2018-07-09 13:29:16 运动员和教练案例 /* 教练和运动员案例(学生分析然后讲解) 乒乓球运动员和篮球运动员. 乒乓球教练和篮球教练. 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语. 请用所学知识: 分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类. 整个分析过程,我是通过画图讲解的. */ //定义一个说英语的接口 interface SpeakEnglish { //说英语 public abstract void speak(); } //定义人的抽象类 abstra…
/*     形式参数:         引用类型 接口:需要的是该接口的实现类对象 这个时候就没什么了,和抽象类的解释差不多. */ interface Love { public abstract void love(); } class LoveDemo { public void method(Love l) { l.love();//如果看到一个方法内的引用类型是接口类型,这里传递的应该是该接口的实现类类对象. } } //定义具体类实现接口,该接口的实现类 class Teacher…
2018-07-07 this关键字 构造方法 /* 我们一直在使用构造方法,但是,我们确没有定义构造方法,用的是哪里来的呢? 构造方法的注意事项: A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法. B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法. 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出.建议永远自己给出无参构造方法 给成员变量赋值有两种方式: A:setXxx() B:构造方法 */ class Student { private String…
2018-07-08    13:47:26 final关键字 多态 从右向前念 多态的成员访问特点及转型的理解 多态的问题理解: class 孔子爹 { public int age = 40; public void teach() { System.out.println("讲解JavaSE"); } } class 孔子 extends 孔子爹 { public int age = 20; public void teach() { System.out.println(&qu…
2018-07-08 获取数组中的最大值 某个数字在数组中第一次出现时的索引 制作说明书的过程 对工具类的使用 获取数组中的最大值 获取数字在数组中第一次出现的索引值 API的使用过程 Math…
面向对象 2018年7月5日  逆袭之旅DAY09 2018年7月5日  逆袭之旅DAY09 2018-07-07…
2018-07-18 10:14:48 /* 内部类概述: 把类定义在其他类的内部,这个类就被称为内部类. 举例:在类A中定义了一个类B,类B就是内部类. 内部的访问特点: A:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有. B:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象. */ class Outer { private int num = 10; class Inner { public void show() { System.out.println(num); } } public void m…
2018-07-18 09:20:25 /* 修饰符: 权限修饰符:private,默认的,protected,public 状态修饰符:static,final 抽象修饰符:abstract 类: 权限修饰符:默认修饰符,public 状态修饰符:final 抽象修饰符:abstract 用的最多的就是:public 成员变量: 权限修饰符:private,默认的,protected,public 状态修饰符:static,final 用的最多的就是:private 构造方法: 权限修饰符:p…
2018-07-18 08:46:57 导包:…
2018-07-06 一个对象的内存图 两个对象的内存图 三个对象的内存图 this static super 向上转型 向下转型…
形式参数和返回值的问题: 1:形式参数和返回值的问题(理解) (1)形式参数: 类名:需要该类的对象 抽象类名:需要该类的子类对象 接口名:需要该接口的实现类对象 (2)返回值类型: 类名:返回的是该类的对象 抽象类名:返回的是该类的子类对象 接口名:返回的是该接口的实现类的对象 (3)链式编程 对象.方法1().方法2().......方法n(); 这种用法:其实在方法1()调用完毕后,应该一个对象: 方法2()调用完毕后,应该返回一个对象. 方法n()调用完毕后,可能是对象,也可以不是对象.…
抽象类与接口形式参数和返回值问题 1.形参问题 /* 1.形式参数: 基本类型(太简单,不是我今天要讲解的) 引用类型 (1)类名:(匿名对象的时候其实我们已经讲过了) 需要的是该类的对象 (2)抽象类: (3)接口 */ class Student { public void study() { System.out.println("Good Good Study,Day Day Up"); } } class StudentDemo { public void method(St…
