siege官方文档(译)(二)】的更多相关文章

原文地址:ArcGIS API For JavaScript官方文档(二十)之图形和要素图层——①Graphics概述 ArcGIS JavaScript API允许在地图上绘制graphic(图形).graphic可以由用户作为标记或输入绘制,也可以由应用程序根据任务绘制.例如,应用程序可能会将查询结果作为graphics添加到地图. 您可以为您的ArcGIS JavaScript API地图创建和添加一个或多个graphic图层.一个GraphcsLayer包含一个Graphic对象的数组,…
OkHttp 是这几年比较流行的 Http 客户端实现方案,其支持HTTP/2.支持同一Host 连接池复用.支持Http缓存.支持自动重定向 等等,有太多的优点. 一直想找时间了解一下 OkHttp 的实现原理 和 具体源码实现,不过还是推荐在使用 和 了解其原理之前,先通读一遍 OkHttp 的官方文档,由于官方文档为英文,我在通读的时候,顺便翻译了一下,如翻译有误,请帮忙指正. OKHttp 官方文档[一] OKHttp 官方文档[二] OkHttp官方API地址: https://squ…
参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygorademo 另环境准备见: http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/43272521 当着数据已通过之前的示例存储在hbase中,数据如下: \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00D column=common:ip, timesta…
参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygorademo 另环境准备见: http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/43272521 当着数据已通过之前的示例存储在hbase中,数据如下: \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00D column=common:ip, timesta…
WHY DO I NEED IT? Siege was written for both web developers and web systems administrators. siege是为了web开发者和网络系统管理员而诞生的. It allows those individuals to test their programs and their systems under duress. 它允许这些人去测试他们的程序以及他们的系统在受到威迫下. As a web professio…
WHAT IS siege? Siege is an open source regression test and benchmark utility. Siege是一款开源回归测试和基准测试工具. It can stress test a single URL with a user defined number of simulated users, or it can read many URLs into memory and stress them simultaneously. 它…
为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了Cocos2d-html5的发展,有一些在C++中非常有意义的涉及搬到Html5平台后却使得Cocos2d-html5变得臃肿.所以在3.0版中,我们决定将一些API改造成更适合JavaScript开发者的API.这篇文档中将要展示的是单例类的改造. 拿cc.SpriteFrameCache为例: /…
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB).资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身.使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏中使用新的资源.就这样,全新的设计,新的游玩体验甚至全新的游戏内容都将立刻被推送到你的用户手上.重要的是,你不需要针对各个渠道去重新打包你的应用并经历痛苦的应用更新审核,这个过程没有任何成本! 使用场…
分类: cocos2d-js(28) 目录(?)[+] CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js. AudioEngine中删除了以下几个方法: preloadMusic preloadEffect isFormatSupported preloadSound cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静态方法. cc.textureCache 删除了以下的几个api: cc.loadImg cc.loadImage.han…
概述 该配置文件相当于v2版本号中的jsloader.js. 改造的目的是为了使得配置纯粹化,同一时候也能比較好的支持cocos-console.cocos-utils甚至是用户自己定义脚本工具. 字段说明 module 配置各个模块的js列表. key名即为模块名称.这些key名将会在project.json的modules字段中使用. 倘若不清楚project.json里面到底有哪些模块能够配置,就能够直接查看该文件. 每一个模块的配置对象是一个数组.数组项分两种,一种是模块名,一种是js路…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
到目前为止,已经看了一百页.再次感慨下,如果想使用Spring,那可以看视频或者找例子,但如果想深入理解Spring,最好还是看官方文档. 原计划是把一些基本接口的功能.层次以及彼此的关系罗列一下.同时兼顾版本的演化,简述下相应功能的历史,最好是画一张图. 以BeanPostProcessor接口为例,当configuration metadata中有其实现的bean definition时,容器会在所有bean创建完成后执行其中的方法,但是会在@PostContruct之前. 而BeanPos…
Mysql优化(出自官方文档) - 第十二篇(优化锁操作篇) 目录 Mysql优化(出自官方文档) - 第十二篇(优化锁操作篇) 1 Internal Locking Methods Row-Level Locking Table-Level Locking Choosing the Type of Locking 2 Metadata Locking Metadata Lock Acquisition Metadata Lock Release 3 External Locking 1 Int…
