如果在一个项目中先增添了SplitContainer,然后再添加的Toolbar或statusStrip,结果后者把前者上部或下部挡住了一条,造成界面别扭. 解决办法是右键点击Toolba或statusStripr,将其“置于底层”,这样就不会遮挡了. 2017年6月25日16:34:30…
在IE8浏览器下,发现网页中的视频会遮挡住本来固定在最顶层的DIV.即便使用z-index也无法解决.但是其他浏览器是正常的. 解决的办法很简单,就是在调用flash视频播放器的时候,加上一个参数“opaque”,如代码中的红色部分: <object width="720" height="452" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="htt…
要想实现这样的软键盘出现的时候会自己主动把输入框的布局顶上去的效果,须要设置输入法的属性,有下面两种设置方式:     一.在java代码中设置例如以下:      getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE|                WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);    二.在androidmani…
RT,输入内容后下面的主任签字会被遮挡,解决办法:选中整个表格右键,表格属性,行高值设置为最小值,然后设置允许跨页断行:有人说右键按内容调整表格也行,没试过............…
代码: # 列出http://www.cnblogs.com/xiandedanteng中所有博文的标题 from bs4 import BeautifulSoup import requests user_agent='Mozilla/4.0 (compatible;MEIE 5.5;windows NT)' headers={'User-Agent':user_agent} for i in range(1,61): html=requests.get('http://www.cnblogs…
任务还是读取博文标题. 读取app2.js // 内置http模块,提供了http服务器和客户端功能 var http=require("http"); // cheerio模块,提供了类似jQuery的功能 var cheerio = require("cheerio"); // 内置文件处理模块 var fs=require('fs'); // 创建一个将流数据写入文件的WriteStream对象 var outstream=fs.createWriteStre…
这回爬虫走得好点了,每次正常读取文章数目总是一样的,但是有程序僵住了情况,不知什么原因. 代码如下: // 内置http模块,提供了http服务器和客户端功能 var http=require("http"); // 内置文件处理模块 var fs=require('fs'); // 创建一个将流数据写入文件的WriteStream对象 var outstream=fs.createWriteStream('./1.log'); // 请求参数JSON var options; //…
延续上一篇,想把自己博客的文档标题利用Node.js的request全提取出来,于是有了下面的初哥爬虫,水平有限,这只爬虫目前还有点瘸腿,请看官你指正了. // 内置http模块,提供了http服务器和客户端功能 var http=require("http"); // 内置文件处理模块 var fs=require('fs'); // 创建一个将流数据写入文件的WriteStream对象 var outstream=fs.createWriteStream('./1.txt'); /…
原文:D3D10/11中的遮挡查询的使用       在D3D10/11中,有D3D10_QUERY/D3D11_QUERY接口,通过QUERY接口,我们可以查询GPU的一些状态,比如GPU的时间戳信息(Timestamp)[这个常用来做performance分析],或者遮挡查询信息等等.我们通过directx sdk中的例子来看看在D3D10/11中,如何使用遮挡查询.源文件目录:SDK root\Samples\C++\Direct3D10\DrawPredicated      首先看看场…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 多边形的外側,内側和遮挡剔除 上次介绍了索引缓存.以及使用IBO来画图,使用索引缓存能够循环利用反复的顶点,能够提高画图效率.这之后的文章,假设没有特殊的原因的话.基本上都会使用索引缓存,通过drawElements来画图. 这次来说一下遮挡剔除和深度測试,这是两个重…
好久没写博客了,最近在学shader,不得不说,shader真的非常美妙,我沉迷其中无法自拔= = 之前做过一个遮挡透明的功能,当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角.这次同样是遮挡透明的功能,不过,变透明的刚刚相反,是主角变成半透明,更严谨的说是主角被遮挡的那一部分变成半透明. 先放出结果图: 当被遮挡时,遮挡部分透明处理,那么需要涉及渲染深度的知识.引擎是如何判断哪个物体在前面哪个物体在后面呢? 深度:每个像素有自己的深度值,离摄像机近的深度小,远的深度大 深度缓冲区:存储每个像素…