形式参数和返回值的问题 (1).形式参数: A.类名:需要该类的对象. B.抽象类名:需要该类的子类对象. C.接口名:需要该接口的实现类对象. A.类名作为形式参数 class Student { public void study(){ System.out.println("Study!"); } } class StudentDemo{ public void method(Student s){ //ss = new Student(); Student s = new St…
一.Java面向对象编程基础 1.什么是对象?Object 什么都是对象! 只要是客观存在的具体事物,都是对象(汽车.小强.事件.任务.按钮.字体) 2.为什么需要面向对象? 面向对象能够像分析现实生活问题的方式,来分析和实现计算机问题. 拉近了现实世界和计算机世界之间的距离. Scanner sc = new Scanner(System.in); sc.next(); sc.nextInt(); 对象有什么特点? 对象可以反复使用的:每个对象功能尽可能单一(各司其职.各尽所能),String…
<Java面向对象编程> 第11章 对象的生命周期 11.1  创建对象的方式 用new语句创建对象 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.Constructor 类的newInstance()实例方法. 调用对象的clone()方法. 运用反序列化手段 11.2 构造方法 在多数情况下,初始化对象的最终步骤是去调用这个对象的构造方法.构造方法负责对象的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始化值. 构造方法满足的语法规则: 方法名必须与类名相同 public…
一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的设计,前后端数据的交互,servlet设计,动态更新界面 Java课程设计---web版斗地主 二.项目GIT地址 fight_against_landlords 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图.主要功能流程图 五.面向对象设计类图 1.CardGames类图:该类为牌局组类,与2的…
经过一周的学习(java),总结了许多,对java的理解,java的类型,运用,安装,基础语法,变量,常量,表达式,语句 java从C语言中继承了大量语言特性.java面向对象编程的基本特征,包括继承.封装.多态的实现.以及类.对象.接口等重要概念. 目前是刚开始,只是对基础了解....... 关键字, 标识符: 标识符不能是关键字或true,flse,null. 标识符可以包含字母.数字(0—9),下划线(_)或美元符号($). 标识符第一个字符必须是一个字母,下划线(_), 区分大小写的,并…
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出…
Java面向对象编程基础 面向对象(Object oriented programming,OOP)技术是一种强有力的软件开发方法,它採用数据抽象与信息隐藏技术,来使软件开发简单化,以达到代码重用的目的. 1.OOP的3个特性(封装.继承和多态性) 封装是类的基础.指把类的相关实现细节隐藏起来,在类中将数据和实现操作的代码集中起来放在对象的内部.调用这些类时仅仅需直接使用类预留的接口就能够了. 继承提供了子类自己主动拥有父类数据结构和方法的机制.它表示类之间的一种关系. 多态指使一个对象被看成还…
关于这个问题,查阅了网上的资料,发现证明过程太繁琐,这里我用了反证法. java.lang.Object.hashCode()的返回值到底是不是对象内存地址? hashCode契约 说到这个问题,大家的第一反应一定和我一样——去查Object.hashCode的源码,但翻开源码,看到的却是这样的(Oracle JDK 8): /** * Returns a hash code value for the object. This method is * supported for the ben…
一:今天完成 上午详细了解了java面向对象编程的一些细节,记录如下. 1)类 是一种引用类型,包含一个签名和一个主体,主体是放在花括号里面的成员,成员包括字段和方法,还有构造方法.初始化程序和嵌套类型. 常用成员有四种:类字段.类方法.实例字段.实力方法. 其它引用类型还包括数组.接口.枚举和注解. 2)字段和方法 示例:一个简单的类和成员 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class Circle{…
由于常常将Java和C++面向对象编程的原则搞乱,所以这次把相关要点分别总结一下,本文主要总结Java面向对象编程. 面向对象编程的三大特性是:继承性(inheritance), 多态性(polymorphism)和封装性(encapsulation). 一. 继承性 [类修饰词列表] class 类名 [extends 父类名] [implements 借口列表名] { 类体 } class Employee { public int workYear; public Employee() {…
