输入系统:epoll & inotify】的更多相关文章

Android系统--输入系统(一)必备的Linux知识_inotify和epoll 引入 1. 笔记本电脑插入外接键盘,两个键盘都可以使用 a. 键盘即插即用--如何检测键盘的接入和拔出 hotplug机制:内核发现键盘接入或拨出之后启动hotplug进程,进程发出信号告诉输入系统,输入系统处理 inotify机制:输入系统使用inotify检测/dev/input的节点变化 b. 可用使用多键盘--如何知道哪个键盘被按下 epoll机制:可以检测多个事件 c. 如何使用inotify和epo…
1. inotify和epoll 怎么监测键盘接入与拔出? (1)hotplug机制:内核发现键盘接入/拔出==>启动hotplug进程==>发消息给输入系统 (2)inotify机制:输入系统使用inotify来监测目录/dev/input android使用inofity机制 当插入多个键盘时,系统怎么知道哪个键盘被按下? android下使用epoll,可以同时监控多个文件,当文件发生改变,其会知道谁变化了 参考代码:frameworks\native\services\inputfli…
Android输入系统是人与机器交互最主要的手段.我们通过按键或者触碰屏幕,会先经由linux产生中断,进行统一的处理过后,转换成Android能识别的事件信息,然后Android的输入系统去获取事件,分发给上层用户程序进行处理. 下面在细分一下输入事件在Android系统中的流程: 从图上能看到,输入事件有四个处理的地方: InputReaderThread InputDispatcherThread WindowInputEventReceiver handleReceiverCallbac…
Android系统--输入系统(八)Reader线程_使用EventHub读取事件 1. Reader线程工作流程 获得事件 size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); 简单处理 processEventsLocked(mEventBuffer, count); 将事件分发给Dispatch线程处理 mQueuedListener->flush(); 2. Reader…
Android系统--输入系统(二)必备Linux知识_实现inotify_epoll.c 课后作业 1. 编写 inotify_epoll.c, 用它来监测tmp/目录: 有文件被创建/删除, 有文件可读出数据 a. 当在tmp/下创建文件时, 会立刻监测到,并且使用epoll监测该文件 b. 当文件有数据时,读出数据 c. 当tmp/下文件被删除时,会立刻监测到,并且把它从epoll中移除不再监测 2. 程序基本框架 (1)初始化--初始化epoll和inotify,获取其fd (2)添加事…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
4. Reader线程_使用EventHub读取事件 使用inotify监测/dev/input下文件的创建和删除 使用epoll监测有无数据上报 细节: a.fd1 = inotify_init("/dev/input") b.假设input下已经有了event0和event1 fd2 = open("/dev/input/event0") fd3= open("/dev/input/event1") c.使用epoll_wait监测fd1.f…
Android系统--输入系统(十一)Reader线程_简单处理 1. 引入 Reader线程主要负责三件事情 获得输入事件 简单处理 上传给Dispatch线程 InputReader.cpp void InputReader::loopOnce() { ...... size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); //获得事件 { // acquire lock Auto…
Android系统--输入系统(十六)APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection 0. 核心:socketpair机制 1. 回顾Dispatch处理过程: 1.1 放入队列前稍加处理 分类:Global Key/System Key/User Key 处理紧急事件(比如来电的时候按下音量键静音) 1.2 InputReader线程将读到的输入事件稍加处理后放入mInboundQueue队列中,接着唤醒Dispatch线程 1.3 Dispatch从mInbound…
12. 输入系统_APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection核心: socketpair // 第9课第3节_输入系统_必备Linux编程知识_任意进程双向通信(scoketpair+binder) 对于每个APP在WindowManagerService中都有个WindowState与之对应,当新建一个APP的时候通过binder系统调用addToDisplay把自己告诉给WindowManagerService,同时会导致addWindow被调用,其会创建Win…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
