一个报错,仅仅要把这个攻克了就好了 既然没有这个类.我们就须要加入这个类 第一步: 选择项目文件.找到TARGETS 第二步: 选择 Build Phases 第三步: 选择 Compile Sources 第四步: 加入 XXX.m 类(切记.加入的是.m文件)  然后…
添加libresolv.tbd库,即可解决问题 Undefined symbols for architecture arm64: "_dns_parse_resource_record", referenced from: -[JPUSHSRVResolver processRecord:length:] .a(JPUSHSRVResolver.o) "_dns_free_resource_record", referenced from: -[JPUSHSRVR…
undefined symbols for architecture i386 这个错误困扰了我几个小时. 网上很多问这个问题的,回答基本上都是说在 target 里面去的 armv64 什么什么的. 但问题根本不在这里! 巨简单的问题,就是缺少必要的库!进入 target - general,添加 libz.dylib 完事! 可是网上的各种答案对我造成了深深的误导,使我白白浪费了几小时时间.我就奇怪问什么这个答案网上就是找不到,而我也是偶然发现. 但是没什么用这个库,以及这个库具体作用是什么…
Undefined symbols for architecture arm64:  "_OBJC_CLASS_$_YYCache", referenced from:      objc-class-ref in LFNetworking.o  "_OBJC_CLASS_$_AFHTTPRequestSerializer", referenced from:      objc-class-ref in LFNetworking.o  "_OBJC_CL…
Undefined symbols for architecture i386: “_OBJC_CLASS_$_XXX”, referenced from: objc-class-ref in XXX ld: symbol(s) not found for architecture i386 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)   如果真机调试就是 undefined sy…
今天继续上一节的开发 今天我们须要详细的开发一个图书馆站点,分为下面几个页面 / HomeR GET 主页 /login LoginR GET 用户登录页面 /library LibraryR GET 图书馆介绍页面 /booklist BookListR GET 图书列表页面 /book/#Integer BookR GET 详细图书页面 /user/#Integer UserR GET 详细用户页面 首先我们简单完毕HomeR和LibraryR的页面(详细代码省略,大家自己完毕). 假设要做…
错误如下: Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_RoutingHTTPServer", referenced from: 出现类似  Undefined symbols for architecture x86_64  错误,一般是缺少包的引用,请尝试xcode-->项目-->Build phases-->Link Binaray With Libraries-->选择“+”号--&…
描述:为了适配iPhone 5s的64位处理器,在编译选项中加入了arm64架构.但是发现工程在真机上可以编译通过但是在模拟器上却未编过. 问题解决:经研究在编译选项中再加入x86_64架构,重新编译工程就可以在模拟器上编译成功了. 可以这样理解armv7 , armv7s对应真机的32位处理器,i386对应模拟器的32位模拟器:arm64对应真机的64位,x86_64对应模拟器的64位. 使用了静态库,真机测试时正常,而在执行for iOS Device测试时报这个错误,很可能是因为静态库支持…
转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201408/268371.shtml 问题描述:为了适配iPhone 5s的64位处理器,在编译选项中加入了arm64架构.但是发现工程在真机上可以编译通过但是在模拟器上却未编过. 问题解决:经研究在编译选项中再加入x86_64架构,重新编译工程就可以在模拟器上编译成功了. 可以这样理解 armv7 , armv7s对应真机的32位处理器, arm64对应真机的64位模拟器, i386对应模拟器的32位模拟器: x86_64对应…