摘要 近年来,深度学习方法在物体跟踪领域有不少成功应用,并逐渐在性能上超越传统方法.本文先对现有基于深度学习的目标跟踪算法进行了分类梳理,后续会分篇对各个算法进行详细描述. 看上方给出的3张图片,它们分别是同一个视频的第1,40,80帧.在第1帧给出一个跑步者的边框(bounding-box)之后,后续的第40帧,80帧,bounding-box依然准确圈出了同一个跑步者.以上展示的其实就是目标跟踪(visual object tracking)的过程.目标跟踪(特指单目标跟踪)是指:给出目标在…
一.首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来.这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同.你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要.目前,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者…
本文示例代码.数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 在进行数据可视化时我们常常需要在可视化作品上进行一些文字标注,譬如对散点图我们可以将每个散点对应的属性信息标注在每个散点旁边,但随着散点量的增多,或图像上的某个区域聚集了较多的散点时,叠加上的文字标注会挤在一起相互叠置,出现如图1所示的情况: 图1 出现这种情况非常影响数据可视化作品的呈现效果,而我们下面要介绍的adjustText是一个辅…
动作捕捉系统本质上是一种定位系统,通常需要在目标物布置定位设备进行追踪.以红外光学为原理的动作捕捉系统,主要由由光学镜头.动作捕捉软件.反光标识点.POE交换机.和若干配件组成,其中反光标识点(Marker点)即为布置在目标物上的一种特殊球体. 红外光学原理的动作捕捉系统分为主动式和被动式,其区别之一就在于反光标识点.主动式原理的反光标识点需连接电源主动发光,从而光学相机能够获取其空间位置.而被动式光学原理中的反光标识小球,是一种表面涂有反光材料的小球,无连接线,不需要电源,内部没有任何电子元件…
2016年10月25日更新: 现在有一个更准确一点的做法是用一个View包裹住TextInput,然后通过该View的onLayout方法获取该输入框的y轴位置,再减去一个适当的高度去处理scrollview的滚动,如下所示: <View onLayout={this._downloadLayout.bind(this)} style={{marginLeft:15,flexDirection: 'column',alignItems:'flex-start'}}> <TextInput…
通过上面的效果截图可以看到,重绘后的MenuStrip和ContextMenuStrip可以添加自己的LOGO信息,实现了类似OFFICE2007的菜单显示效果. .NET对菜单控件的绘制提供了一个抽象类ToolStripRenderer,这个类里面提供了相应的绘制函数,只要重写这些函数,就可以实现菜单的重绘.MenuStrip和ContextMenuStrip提供了一个属性Renderer,该属性就是由ToolStripRenderer定义的,MenuStrip和ContextMenuStri…
首先创建一个“Windows应用程序”,默认的“Form1”文件修改为MainForm的窗体,作为程序的主窗体.从控件箱拖3个控件过来:MenuStrip.ToolStrip.StatusStrip.可以修改ToolStrip的Dock属性设置TOOL位置,这样就类似fram的content了.把MainForm的“IsMdiContainer”设置成true,意思是可以容纳多个Form对象. 下面我们可以创建一批Form,每个Form实现不同的功能.这些Form的“FormBorderStyl…
可以从左侧的工具箱中找到常见的控件(你要在Form1这种窗体上)   为了方便你也可以把工具箱整个拖过去,这样从上到下控件都给你排好了   对于按钮来说,最常见的就是他的背景颜色,文字,字体,还有是否启用(我们输入按钮名称+点就可以访问这个控件的所有属性,事件和方法,注意属性是一把扳手的标识,事件是一个闪电,方法是一个小方块)   详细解释一下属性:我们先判断这个按钮是否已经Enabled(这里判断的就是按钮2的属性,属性就好比一个人有他的属性,身高,年龄,体重,姓名,性别,有一些属性是只读的,…
演练:向窗体提供标准菜单项 Visual Studio 2010     其他版本     此主题尚未评级 - 评价此主题   可以通过 MenuStrip 控件为窗体提供标准菜单. 此演练演示如何使用 MenuStrip 控件创建标准菜单. 窗体还将在用户选择菜单项时作出响应.本演练演示了以下任务: 创建 Windows 窗体项目. 创建标准菜单. 创建 StatusStrip 控件. 处理菜单项的选择. 完成以上步骤后,您将得到一个包含标准菜单的窗体,该窗体在一个 StatusStrip 控…