      Android输入系统 依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题.输入的本质上的工作就是收集用户输入信息并放置到目标位置. Android在源代码分类上,并没有输入系统分类.本章的输入系统研究是一个综合的分析,前面的GWES的分析,特别是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基础,如果没有理解,请参阅前面的窗口管理的相关章节.              …
Android系统--输入系统(五)输入系统框架 1. Android设备使用场景: 假设一个Android平板,APP功能.系统功能(开机关机.调节音量).外接设备功能(键盘.触摸屏.USB外接键盘/鼠标). 2. 引入输入系统: (1)触摸屏控制APP (2)外接设备控制系统功能 3. 输入系统三部分 读取事件 分发事件 处理事件 4. 读取事件分析 4.1 读取支持功能 支持多设备 GPIO键盘 遥控器 外接USB键盘鼠标 触摸屏 即插即用:可以随时接入或者拨出 支持多语言(映射):同一个…
Android系统--输入系统(六)模拟输入驱动程序 1. 回顾输入子系统 简单字符设备驱动:应用程序通过调用驱动所实现的函数使能硬件. 输入子系统:由于有多个应用程序使用输入子系统,故肯定使用的是早已规定好驱动接口,我们所需要实现的这是实现硬件相关的操作. 2. 输入子系统特性 有多套open/read/write接口 当应用程序调用这些接口,驱动程序将提供多套实现方法 evdev.c(evdev_open/evdev_read/evdev_write),通过这些接口提供原始数据 keyboa…
Android系统--输入系统(七)Reader_Dispatcher线程启动分析 1. Reader/Dispatcher的引入 对于输入系统来说,将会创建两个线程: Reader线程(读取事件) Dispatcher线程(分发事件) 2. Reader/Dispatcher的创建 我们知道在Android系统中,都普遍按照面向对象的思想来编写程序,对于问题,Android一般都是创建一个类去解决,在输入系统中,有两个线程,对于这两个线程,Android系统为这两个线程创建两个类,分别为Inp…
Android系统--输入系统(九)Reader线程_核心类及配置文件 1. Reader线程核心类--EventHub 1.1 Reader线程核心结构体 实例化对象:mEventHub--表示多个输入设备,里面有数组mPendingEventItems存储多个设备 struct epoll_event mPendingEventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; mDevice--vector,用来表示记录多个输入设备 KeyedVector<int32_t, Device*>…
Android系统--输入系统(十)Reader线程_核心类及配置文件深入分析 0. 前言 个人认为该知识点阅读Android源代码会不仅容易走进死胡同,并且效果并不好,前脚看完后脚忘记,故进行总结,希望可以更好帮助大家了解,了解之后在进行阅读源代码会有事半功倍的效果. 1. 引入 由输入系统(九)实验得出 keylayout文件:只是用来表示驱动上报的scancode对应哪一个android按键(AKEYCODE_x)只是表示按键被按下. kcm文件: 用来表示android按键(AKEYCO…
Android系统--输入系统(十二)Dispatch线程_总体框架 1. Dispatch线程框架 我们知道Dispatch线程是分发之意,那么便可以引入两个问题:1. 发什么;2. 发给谁.这两个问题便是构成Dispatch线程的主要两个部分,也是今天博文主要讨论的问题,本次只是简单介绍框架,具体介绍会在后续博文具体说明. 2. Dispatch线程分发过程 2.1 针对发什么? 首先需获得事件: (1)简单处理 进行输入事件分类(Global按键.system按键.用户按键) 处理紧急事件…
Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)System Key;(3)User Key Global Key:按下一个按键,启动某个APP. 具体使用哪个按键启动哪个APP可以自己指定,修改\frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml,接下来有一篇博文具实现,假设它是AKEYCODE_TV Sys…
Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理 1. 回顾 我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理. 1.1 处理类型 - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音) - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传…
