X3 C++ PluginFramework 代号为X3的C++轻量级通用插件框架平台是一套通用的C++轻量级插件体系,没有使用MFC.ATL.COM.可在Windows和Linux下编译运行.应用程序可以基于X3插件框架进行快速开发,X3插件框架中的插件既可以单独使用,又可以灵活组合使用.X3插件框架已经过3年十几个系统的实际使用验证. 目前X3插件框架包括插件内核部分(插件基础.插件管理器.Observer管理器插件.日志管理器插件)和实用技术插件(XML读写封装插件.数据库操作封装插件.文…
在这篇文章我分享了如何使用分层与模块化的方法来设计一个分布式服务集群.这个分布式服务集群是基于DynamicProxy.WCF和OSGi.NET插件框架实现的.我将从设计思路.目标和实现三方面来描述. 1 设计思路 首先,我来说明一下设计思路.我们先来看看目前OSGi.NET插件框架的服务.在这里,服务不是远程服务,它是轻量级的服务,由接口和实现类组成,如下图所示.服务契约插件定义了服务接口,服务实现插件向服务总线注册服务,服务调用插件利用服务契约(接口)从服务总线获取实现的服务并调用,服务实现…
[原文] Developing a plugin framework in ASP.NET MVC with medium trust [译文] 在ASP.NET MVC应用中开发一个插件框架 I’ve recently spent quite a lot of time researching and prototyping different ways to create a plugin engine in ASP.NET MVC3 and primarily finding a nice…
WisdomPluginFramework是融合OSGI微内核理念 + Eclipse的扩展点概念而精心设计的轻量级插件框架, 由Delphi实现,但可以使用于Delphi.BCB.VC++中,提供非常强大灵活的插件调度能力,让你充分享受插件式编程的乐趣. http://www.cnblogs.com/IceAir/p/3855559.html 框架都特性 1.她是微内核的设计   什么是微内核?就是核心实现小如原子,其它一切皆是插件,通过插件的相互构织构建出大千世界.与此相对应的,那些构建了基…
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架   一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块.xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临同样的情况下,你用tolua去做同样的事情是很费心的.但…
nodejs 入门 nodejs 入门教程,大家可以在 github 上提交错误 2016 年最好用的表单验证库 SMValidator.js 前端表单验证工具分享 浅谈前端线上部署与运维 说到前端部署,可能大多数前端工程师在工作中都是使用的公司现成的部署系统,与SRE对接.一起完成前端的部署操作.如果我现在给你一台新注册的云主机,那么你应该怎么做才能把一个前端工程部署到一台云主机上,成为一个可以访问的网页呢?今天我们就来聊聊前端的部署~ 首先,一个前端工程要变成- 一个 jQuery 前端插件…
简介 cache4j是一款轻量级java内存缓存框架,实现FIFO.LRU.TwoQueues缓存模型,使用非常方便. cache4j为java开发者提供一种更加轻便的内存缓存方案,杀鸡焉用EhCache? 特性 ·  支持并发. ·  使用简单. ·  因为简单,所以通用,命中率稳定. 使用示例 // 配置 CacheConfig config = CacheConfig.custom().setMaxElement(10000); // 缓存元素个数上限 // 缓存节点工厂 INodeFac…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.MEF框架简介 MEF的全称是Managed Extensibility Framework(MEF),其是.net4.0的组成部分,在3.5上也可以使用.熟悉java中的spring框架的人,对这个框架中涉及的几个概念应该会比较容易理解. 这里我先把我两年多前的一个完整的利用MEF搭建的插件式系统中涉及到的MEF框架里的几个基本概念大致描述下. 1.1 依赖注入…
前言 iOS的模型框架其实有很多了,去年研究过Mantle,也了解过JSONModel.MJExtension,最近的项目项目优化的时候,再次考虑,基于轻量级.高性能的考虑,最终选择了YYModel. 项目主页 YYModel 简介 YYModel在Github的简介是, iOS/OSX平台下一个高性能的模型框架.下面这张图片展示了原作者的性能比较: 特色功能 高性能:转换效率接近手写代码. 自动类型转换:对象类型能自动转换. 类型安全:在转换过程中所有的类型都会被验证,以确保类型安全. 非侵入…
很久没自己写东西啦,早该好好总结一下啦!一个大师说过“一个问题不应该被解决两次!”,除了一个好脑筋,再就是要坚持总结. 最近需要搞个系统的插件式框架,我参照World Wind的插件方式构建了个插件框架,可以参照<WorldWind学习系列五:插件加载过程全解析>,下面与大家分享一下. 初始化时,加载前面两个插件,可以动态加载KeyBoarderLoader,如下图: 该插件框架是WW插件框架的精简改造版,非常适用于插件式系统开发,也希望帮助大家学习一下WW的插件加载机制. 缺陷在于:未实现事…