简单来说,Undefined symbols基本上等于JAVA的ClassNotFoundException,最常见的原因有这几种: build的时候没有加framework 比如说,有一段代码我用了OpenGL,引入了头文件 #import <OpenGLES/ES2/glext.h> build的时候,compile阶段没有问题,但是link就报错Undefined symbols for architecture xxx(这里xxx可能是armv7s,armv7或者arm64,取决于配置…
Xcode升级到5.1 新特性之一就是默认让所有App都通过64位编译器编译.原来在Xcode5.0.x的时候默认的Standard architectures只有(arm7,armv7s),到5.1之后默认就带上arm64的参数了. 目前临时的解决办法是 1.把1.选中Targets—>Build Settings—>Architectures. 把build active architectures only 改为 NO. 2. 把最下面的Valid Architectures中的arm6…
本文转载至  http://blog.csdn.net/sanpintian/article/details/7575434 今天在项目中引入SVSegmentedControl.h/.my以及SVSSegmentedThumb.h/.m之后应用引入类,编译时候报错 Undefined symbols for architecture armv6:   "_OBJC_CLASS_$_SVSegmentedControl", referenced from:       objc-cla…
Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_ItemReturn", referenced from: objc-class-ref in JenknisDemoTests.o "_OBJC_CLASS_$_ViewController", referenced from: objc-class-ref in ViewControllerTest.o (maybe you meant: _OBJC_…
armv6 iPhone.iPhone 3G iPod 1G.iPod 2G armv7 iPhone 3GS.iPhone 4 iPod 3G.iPod 4G.iPod 5G iPad.iPad 2.iPad 3.iPad Mini armv7s iPhone 5.iPhone 5C iPad 4 arm64 iPhone 5S iPad Air, Retina iPad Mini armv7 是比较早的版本,报这个错我直接给删了. 修改valid architechtures 删除armv7…
ld: warning: ignoring file xxxPath/libbaidumapapi.a, missing required architecture x86_64 in file xxxPath/libbaidumapapi.a (3 slices)Undefined symbols for architecture x86_64:  "_OBJC_CLASS_$_BMKMapManager", referenced from:      objc-class-ref…
在已有项目中使用pod导入高德地图,报了以下错误: ld: warning: directory not found for option '-L/Users/paul/iOS/yun-hui-yi/libs/Release-iphoneos' Undefined symbols for architecture armv7: "_OBJC_CLASS_$_MAMapView", referenced from: objc-class-ref in SingleLocationView…
想写这篇博客其实在一两个月前开发遇见的时候就想把这个问题写成博客的,奈何自己一直懒外加一直没有时间,就把这个事情给耽搁了,好在当时知道下自己一定要把这个问题给描述出来,免得以后其他人遇到这个问题会纠结很久(其实就是我啦,基础知识不过关),所以当时就把这个过程给记录下来了 给这篇博客命名的时候,是不知道该怎么取名字的(语文不好),因为实在难以描述清楚,于是把它归为了 iOS开发遇到的坑系列文章(如果各位看官认为这确实是我基础的问题,请告诉欧文,我会修改过来的,顺便也学习学习) 大概就是下面这种情况…
1.前言 有过移动端开发经历的开发者都深有体会:移动端IM的开发,与传统PC端IM有很大的不同,尤其无线网络的不可靠性.移动端硬件设备资源的有限性等问题,导致一个完整的移动端IM架构设计和实现都充满着大量的挑战.本文将简述移动端IM最重要的架构设计和通信协议选择方面的坑点,希望为IM开发者同行带来些许启发.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-289-1-1.html) 2.学习交流 - 即时通讯开发交流群: 215891622 [推荐] - 移动端IM开发推荐…
