POJ 3974: Palindrome 题意: 最长回文子串的长度... 分析: Manacher板子题... 代码: #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> //by NeighThorn using namespace std; //眉眼如初,岁月如故 +; int cas,len,p[maxn]; char s[maxn],str[maxn];…
原文:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236 1.对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->Lighting窗口中Scene页签打开 2.勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关,详细请参考Unity中雾效的模拟) 1).Linear 即线性可配参数Start.End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度 2).Exp…
一:由简至美的最佳论文(作者:何恺明  视觉计算组) [视觉机器人:个人感觉学习他的经典算法固然很重要,但是他的解决问题的思路也是非常值得我们学习的] 那是2009年4月24日的早上,我收到了一封不同寻常的email.发信人是CVPR 2009的主席们,他们说我的文章获得了CVPR 2009的最佳论文奖(Best Paper Award).我反复阅读这封邮件以确认我没有理解错误.这真是一件令人难以置信的事情. 北京灰霾照片的去雾结果 CVPR的中文名是计算机视觉与模式识别会议,是计算机视觉领域最…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围. 这篇教程由Chris Aliotta编写. 你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做.这是我第…
写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可. Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->Render Settings里配置,如下图所示: 而我们只需要把"Fog"选项后面的勾选框打开即可.上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,…
论文下载地址:http://research.microsoft.com/en-us/um/people/jiansun/papers/GuidedFilter_ECCV10.pdf 本文主要介绍导向滤波,但是在网上看这算法还能去雾,不知道是具体是怎么利用导向滤波实现去雾的,希望过来人指点迷津,这块主要是重写了导向滤波应用于彩色图像的部分代码,希望与大家共同交流. 论文主要如下: Kaiming He, Jian Sun, Xiaoou Tang. Single Image Haze Remov…
(2016年参加了上海 SODA 竞赛,进入前十,最终获得上海市的两个奖项.) ▍跟踪雾霾,仅靠零星的监测点数据怎么行? 如果雾霾短期内没有办法彻底根治,我们可以做什么,把环境污染物对人的影响尽可能降低到最小?每天打开一眼空气质量App,超过200以上就不出门?有没有更加精确且实用性更高的解决方案呢? 入围本届Soda大赛的决赛的团队SuSmart Group,就顺着这个思路开展了研究.借助SODA大赛提供的政府部门开放出来的数据集,他们做了一个智慧防霾的工具包——Smarter Ur Heal…
电子模块 001 - 遥杆 JoyStick - Ongoing - 2016年8月31日 星期三 遥杆 JoyStick 模块 今天介绍:JoyStick 电子模块. 模块名称: 双轴按键摇杆 PS2游戏摇杆 控制杆 JoyStick 电子积木 电路板尺寸: 3.2*3.5CM 模块介绍: 十字摇杆为一个双向的10K电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化.本模块使用5V供电,原始状态下X,Y读出电压为2.5V左右,当随箭头方向按下,读出电压值随着增加,最大到5V:箭头相反方向按下,读出电…
[1]for命令简介 先把for循环与for命令类比一下,这样学习理解快. for 循环语句,一般格式如下: for (表达式1;表达式2;表达式3) { 循环体; } 1. 表达式1 一般为初始状态赋值表达式,给控制变量赋初值. 2. 表达式2 一般为关系表达式或逻辑表达式,为循环控制条件. 3. 表达式3 一般为每次执行循环体后向控制变量重新赋值的表达式(给控制变量增量或减量). 4. 语句:循环体,一般为复合语句(即可能需要执行多条语句). 举个实例: ; i < ; ++i) { cou…
[1]for命令简介 先把for循环与for命令类比一下,这样学习理解快. for 循环语句,一般格式如下: 1 for (表达式1;表达式2;表达式3) 2 { 3 循环体; 4 } 1. 表达式1 一般为初始状态赋值表达式,给控制变量赋初值. 2. 表达式2 一般为关系表达式或逻辑表达式,为循环控制条件. 3. 表达式3 一般为每次执行循环体后向控制变量重新赋值的表达式(给控制变量增量或减量). 4. 语句:循环体,一般为复合语句(即可能需要执行多条语句). 举个实例: 1 for (int…