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__call__拦截调用 当实例调用时,使用__call__方法.不,这不是循环定义:如果定义了,Python就会为实例应用函数调用表达式运行__call__方法.这样可以让类实例的外观和用法类似于函数. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- class Prod: def __init__(self, value): self.value = value def __call__(self, other): return self.value…
背景&原理 很多 a.out 程序都依赖动态库 libc.so, 比如使用 strcmp() 比较密码, 其实是不安全的 使用 LD_PRELOAD 变量可以使该变量中的可链接文件(编译时使用-rdynamic导出符号的a.out或.so)的符号优先被使用, 如果我们自己编译一个libc.so加入LD_LIBRARY_PATH变量, 同时该库依赖系统libc.so, 那么就可以拦截想拦截的c函数! 解决办法: ? 实例 main.c #include <unistd.h> #inclu…
工作中需要调用一个http的接口,等不及java组开发,就试着用python去调用.Python版本3.4.3 完整的流程包括:从sqlServer取待调用的合同列表 -> 循环调用http接口 -> 将response写入xml文件 -> 解析xml -> 插入oracle数据库 要去公司旅游了,先把代码放着,以后再详细解释记录一下. #!/usr/bin/python3 import time import pymssql import urllib.parse import…
import sys funcName = sys._getframe().f_back.f_code.co_name #获取调用函数名lineNumber = sys._getframe().f_back.f_lineno #获取行号 print sys._getframe().f_code.co_name # 获取当前函数名…
像wget可以下载文件 ffmpeg可以切割.合并.转换.录制视频 free命令可以查看linux内存使用信息 python提供了库来调用外部程序.命令?> 最常见的两种方法:       ①os.system os库里面的system参数       ②subprocess subprocess库 里面的对和函数 如: import os       os.system('notepad')       print('记事本已关闭')注意:调用外部程序没有退出时,python程序会一直停在那里…
一.类简单介绍 1.介绍 类是Python面向对象程序设计(OOP)的主要工具,类建立使用class语句,通过class定义的对象. 类和模块的差异,类是语句,模块是文件. 类和实例 实例:代表程序领域中具体的元素. 类是生产实例的工厂,实例就像带有“数据"的记录,而类是处理这些记录的“程序”. 类是实例工程,类的属性提供行为(数据以及函数[方法]),所有从类产生的实例都继承该类的属性. 类的一个实例可以通过:实例.属性,实例.方法,获得类的属性和方法调用.类支持继承,当我们对class语句产生…
[继承示意图] 类是实例的工厂, OOP就是在树中搜索属性,类事实上就是变量名与函数打成的包 . 每一个class语句会生成一个新的类对象 . 每次类调用时,就会生成一个新的实例对象 . 实例自己主动连接到创建这些实例的类 . 类连接到超类的方式是,将超类列在类头部(),其从左到右的顺序会决定树中的次序 有几点须要注意: . 属性一般是在class语句中通过赋值语句加入在类中,而不是嵌入函数的def语句中 . 属性一般是在类中,对传给函数的特殊參数self.做赋值运算而加入在实例中的 [方法调用…
一.前言 之前便了解过,Struts 2的核心控制器是一个Filter过滤器,负责拦截所有的用户请求,当用户请求发送过来时,会去检测struts.xml是否存在这个action,如果存在,服务器便会自动帮我们跳转到指定的处理类中去处理用户的请求,基本流程如下: 该流程笔者理解是基本流程,.如果有不对的地方,请下方留言.我会改正.谢谢: 好,接着往下讲: 注意:在struts.xml中,配置文件必须有该请求的处理类才能正常跳转,同时,返回SUCCESS字符串的类,必须继承ActionSupport…
回到目录 AOP面向切面的编程,也称面向方面的编程,我更青睐于前面的叫法,将一个大系统切成多个独立的部分,而这个独立的部分又可以方便的插拔在其它领域的系统之中,这种编程的方式我们叫它面向切面,而这些独立的部分,我们很早之前叫它部件,在SOA里,它叫做服务,而我认为叫它模块更加贴切,确实,这些与领域无关的东西,是像是一个个的功能模块. 之前讲过一个日志组件,有兴趣的同学可以查看:第一回 日志记录组件 今天主要说一下缓存组件,就是缓存模块,这些模块可以很方便的为每个方法添加缓存机制,事实上是在方法体…
回到目录 之前说过有关拦截器的文章,第二回  缓存拦截器,事实上,在那讲里说的最多是AOP和缓存组件,对于拦截的概念并没有详细的说明,这一讲,不说AOP,主要说一下拦截器,拦截器Interception,主要是在方法执行前或者执行后,动态添加一些行为,而这个行为主要包含缓存,日志,异常处理及你可以想到的所有的一切,呵呵. 这一讲是异常拦截器,它的主要意义在于,当你的一个方法被执行时,你可以通过配置文件去管理这个方法执行前与执行后是否附加统一异常处理行为. 拦截器组件我们还是用Unity.Inte…