最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉.研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下: player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;( Vect…
方向 Vector3可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维单位方向向量,是矢量 this.transform.forward,this.transform.up,this.transform.right分别对应当前物体在本地坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维单位方向向量,是矢量 距离 Update(){ float distance = thi…
RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>(); void Update() { var r = logo.color.r; var g = logo.color.g; var b = logo.color.b; var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1); logo.color = new…
前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自定义拓展方法,再编辑Editor脚本,实现在游戏面板中选中物体,并按照一定顺序获取子物体,打印他们的名字. 这里通过的while而非递归,是因为(明明有简单易用的数据结构,非得写成递归这不是故意炫技?).action在本例中是一个debug的方法,目的是打印物体名字,当然你也可以用其他方法. 在Un…
本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 2.相关API 2.1 GameObject.Find 2.2 Transform.Find 2.3 其他查找 3 实际测试 4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查…
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别. 引用一下一位前人博文中的一些基础概念,特别是关于冯氏反射模型的: 平行光(directional light) 一种是从特定方向射入并只会照亮面对入射方向的物体,我们称之为平行光(directional light). 环境光(ambient light) 另一…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Efficiently in unity 在unity中高效工作以及开发更卓越的游戏的几点建议(下) 小编的话:(上)篇的链接是 http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html 福利又来了!大家马上看看(下)篇吧.这是蛮牛译馆中的热心译友Dusthand翻译的文章…
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq) 原文简单的讲了噪声生成云体的办法,以及一个光照模型. 看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染,于是打算在unity里山寨一个出来. 原原文(知乎上的文章引用的文章)是2015年地平线黎明时分制作团…