哲学中,事物总是螺旋式上升,波浪式前进.因而编程也逐渐向人类更容易理解的方向前进,多年来人们苦苦追求的编程境界 : 高扩展性(extensibility),高复用性(reuseable).java语言的出现是编程思维上的一种转变,从c 语言面向过程的思维模式转变为面向对象的思维模式,这也是它经久不衰的重要原因. 那么如何理解java面向对象编程? 我们以一个实例说明这个构建过程,(熊孩子打酱油) 面向过程思维:开始  --  >拿起瓶子   --->  去酱油铺   -- >  打酱油 …
Java面向对象 初识面向对象 面向过程 & 面向对象 面向过程思想 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么... 面对过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后,才对某个分类下的细节进行面向过程思索. 面向对象合适处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题! 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握.从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的…
7.1继承的起源 继承(Inheritance),即在面向对象编程中,可以通过扩展(extends)一个已有的类,并继承该类的属性的行为,来创建一个新的类. 已有的类称为父类(也可以称为基类,超类),而新类称为子类(也可以称为派生类). 继承的优点:代码的可重用性:父类的属性和方法可用于子类:子类可以扩展父类的属性和方法:设计应用程序变得更加简单. 7.2 继承的使用原则 观察要使用的类,确定它们之间共同的和特有的属性和行为,将这些共性数据迁移到父类里,便于子类中进行方法和属性的重用. 对于不同…
5.1 方法调用栈 当一个方法被调用时,将导致控制流程跳转到被调用的方法.然后,控制流程执行方法中的语句.当然,被执行的方法可能会调用其它方法,导致控制流程跳转到其它方法.所有的方法调用都维护在一个称为调用栈的结构中.当前正在执行的方法位于调用栈的顶部,当前方法执行完成后,就从调用栈的顶部移除,控制流程返回栈中的前一个方法.当一个新方法被调用后,这个新的方法就放在调用栈的顶部. 在java程序中,第一个被调用的方法就是main(),该方法是JVM调用的.因此main()方法总是在调用栈的底部.…
一. 01.软件开发经历周期: 软件分析:分析问题领域,了解客户的需求 软件设计:确定软件的总体结构,把整个软件系统划分为大大小小的多个子系统,设计每个子系统的具体结构 软件编码:用选定的编程语言来编写程序代码,实现在设计阶段勾画出来的软件蓝图 软件测试:测试软件是否能实现特定的功能,以及测试软件的运行性能 软件部署:为用户安装软件系统,帮助用户正确使用软件 软件维护:修复软件中已经存在的Bug,当用户需求发生变化时(增加新的功能,或者修改已有功能的实现方式),修改相应的软件部分 为了提高软件开…
1.面向对象内存分析 栈的特点 (1)JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数.局部变量等) (2)栈属于线程私有,不能实现线程间的共享! (3)栈的存储特性是:先进后出,后进先出.由系统自动分配,速度快!是一个连续的内存空间. (4)栈描述的是方法执行的内存模型,每个方法被调用会创建一个栈帧(存储局部变量.操作数.方法出口等),方法结束,栈帧消失. 堆的特点: (1)JVM只有一个堆,被所有的线程共享. (2)堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢! (3)堆用于…
1.问题的提出      张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色.还有一只叫小花,今年100岁,花色.请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色.如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫. //用前面学习过的知识写出代码如下: public class Demo107{ public static void main(String []args){ int a=49;//输入的名字49,50 int cat1age=3; //第一只猫 String…
目录 一.对象和类的概念 二.对象和引用 1.对象 2.成员变量 3.引用 三.java类的定义 四.构造函数(构造方法) 五.内存分析 一.对象和类的概念 1.对象 对象用计算机语言对应问题域中事物的描述,对象通过“属性(attribute)”和“方法(method)”来分别对应事物所具有的静态属性和动态属性 2.类 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应该具有的静态和动态属性 3.类个对象的关系 类可以堪称一类对象的模版,对象可以堪称该类的一个具体实例 1)关联…