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在Linux和Windows网络编程时需要用到htons和htonl函数,用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序. 在Intel机器下,执行以下程序 int main(){   printf("%d /n",htons(16));       return 0;} 得到的结果是4096,初一看感觉很怪. 解释如下,数字16的16进制表示为0x0010,数字4096的16进制表示为0x1000. 由于Intel机器是小尾端,存储数字16时实际顺序为1000,存储4096时实际顺序为0010…
htons和htonl函数具体应用 htons和htonl函数,是用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序在进行网络抓包时,抓到的包的数据是网络字节顺序,在进行编程时,要进行主机字节顺序和网络字节顺序间的转换.例如:(对一软件进行抓包时,写的一段小程序)ipp2p: if(get_u16(payload,0)==__constant_htons(0x0600)          && get_u32(payload,2)==(plen-6))   {     printk("iden…
因为自己在系统内核写网络程序有时候需要调用htons htonl 这样的函数进行转换,但由于内核只能调用c运行库,别的API不能调用.自己也接触过一点汇编,从来没有去学过.看过老码识途这本书前几章,如是自己反编译试了一下,结果自己还真反出来,对于懂汇编的人确实非常容易. ULONG myHtonl(ULONG i) { ULONG eax,edx,ecx; eax = i; edx = i; edx = edx << 16; eax = eax & 0x0ff00; eax = eax…
判断字节序大小端code #include <stdio.h> int main() { ) == ) printf("big endian\n"); else printf("little endian\n"); ; } int main() { printf("0x%x\n", htons(0x9225)); printf("0x%x\n", htonl(0x9225)); } 上述code输出数值为: $ .…
htons的功能:将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian) 参数u_short hostshort: 16位无符号整数 返回值:TCP / IP网络字节顺序. htonl: 将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序.…
今天在网上看到一篇关于htonl()函数的解释,感觉有道理,贴过来大家一起学习! htonl就是把本机字节顺序转化为网络字节顺序 h---host 本地主机 to 就是to 了 n ---net 网络的意思 l 是 unsigned long 所谓网络字节顺序(大尾顺序)就是指一个数在内存中存储的时候“高对低,低对高”(即一个数的高位字节存放于低地址单元,低位字节存放在高地址单元中).但是计算机的内存存储数据时有可能是大尾顺序或者小尾顺序. 先举个例子: int a = 0x403214; in…
在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺序的问题.这是就可能用到htons(), ntohl(), ntohs(),htons()这4个函数. 网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数: htonl()--"Host to Network Long" ntohl()--"Network to Host Long" htons()--"Host to Network Short" ntohs()--"Network…
在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺序的问题.这是就可能用到htons(), ntohl(), ntohs(),htons()这4个函数. 网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数: htonl()--"Host to Network Long" ntohl()--"Network to Host Long" htons()--"Host to Network Short" ntohs()--"Network…
为什么需要htons(), ntohl(), ntohs(),htons() 函数: 在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺序的问题.这是就可能用到htons(), ntohl(), ntohs(),htons()这4个函数. 网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数: htonl()--"Host to Network Long"      ntohl()--"Network to Host Long"      htons()--&quo…
参考自<VC++深入详解> 这是我在看书时记录下来的东西. 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与驱动程序建立关系. 此后,应用程序给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去. 计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP地址和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据. 14.1 计算机网络基本知识. 1…