关键词:view technology.template.template engine.markup.内容较多,按需查用即可. 介绍 Thymeleaf Groovy Markup Templates 配置 例子 Velocity & FreeMarker 依赖 Context配置 -- 上下文配置 创建模板 高级配置 velocity.properties FreeMarker 绑定支持和form处理 bind marcos -- 绑定宏 simple binding -- 简单绑定 for…
接前一篇 Spring Framework 官方文档学习(四)之Validation.Data Binding.Type Conversion(一) 本篇主要内容:Spring Type Conversion(ConversionService).Spring Field Formatting.globle date & time format.Spring Validation. 本篇上承自前一篇,建议先看前一篇. 4.Spring Type Conversion (Spring类型转换) 上…
️ 引言 近两年,一直在折腾用FP与OO共存的编程语言Scala,采取以函数式编程为主的方式,结合TDD和BDD的手段,采用Domain Driven Design的方法学,去构造DDDD应用(Domain Driven Design & Distributed).期间,尝试了大量的框架:业务领域主要适用Akka.Scalaz等框架,UI和基础设施方面主要适用Spring.Kafka等框架,测试则主要适用Spock.ScalaTest.Selenium等框架. 两年的折腾,不能说没有一点收获.在…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true var result = hui.isTargetType(123, "number"); // =>true var result = hui.isTargetType("false", "boolean"); // =>false /…
 一.jQuery Form简介 jQuery Form插件是一个优秀的Ajax表单插件,可以非常容易地.无侵入地升级HTML表单以支持Ajax.jQuery Form有两个核心方法 -- ajaxForm() 和 ajaxSubmit(), 它们集合了从控制表单元素到决定如何管理提交进程的功能.另外,插件还包括其他的一些方法: formToArray().formSerialize().fieldSerialize().fieldValue().clearForm().clearFields(…
前提:已读了这本书<<深入浅出dpdk(朱清河等著)>>. 目标:读官方文档,同时跟着文档进行安装编译等工作. http://dpdk.org/doc/guides/index.html 环境:thinkpadT450 + archlinux + kvm + CentOS 7(逐层自下而上的关系) KVM参数: sudo qemu-system-x86_64 -nographic -enable-kvm -numa node -numa node -drive file=disk.…
文章翻译的是Matlab最新的官方文档R2016b,可能后续如果我还有时间会继续翻译,希望能够帮到大家,翻译的不好请大家不要吐槽. Matlab官方文档地址:http://cn.mathworks.com/help/pdf_doc/matlab/getstart.pdf Desktop Basics  当您启动MATLAB时,桌面以其默认布局显示如下: 说明:请大家对照着英文原版看,我没有截图,因为实在太麻烦 桌面包括以下面板: •当前文件夹 - 访问您的文件. •命令窗口 - 在命令行中输入命…
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作符,举个访问数组元素的例子: diffuseColor += lightIntensity[3] * NdotL; 5.3函数调用 如果一个函数有返回值,那么通常这个函数调用会用在表达式中. 5.4构造器 构造器使用函数调用语法,函数名是一个基本类型的关键字或者结构体名字,在初始化器或表达式中使用.…
SQL语句基础理论 SQL是操作和检索关系型数据库的标准语言,标准SQL语句可用于操作关系型数据库. 5大主要类型: ①DQL(Data Query Language,数据查询语言)语句,主要由于select关键字完成,查询语句是SQL语句中最复杂,功能最丰富的语句. ②DML(Data Munipulation Language,数据操作语言)语句,DML语句修改后数据将保持较好的一致性:操作表的语句,如增插insert.更新update.删除delete等: ③DDL(Data Defini…
正如在上一篇文章中写道:"据我所知,现在RocketMQ还没有中文文档.我打算自己试着在github上开一个项目,自行翻译."我这几天抽空翻译了文档的前3个小节,发现翻译真的不是一件容易的事情,即便只是翻译这种语言复杂程度较低的技术文档. 翻译文档有很多好处,首先一点就是可以提升阅读英文文档的水平.现在很多开源项目都是国外的,即便是国内的开源项目,为了国际化影响也是先出英文文档,眼前的例子就是RocketMQ.然后,就是翻译文档分享出来,能够帮助一些英文水平还有待提高的开发者朋友们,让…
写在前面 cassandra3.x官方文档的非官方翻译.翻译内容水平全依赖本人英文水平和对cassandra的理解.所以强烈建议阅读英文版cassandra 3.x 官方文档.此文档一半是翻译,一半是个人对cassandra的认知.尽量将我的理解通过引用的方式标注,以示区别.另外文档翻译是项长期并有挑战的工作,如果你愿意加入cassandra git book,可以发信给我.当然你也可以加入我们的QQ群,104822562.一起学习探讨cassandra. 摘要 探测器决定了数据中心和机架节点的…
近几天,很多公众号发布了 Python 官方文档的消息.然而,一个特别奇怪的现象就发生了,让人啼笑皆非. Python 文档的中文翻译工作一直是“默默无闻”,几个月前,我还吐槽过这件事<再聊聊Python中文社区的翻译>,当时我们的进度是 10.3%,远远落后于日本和法国,甚至落后于巴西! 这次所谓的中文版,当然是未完成翻译的残品.刚查了下,整体进度是 19.7%. 翻译进度不足20% 有的公众号在发布消息的时候,说明了这不是官宣.不是正式发布版,还指出了中文版的访问地址是隐藏入口.这都是忠于…
一.前言 上一篇 <从现在开始,试着学会用官方文档去学习一个技术框架>提倡大家多去从官方文档学习技术,没有讲到具体的实践,本篇就拿一个案例具体的说一说,就是FreeMarker,选择这个框架没什么特别的含义,最近要用,就拿这个做个典型. 二.套路 上篇文章最后说到技术学习没有套路,无招胜有招,无招即是有招,解读一下实际上就是说 本身还是有些招式套路,但是要灵活运用,不要什么都往上套,应该忘掉固有的套路,让其化为你的一种本能,见招拆招.  下面就介绍一种常规学习套路给大家,如下图: 下面就根据上…