开发环境 Visual Studio 2019 至少需安装 .NET桌面开发 创建项目并配置 创建窗体文件 配置项目名称及框架 设计界面 创建窗体文件,将控件摆放位置如下,参考系统自带的记事本程序 窗体添加的控件和组件如下 控件及组件在工具箱查找 窗体属性 快捷键设置 杂项 --> ShortcutKeys 程序属性 项目属性如下图,在创建项目时就已定好了框架,如果在另一台主机上的框架版本比目前项目框架版本低的话,则运行不起来 文章末尾有整个程序的压缩包链接可下载,如需直接运行则需下载对应的.N…
1.Twproject Gantt甘特图介绍 Twproject Gantt 是一款基于 jQuery 开发的甘特图组件,也可以创建其它图表,例如任务树(Task Trees).内置编辑.缩放和 CSS 皮肤等功能.更重要的是,它是免费开源的. 官网地址是:https://gantt.twproject.com/ 源码可以从github下载: 2.扩展功能一:code自动层级编码,满足wbs编码要求 工作分解结构 (WBS) 代码是项目的识别您的分级显示结构中的每个任务的唯一位置的字母数字代码.…
cordova + ionic 使用中碰到的一些问题     No Content-Security-Policy meta tag found. Please add one when using the cordova-plugin-whitelist plugin.解决办法index.html 中添加<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src *; style-src 'self'…
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化. 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体. 如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger). 触发器用来检测一个物件是否经过空间中…
一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸收的量.出于性能考虑,在计算光照时,我们是不考虑那些从场景中其他物体反弹过来的光的,因为通常我们认为这些光在场景中被发散和弹射许许多多次以至于最后从各个方向照射到物体上的量是相同的.所以ambient light所做的就是提亮物体,它没有任何真实的物理光照计算,所以它最终的渲染效果就是一个常量颜色:…
http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/17/1585038.html 1.什么是Shadow Maping?      Shadow Mapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Casting curved shadows on curved surfaces"的文章中提出的,这篇文章是ShadowMap技术之根源.其实原理很简单,如果光源和目标点之间的连线没有任何物体阻挡的话,则目标点没有在阴影中;如果有物体…
在做web开发中可能会遇到flash遮挡页面中元素的情况,无论怎么设置flash容器和层的深度(z-index)也无济于事,现有的解决方案是在插入flash的embed或object标签中加入”wmode”属性并设置为wmode=“transparent”或”opaque”,但wmode属性到底是什么意义,为什么可以解决这个问题呢? window mode(wmode) wmode即窗口模式总共有三种,看看当年Macromedia官方的说法: Window: Use the Window val…
1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵…
HDU 5033 Building(单调栈) 题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5033 Description Once upon a time Matt went to a small town. The town was so small and narrow that he can regard the town as a pivot. There were some skyscrapers in the town, each l…
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlist=30089#anchor-fn-2 这一章讨论一下在构建Unity UI时容易碰到的问题. 解决填充率问题 有两种方法可以减轻GPU片段管线的压力: * 减少片段shader的复杂度 - 更多详细信息,请看"UI Shader和低端设备"部分. * 减少必须被采样的像素点的数量. 由于…