Android系统--输入系统(十五)实战_使用GlobalKey一键启动程序 1. 一键启动的过程 1.1 对于global key, 系统会根据global_keys.xml发送消息给某个组件 <key keyCode="KEYCODE_TV" component="com.thisway.app_0001_leddemo/.MyBroadcastReceiver" /> 1.2 APP应该注册广播消息的接收者 1.2.1 编写BroadcastRe…
Android系统--输入系统(十七)Dispatcher线程_分发dispatch 1. 回顾 InputRead线程从输入设备当中得到输入事件 对于读到输入事件稍作处理,比如紧急事件,来电时候按下音量键便是静音,这时候是直接处理的,处理之后再把输入事件放入mInBoundQueue队列当中,接着唤醒Dispatch线程. 对于Dispatch线程也是对输入事件稍作处理之后,再给分发给应用程序 Global Key/System Key:处理之后直接丢掉 User Key:上传给应用程序:通过…
Android系统--输入系统(三)必备Linux知识_双向通信(scoketpair) 引入 1. 进程和APP通信 创建进程 读取.分发 - 进程发送输入事件给APP 进程读取APP回应的事件 输入系统涉及双向的进程间通信 2. 回顾Binder系统 Server-- 单向发出请求 Client -- 单向回复请求 每次请求只可以单方发出 3. 引入Socketpair 原因:如果创建两组进程(Client,Server)进行双向通信,实现十分复杂 引入Socketpair: Socketp…
I/O输入系统 计算机有两个主要任务:I/O操作与计算处理.在许多情况下,主要任务是I/O操作.而计算处理只是附带的. 操作系统在计算机I/O方面的作用是管理和控制I/O操作和I/O设备. 概述 对与计算机相连设备的控制是操作系统设计者的主要任务之一. I/O设备技术呈现两个相矛盾的趋势.一方面,可以看到硬件与软件接口日益增长的标准化.这一趋势有助于将设备集成到现有计算机和操作系统.另一方面,也可以看到I/O设备日益增长的多样性.有的新设备与以前的设备区别很大,以至于很难集成到计算机和操作系统中…
android应用程序对输入系统的处理分为多个阶段,我们把这些阶段称为InputStage 理论处理流程: (1)activity发给window,如果window不能处理,再由activity处理; (2)window接受输入信息后,window发给decor,如果decor不能处理,再由window处理 (3))decor接受输入信息后,decor发给输入焦点 android源码对输入事件的处理与上面理论分析有点差别: (1)对输入法之前的处理 ViewPreImeInputStage最终会…
android里:1个application, 有1个或多个activity(比如支付宝有:首页.财富.口碑.朋友.我的,这些就是activity)1个activity, 有1个window(每个activity都有一个显示界面window)1个window, 有1个decor(装饰/样式:全屏.有无标题等)1个decor, 有多个viewgroup/layout(指定layout区域放各种view)viewgroup/layout中, 有多个view 从上图可知Decor是view树状结构的根…
android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml假设它是AKEYCODE_TV system key:比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN user key:其他按键,比如ABCDAKEYCODE_A reader线程把驱动上报的sca…
1. 输入系统框架 android输入系统官方文档 // 需FQhttp://source.android.com/devices/input/index.html <深入理解Android 卷III>第五章 深入理解Android输入系统 // 主要讲EventHubhttp://blog.csdn.net/innost/article/details/47660387 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System -…
2. 双向通信(socketpair) 输入系统肯定涉及进程通讯:进程A读取/分发输入事件,APP处理输入事件,进程A给APP发送输入事件,APP处理完事件回复信息给进程A,APP关闭的时候也要发信息给进程A binder用在进程间双向通信的时候的确定:每次请求只能由client单方发起 因此如果使用binder来实现双向通信,client也要提供server功能,server也要提供client功能 这里引入socketpair,其实现原理如下: APP调用socketpair对得到两个文件句…
前言 输入系统,输入某个键,响应到GamePlay层做对应的事.例如 点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的.这里只说应用层逻辑,硬件层逻辑不讲述. 详解 1.问题来源 先看下面一个例子:跳跃的事件响应堆栈 从上述堆栈我们不难发现,疑惑点主要集中于 APlayerController::ProcessPlayerInput 和 UPlayerInput::ProcessInputStack. (APlayerController::PlayerTick之前的堆栈可以忽略) 2.简要分析 先查看…