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0x01 fastbin fastbin所包含chunk的大小为16 Bytes, 24 Bytes, 32 Bytes, … , 80 Bytes.当分配一块较小的内存(mem<=64 Bytes)时,会首先检查对应大小的fastbin中是否包含未被使用的chunk,如果存在则直接将其从fastbin中移除并返回:否则通过其他方式(剪切top chunk)得到一块符合大小要求的chunk并返回. 而当free一块chunk时,也会首先检查其大小是否落在fastbin的范围中.如果是,则将其插入…
linux下的fastbin是ctf中pwn题的重点出题点.去年(2015)中,XCTF就有两站是使用fastbin的利用作为pwn400的压轴题来出现,这也是我刚开始接触fastbin的利用,参考了k0sh1师傅写在freebuf上的一篇文章.我写了几个demo来说明问题. 目录 1.关于fastbin 2.覆盖fd指针实现利用 3.任意地址free实现利用(House of Spirit) 1.关于fastbin 我们一般熟悉的堆都是双链表的chunk,但是对于大小为(16 Bytes~ 6…
作家:Bug制造机 原文来自:House of Spirit学习调试验证与实践 House of Spirit和其他的堆的利用手段有所不同.它是将存在的指针改写指向我们伪造的块(这个块可以位于堆.栈.bss任何一个位置)并且free掉欺骗glibc达到把伪造块回收到bins中不过在free之前,需要设置当前伪造块和下一个伪造块的size字段,满足free()的安全检测机制,从而欺骗glibc.下面是一个demo小程序先感性的体会下: #include<stdio.h> #include<…
Fastbin Attack 暂时接触到了两种针对堆分配机制中fastbin的攻击方式,double free和house of spirit Double free 基本原理 与uaf是对free之后的指针直接进行操作不同,double free通过利用fastbin对堆的分配机制,改写在fastbin中的chunk,实现对指定内存的堆块分配. 先正常释放chunk1和chunk2 此时重新释放chunk1(连续两次释放相同的堆块会报错) double free通过在fastbin数组中形成m…
Fastbin attack 本文参考了ctf-wiki 和glibc 要了解fastbin attack,我们先要了解fastbin的机制.由于libc2.26后加入了tcache机制,我们这里就只分析glibc 2.23. 下面的代码选自glibc 2.23 (有删除) static void _int_free (mstate av, mchunkptr p, int have_lock) { size = chunksize (p); //获取p的size check_inuse_chu…
fastbin attack学习小结   之前留在本地的一篇笔记,复习一下. 下面以glibc2.23为例,说明fastbin管理动态内存的细节.先看一下释放内存的管理: if ((unsigned long)(size) <= (unsigned long)(get_max_fast ())// 检查chunk大小是否大于max_fast的大小,如果是,则chunk进入Fastbins进行处理#if TRIM_FASTBINS /* If TRIM_FASTBINS set, don't pl…
BUUCTF 上的题目,由于部分环境没有复现,解法是非期望的 house of spirit 第一次接触伪造堆的利用方式,exp 用的是 Pwnki 师傅的,本文为调试记录及心得体会. 逆向分析的过程请见超链接,下面是我加了注释后的 exp: from pwn import * #p = process('./easyheap') p = remote('node3.buuoj.cn' ,'27234') elf = ELF('./easyheap') context.log_level = '…
本文简单记录使用boost::spirit解析有中文关键字的字符串并执行响应动作,类似于语法分析+执行. 关键字:字符串解析 boost::spirit::qi::parse qi::unicode::char_ 这几天在使用boost::spirit解析中文字符串表达式,网络上这方面的资料很少,很多介绍还是spirit V1.8版本的(也就是classic版本),我遇到的难点是:如何处理中文关键字.如何使用新版本的spirit库. 这里只使用spirit::qi,在写解析器的时候,只包含两部分…
Spirit 并不是一个具体的框架或者工具,但是她是移动端一系列解决方案的整合与聚拢.她是腾讯 Alloyteam 开发团队在移动开发项目中通过大量实践.归纳.总结提炼而成,最终沉淀下来的一个体系,真正建立一套移动 Web 开发的集成解决方案.Spirit 主要由5个部分组成:移动 Web 开发规范.JM.JMUI.Mobug.Mars. 官方网站 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5…
