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老师上课需要我们做一个时钟的小作业 ,我把它放在上面记录一下啦 表盘和时针我都是用的背景图的形式,然后绝对定位,通过调整left和top确定时针.分针.秒针的位置,transform-origin设置它们的旋转中心 具体效果: HTML代码: <div class="box" id="box"> <span></span> <span></span> <span></span> &l…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
今天我看到百度搜索的时间那个效果不错,于是就产生了模仿一下的效果,不过为了节省时间,就随便布了下局,废话不多说,先看看效果吧,顺便把百度的效果也拿过来. 对比样子差了好多啊,但是基本功能都是实现了的,只要修改样式就好了,我的美感特别差,所以就-- 我用的是css3和js实现的这个效果,渐变是由css3的linear-gradient实现,当然js也有实现的办法,不过js实现到底不如css3实现简单,所以就不赘述了.有兴趣的可以下来自己看看. 时钟的旋转是由css的transform:rotate…
快过年了,公司基本没活,闲着也是闲着,就写了一个 打字机效果玩玩,感觉挺有意思的. 具体代码 请参见我的github,请戳这里 预览效果,请戳这里…
实现的效果图如下 : 实现代码如下: #import "ViewController.h" //将旋转角度转换为弧度制#define angleToRadion(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI) //秒针每秒钟转过的角度#define perSecondAngle 6//分针每分钟转过的角度#define perMinuteAngle 6//时针每小时转过的角度#define perHourAngle 30//时针每分钟转过的角度#define perMu…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #div1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; left: 400px; top: 200px; background: red; } &l…
let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById("dizhupai"); function creatPoker(){     let paidui = [];     let color = ["黑桃", "红桃", "梅花", "方块"];     let nu…
<style>        *{            margin: 0;            padding: 0;        }        #outLine{            width: 300px;            height: 300px;            border-radius: 300px;            background-color: beige;            position: relative;        } …
js实现简单的数字时钟 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS — 实现简单的数字时钟效果</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href=""> </head> <body> &…
圆盘时钟 旋转时钟 数字时钟 写在前面 仿荣耀手机时钟,设计的同款时钟效果 实现效果 实现原理 数字时钟 利用Date内置对象获取当下的时间,通过处理呈现在页面上 这一步获取时间是非常简单的,通过Date下的一些属性就可以实现了 背景采用的是一个炫彩流光的效果,利用了CSS3新增的动画效果 这部分的炫彩流光效果在之前的博客中有详细讲到 炫彩流光效果 指针时钟 通过定位将三根针重叠在一起,下端对齐都摆在原点,通过transfrom-origin属性,将旋转原点定为底部,也就是,让三根针转的时候绕中…