qt裁剪】的更多相关文章

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本站所有文章由本站和原作者保留一切权力,仅在保留本版权信息.原文链接.原文作者的情况下允许转载,转载请勿删改原文内容, 并不得用于商业用途. 谢谢合作.原文链接:减少Qt编译时间暨简单Qt裁剪 编译一次Qt 要耗费太多的时间,常常是越着急用它,编起来越慢.其实通过很简单的几招可以帮你节省编译的时间.下面就一一道来: 第一招,编译之前确定哪些功能是不必要的,对编译树进行简单裁剪. 比如最常见的,像demos , examples ,虽然很有参考价值,但完全可以放在后面用到的时候再单独编译小工程,这…
一级题目: Qt Designer — 所见即所得的界面设计工具, 可以用拖拽的方式将控件排布在界面上,支持layout, 支持signal/slot编辑. 生成的文件保存为ui格式, ui是xml格式的普通文本文件, 默认编码为utf8, 所以界面上还可以直接写中文(但是不推荐这么做哦,还是应该用标准的Qt国际化的方法来翻译界面.). Qt Assistant — 类似MSDN的文档查看工具, 支持html的子集(图片.超链.文本着色), 支持目录结构.关键字索引和全文搜索, 可以很方便的查找…
  原文:http://blog.163.com/lijiji_1515/blog/static/1268774462009103101944455/   你知道Qt都提供了哪些工具吗? 你知道Qt的这些工具都有哪些功能吗? 看看你对Qt的工具到底了解多少呢? 不看不知道,一看保你吓一跳!   一级题目: Qt Designer — 所见即所得的界面设计工具, 可以用拖拽的方式将控件排布在界面上,支持layout, 支持signal/slot编辑. 生成的文件保存为ui格式, ui是xml格式的…
一级题目: Qt Designer — 所见即所得的界面设计工具, 可以用拖拽的方式将控件排布在界面上,支持layout, 支持signal/slot编辑. 生成的文件保存为ui格式, ui是xml格式的普通文本文件, 默认编码为utf8, 所以界面上还可以直接写中文(但是不推荐这么做哦,还是应该用标准的Qt国际化的方法来翻译界面.). Qt Assistant — 类似MSDN的文档查看工具, 支持html的子集(图片.超链.文本着色), 支持目录结构.关键字索引和全文搜索, 可以很方便的查找…
因为项目需要,我们需要在开发板上使用QT开发平台,因此需要编译一个arm版的QT. 在网上找了一些资料,费了几天时间,终于成功了. 第一步,准备源码 先下载QT 源码,在http://qt-project.org/downloads页面,找到Qt libraries 4.8.6 for embedded Linux (230 MB) (Info), down 下来,拷贝到linux系统下. 解压缩,tar -xzvf qt-everywhere-opensource-src-4.8.6.tar.…
详细描述: QPainter类提供了许多高度优化的函数去做大部分的GUI绘制工作.它可以画从简单的线到复杂的形状.通常情况下,QPainter的使用是在widget当中的painter事件使用.记得在执行完之后要及时销毁QPainter的对象. void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::blue); painter.setFont(QFont("…
剪裁测试(Scissor Test)用于限制绘制区域. 我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃. 换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改. 可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSOR_TEST);             // 启用剪裁测试 glDisable(GL_SCISSOR_TEST);             // 禁用剪裁测试 可以通过下面的代码来指定一个位置在(x…
这两天想做一个五子棋游戏,想从零开始自己绘制各种图片素材,将经验心得整理如下. 制作透明背景图片: void MyPainter::DrawKit() { QImage image(30, 30, QImage::Format_ARGB32); memset(image.bits(), 0x00, image.byteCount()); // 绘制图片 QPainter painter(&image); painter.setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine)…
学习OpenGL也有段时间了,前几篇将GL最基本的画图过程解析了一下,后面进阶的就随项目需要再学.因为之前一直是用glut这个实用工具包来开发很方便,但是会附带一个控制台的窗口,实在觉得有些low,因此就打算将GL嵌入到应用程序中去. 下面就把前几章学习的知识结合起来,在QT下实现GL的动画.之所以选QT而非MFC原因有2点,一则是QT是开源的,现在开源的东西都很热闹,所以我也凑凑热闹,之前用MFC做过别的上位机程序,我是个喜欢图新鲜的人:二则QT的移植性好,一次编译到处运行吧. 总结几处注意点…