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【
IOS开发学习笔记018- 一般控件的使用
】的更多相关文章
Android开发学习笔记-自定义组合控件的过程
自定义组合控件的过程 1.自定义一个View 一般来说,继承相对布局,或者线性布局 ViewGroup:2.实现父类的构造方法.一般来说,需要在构造方法里初始化自定义的布局文件:3.根据一些需要或者需求,定义一些API方法: ----------------------------------4.根据需要,自定义控件的属性,可以参照TextView属性: 5.自定义命名空间,例如: xmlns:itheima="http://schemas.android.com/apk/res/<包名&…
Android开发学习笔记-自定义组合控件
为了能让代码能够更多的复用,故使用组合控件.下面是我正在写的项目中用到的方法. 1.先写要组合的一些需要的控件,将其封装到一个布局xml布局文件中. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="…
iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
iOS开发基础篇-手写控件
一.手写控件的步骤 1)使用相应的控件类创建控件对象: 2)设置该控件的各种属性: 3)添加空间到视图中: 4)如果是 UIButton 等控件,还需考虑控件的单击事件等: 二.添加 UIButton 单击事件 [topbtn addTarget:self action:@selector(move:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 1) addTarget:forControlEvents: 方法定义在 UIControl 类中…
WPF-学习笔记 动态修改控件Margin的值
原文:WPF-学习笔记 动态修改控件Margin的值 举例说明:动态添加一个TextBox到Grid中,并设置它的Margin: TextBox text = new TextBox(); t_grid.Children.Add(text); Thickness margin = new Thickness(left, top, right, bottom); text.Margin = margin;…
IOS开发学习笔记019-动态创建控件
动态创建控件 一.按钮 二.文本输入框 三.lable标签 注意: 只是简单的拖拽控件会毁了你,所以最好还是手动通过代码创建控件. 如果要通过代码生成按钮的话,可以在系统自带的函数viewDidLoad实现.应为每个控件都对应一个类,所以可以直接通过类创建一个对象,也就是一个控件,然后再逐步设置控件的属性. 下面这些操作基本上都是通用的,在不同的控件下操作基本相同 一.按钮 1.创建对象,这没啥好说的 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; 2.在显示到…
IOS开发学习笔记018- 一般控件的使用
1.移动 2.动画 3.缩放 3.旋转 4.简化代码 5.总结 UIButton 的两种状态 normal highlighted 1.移动 OC语法规定:不允许直接修改某个对象中结构体属性的成员. // 获取image控件的frame CGRect rect = self.btnImage.frame; //self.btnImage.frame.origin.y = 20; // 不能直接修改 // 更改Y的值,减小,如果减小到5则一直位5 rect.origin.y -= ; >= re…
iOS开发学习笔记:基础篇
iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器.调试.模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行. 创建新工程 Xcode提供了很多…
iOS开发学习笔记
1 常用的第三方工具 1.1 iPhone Simulator 测试程序需要模拟器iPhone Simulator 1.2 设计界面需要Interface Builder,Interface Builder(IB)中将视图拖拽到窗口上并将各种视图连接到插座变量和动作上, 这样它们就能以编程方式与代码交互.IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序.在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存. 2 iOS的常用开发框架 2.1 Foundation框架,该框架允许使…