Preface “Examples of designs that meet most of the criteria for "goodness" (easy to understand, flexible, efficient) are a recursive-descent parser, which is traditional procedural code. Another example is the STL, which is a generic library of…
Preface 上一篇简述了boost.spirit.x3的基本使用方法.在四个简单的示例中,展示了如何使用x3组织构造一个语法产生式,与源码串匹配并生成一个综合属性.这些简单的示例中通过组合x3库中的基本语法单元,创建了一些复杂语法单元,也就是非终结符.但这些示例中的语法单元完成的事情还不够,它们只能配合phrase_parse函数告诉我们,与源码是否匹配:并且通过一个简单赋值操作返回一个综合属性.如果我想要在匹配成功的时候完成一些用户自定义的Action,如何完成这种需求?此外,仅使用基本语…
环境:win7_64旗舰版,VS2008 场景:C++与lua交互是比较繁琐的,当我们编写一个C++类后,如果要给lua使用,就必须写一个lua包装类,将lua与原始C++类关联起来.其实这部分代码编写完全可以通过工具生成,前提是我们能解析C++头文件,然后根据解析出来的"类"和“函数”信息就可以自动生成相关的代码. cpp_class_grammar.h #pragma once #define BOOST_REGEX_NO_LIB #include "boost/spir…
摘要:解析器就是编译原理中的语言的词法分析器,可以按照文法规则提取字符或者单词.功能:接受扫描器的输入,并根据语法规则对输入流进行匹配,匹配成功后执行语义动作,进行输入数据的处理. C++ 程序员需要面对的最复杂的任务之一就是在一段合理的时间期限内编写一个解析器.在为 SQL 或 C++ 这类成熟的语言开发编译器时,使用 GNU Flex/Bison 或 ANTLR 解析器生成程序通常是不错的选择:但是对于使用更简单的 Backus Naur Form(BNF)的语法,这些工具陡峭的学习曲线并不…
上一篇:技术的极限(5): 识别计算与技术背后的心智 下一篇:技术的极限(7): 处理复杂与分层 目录: ** 0x01 数据和App分离 ** 0x02 蒸汽朋克/赛博朋克/密码朋克 ** 0x03 20年的数学与5年的Excel ** 0x04 随机数生成器(RNG) ** 0x05 争论中谁更可能是对的?| Mellow Heuristic ** 0x06 眼泪的作用 ** 0x07 更宽的马路带来更多的车流 ** 0x08 RSA私钥位数的安全公式 ** 0x09 密码学上的化学:Def…
解释文本文件是日常编程中太平常的一件事情了,一般来说,土鳖点的做法可以直接手写 parser 用循环暴力地去 map 文本上的关键字从而提取相关信息,想省力一点则可以使用 tokenizer 或正则表达式之类的工具,无论怎样,总的来说,手写 parser 去解释文本基本是件苦力活:写出的代码比较难重用,可读性可维护性也差,要是设计的差点,哪天文本格式一变,以前辛苦写的代码马上推倒重来,未尝是新鲜事. 解救的方法是通过工具来生成 parser,这方面有好多比较出名的工具,比如 Lex, Yacc,…
问题:configure: error: "Can't find boost spirit headers" 解决: 推荐:sudo apt-get install libboost-dev 1.下载boost_1_65_1.tar.gz, 链接地址:http://www.boost.org/users/history/version_1_65_1.html 2.编译: sudo tar -xf boost_1_65_1.tar.gz cd boost_1_65_1 sudo ./bo…
Boost.Spirit能使我们轻松地编写出一个简单脚本的语法解析器,它巧妙利用了元编程并重载了大量的C++操作符使得我们能够在C++里直接使用类似EBNF的语法构造出一个完整的语法解析器(同时也把C++弄得面目全非-_-).关于EBNF的内容大家可以到网上或书店里找: EBNF基本形式<符号> ::= <表达式> 或 <符号> = <表达式>表达式里常用的操作符有: |   分隔符,表示由它分隔的某一个子表达式都可供选择 *   重复,和正则表达式里的*类…
http://neuralnetworksanddeeplearning.com/chap1.html Up to now, we've been discussing neural networks where the output from one layer is used as input to the next layer. Such networks are called feedforward neural networks. This means there are no loo…