底层开发之越狱开发第一篇 做越狱开发也有一些时间了,有很多东西想总结一下,希望给他人一些借鉴,也是自己对过去开发经历的一些总结.个人不推荐使用盗版,这里主要以技术介绍为主. 这个系列里面主要介绍怎样进行越狱开发,涉及到以下几个方面: (1)主要涉及到越狱市场的建立,在App内部实现ipa的安装和卸载以及更新.参照的对象就是91助手,25pp,同步推那样的应用.建立一个盗版的App Store.当然了,如果通过299刀的企业证书的话,是不需要通过Cydia的,直接通过网页链接就可以实现app的推广…
iOS项目管理:目录结构和开发流程     最近正在做一个大版本的更新,现在在重构中.... 发现很多人在一个项目的开始不知道开发流程是什么,也不是非常清晰的知道一个项目该有目录结构.如果项目小或者是在做第一版的时候都还能应付的来,但一次比一次更新的更困难.原因就是在你项目的刚开始一个合理的目录结构,没有一个系统管理.时间久了类多了,就一头雾水.   目录结构 AppDelegate Models Macro General Helpers Utils  Sections Resources  …
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwODE1NTI2MQ==&tempkey=uP3a%2BOgIN7vPbLfJp3BTCl2KabYi1%2FfBUQEkkQD7ixoNgGn4JfrR81AwdwsBof%2FhsiCe4%2B9o0KJQ6lv%2B32pSyH46EQAIwJ5i%2BxxED%2BjrIpwHyFCFbDUibPnNlrZDxQAc4JV34qtCRBPLX6fF3qjtjQ%3D%3D&chksm=1b727810…
flutter入门开发的一些坑 很久没写博客了,最近在准备物联网比赛,顺便抽出时间学习了一下flutter,花了近2周完成了一个查看博客博文的一个小的APPdemo,随便截了两张图,如下: 首页 博客园的页面,必须登录才有这些东西 总的来说项目还是比较简单的,(项目地址)没有什么复杂的逻辑和界面(毕竟是刚学,也没有能力去弄复杂的逻辑和界面),目前来说就这样吧.接下来我将记录一下开发中遇到的一些困难以及解决方法. flutter博客园 认证解决方法 这里是博客园的api网址(https://api…
1.IB是什么? Interface Builder 是一种通过图形化界面搭建UI的方式,并把窗口.菜单栏以及窗口上的各种控件的对象都“冻结”在了一个 NIB文档里:程序运行时,这些对象将会“苏醒”. 在终端下我们可以看到,NIB 其实是一个目录.它里面有两个也是后缀为 NIB 的文件:designable.nib 和 keyedobjects.nib.前者是一个 XML 文档,而后者则是一个二进制文件.Interface Builder 3 之后,引入了新的文档格式:XIB.它是单一的 XML…
作为一个APP开发从业者,被外行的朋友们问及最多的问题是,"做一个网站需要多少钱?"或者"开发一个APP需要多少钱?".作为开发过完整网站项目和手机APP的人,今天从产品经理的角度,一起来算一下开发一个中小型APP从无到有需要做哪些工作,以及为达成使命,需要付出多少金钱代价. 现在主流有两种开发模式,一种是使用现成的模板进行修改,另一种则是全部重新设计开发. 使用模板工作量较小,如果是一款功能简单,客户要求不太高的APP,只需要让美工对前台的页面进行一定程度的修改,…
XP+devOps开发模式与scrum敏捷开发对比,docker虚拟化 我们现在用的就是典型的XP+devOps模式,已经放弃scrum了 现在还很多公司弄docker虚拟化docker非常复杂,当然如果只是用别人的只用记一个docker命令就行了docker虚拟化消耗额外的系统资源较少 传统虚拟化会占用一点系统资源.通常日志是写在挂载进去的盘 或者直接通过其它协议扔给日志中心服务器传统虚拟化 启动 销毁 部署 时间都较长docker部署这些就很短 把一个应用(nginx php node) 等…
1.前言 linux上烧写.配置.搭建Edison环境,千万不要用默认的setup tool for ubuntu!!! (即使,你用的就是ubuntu) 因为,其默认的工具会从一个坏链接下载配置文件:https://downloadmirror.intel.com/25871/eng/iot_data.xml,而该链接早已变为404. 建议到下面这一步从我圈的红色部分继续进行! >> https://software.intel.com/en-us/get-started-edison-li…
混合开发(一)--WebView开发高级技巧之加载网页以及JavaScript,加载进度条 现在关于混合开发也越来越多了,很多人喜欢跟随,比如HB,比如RN,其实这东西很早就有这么一个概念了,而且说实话,这方面的需求目前来讲,还是只针对一个别的应用的,不过日后会发展成什么样,那我就不知道了,不过在此之前,我们的WebView,还是用的比较多的,包括他浏览新闻,以及加载一些动作,也就是加载JS,这样的话,我们就可以拿出来讲一讲了,说真的,学习android也挺久的了,感觉很多东西,一出来的时候都哇…