为什么要给List排序做一个Unity限定条件呢 首先,是C#中的List泛型,若是Java,直接调用Collection.shuffle()就OK了 而Unity的C#版本较低,不能使用Random.Next等函数 同时,List在其内部是有序排列的 所以,在Unity中对List进行随机排序就需要绕一下了 //想要排序的List a List<string> a = new List<string>(); //排序之后的List b List<string> b =…
在日常开发中,经常会遇到随机排序的需求,思路就是利用Math.random()方法,抽取随机数,让数组中的元素进行对调: 话不多说直接上代码,方法一:基本思路就是将a中随机抽取一个元素,放入b中,再从a中删除这个被抽中的元素,时间复杂度为a的长度平方,因为要遍历两次a function shuffle(a) { var b = []; while (a.length > 0) { var index = parseInt(Math.random() * (a.length - 1)); b.pu…
main_comment_num_3m and avg_group_order_cnt_12m = 0.863230main_comment_score_1m and avg_group_order_cnt_6m = 0.863185avg_group_order_cnt_1m and avg_main_comment_num_12m = 0.863086avg_group_coupon_cnt_12m and main_comment_score_6m = 0.863036avg_main_c…