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) Spirit 如果你觉得不习惯,可以使用精灵的另一种写法 Sprite.Spirit 是一个重要的类,表示游戏中的单位,比如:敌人,玩家等.很多类都会从 Spirit 类派生. 下面是 Spirit…
Spirit(勇气号),美国航天局NASA派往Mars(火星)的第一艘探测器.移动Web开发是一块新的领域,甚至有很多坑,这一点与人类从未踏上的Mars(火星)相似.为了避免开发者重复遇到相同的问题,我们创建了Mars项目(view on Github),收集与归纳移动Web开发中常见的问题. 快速使用Romanysoft LAB的技术实现 HTML 开发Mac OS App,并销售到苹果应用商店中.   <HTML开发Mac OS App 视频教程> 土豆网同步更新:http://www.t…
ptmalloc ptmalloc的基本思路是将堆上的内存区域划分为多个chunk,在分配/回收内存时,对chunk进行分割.回收等操作.在32位系统下,chunk头的大小为8 Bytes,且每个chunk的大小也是8 Bytes的整数倍. chunk头包括以下两部分: prev_size: 如果当前chunk的相邻前一chunk未被使用,prev_size为此前一chunk的大小 size: 当前chunk的大小.由于chunk大小是8的整数倍,所以此size的后3 bit被用于存储其他信息.…
Spirit带你了解如何安全的引入第三方资源 本文介绍一下如何安全的引入第三方资源 同源策略(SOP) 首先我们来了解一下什么是同源策略,下面的是wiki百科的定义 同源策略是指Web浏览器中,允许某个网页脚本访问另一个网页的数据,但前提是这两个网页必须有相同的协议号(protocol),主机号(host name)和端口号(port),一旦两个网站满足上述条件,这两个网站被认定为具有相同来源. 而同源策略主要表现在三个方面 DOM,Web数据和网络 DOM:限制了来自不同源的JavaScrip…
互联网思维精髓总结为 :1.用户思维:2.简约思维:3.极致思维:4.迭代思维:5.流量思维:6.社会化思维:7.大数据思维:8.平台思维:9.跨界思维.…
一 .进度(自习室) 本来十号要开始进行第三次冲刺,不过因为团队很多成员要进行协会和组织的换届,而且团队还换了新 人又加了人进来,所以我们今天才是第三次冲刺的第一天.我们进行了新团队的第一次会议.基于之前我 们团队能力有限,这次阿宗和柱子负责四则运算的登陆和运行界面的设计,我和康取负责功能的实现.界面 基本出来了,就等待我们团队的审核. 二.Sprint Backlog 因为又是重新组队,还结合我们队员的能力,所以我们在第一个Sptint Backlog的基础上,重新制作了一个改善简洁的版本 功…
How does the writer describe sport at the international level? I am always amazed when I hear people saying that sport creates goodwill between the nations, and that if only the common peoples of the world could meet one another at football or cricke…
Dom标准事件模型 在Dom标准事件模型中,事件是先进行捕获,达到目标阶段时,在进行冒泡的 捕获阶段==>目标阶段==>冒泡阶段 目标元素和非目标元素 在介绍事件捕获和事件冒泡前 我们先要了解一下目标元素和非目标元素是什么意思 目标元素:它是我们当前触发事件的元素 非目标元素:它是在捕获阶段或着冒泡阶段中因为绑定了同类型的事件而触发的元素 每个Dom元素可以绑定多个事件,前提是使用addEvenetListener去添加事件,即使是相同的事件,也可以重复绑定. 事件捕获 从页面的根元素开始 一…
水平居中和垂直居中的方案 先看HTML的骨架 后面的代码都是基于这个来写的 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport&q…
JavaScript中实现继承的6种方案 01-原型链的继承方案 function Person(){ this.name="czx"; } function Student(){} var p1=new Person(); Student.prototype=p1; var student1=new Student(); console.log(student1); // Person{} console.log(student1.name); // czx 这是最简单的一种方案,同…
前言 防抖函数和节流函数,无论是写业务的时候还是面试的时候,想必大家已经听过很多次了吧.但是大家在用到的时候,有了解过他们之间的区别嘛,他们是如何实现的呢?还是说只是简单的调用下像lodash和underscore这种第三方库提供给我们的节流和防抖函数呢? 本文接下来将会带你们了解下这两者的区别,以及我们该如何手写实现这两个函数. 防抖函数和节流函数的区别 防抖函数:是指触发了一个事件,在规定的时间内,如果没有第二次事件被触发,那么他就会执行.换句话讲,就是说,如果不断有事件被触发,那么规定的执…