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【
Threejs着色器基本使用样例改造
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Threejs着色器基本使用样例改造
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - buffer geometry custom attributes - particles</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=dev…
DirectX11 With Windows SDK--02 顶点/像素着色器的创建、顶点缓冲区
前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器. 本章会直接跳过渲染管线的工作原理,直接来到编程实战. 接下来的目标如下: 通过Visual Studio自带的HLSL编译器生成顶点着色器和像素着色器 (可选)通过D3DComplier在运行期编译/生成着色器二进制文件 将着色器绑定到渲染管线上 了解顶点缓冲区,并将它绑定到输入装配阶段 完成上面的操作后就可以渲染出第一…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果例如以下图: Cocos2d-x 给出的样例是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项: enter reset update enter是进入场景,reset是删除本地版本号,又一次设置,update就是更新资源文件. 笔者使用LDT打开lua-tests測试项目: 在src文件夹…
TreeSet排序,存储自己定义对象,自己定义比較器演示样例
Set:无序.不能够反复元素. |--HashSet:数据结构是哈希表.线程是非同步的. 保证元素唯一性的原理:推断元素的hashCode值是否同样. 假设同样,还会继续推断元素的equals方法.是否为true. |--TreeSet:能够对Set集合中的元素进行排序. 底层数据结构是二叉树. 保证元素唯一性的根据:compareTo方法return 0. TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比較性. 元素须要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法. 也种方式也成为…
最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:Android 自带播放器
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android HelloWorld 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器-单个库版 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 推流器 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转…
最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频转码器
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最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 推流器
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最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转码器
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ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)
再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexShader和fragmentShader.下面主要分析物理材质的shader源码,他主要的两个文件在shaderLib里面的meshphysical_vert.glsl和meshphysical…
Qt 鼠标样式特效探索样例(一)——利用时间器调用QWidget.move()函数
Qt 鼠标样式特效探索样例(一) 心血来潮,突然想在Qt里玩一把鼠标样式,想到在浏览网页时,经常看到漂亮的鼠标动画,于是今天摸索着乱写个粗糙的demo,来满足自己的好奇心. 效果图 方案要点 1.不管用什么控件,显示动画需要的4张星星图,大小依次递减. 2.记录鼠标移动坐标,分时.分段让星星控件响应move移动到对应轨迹. 3.移动坐标数据量大,不必每一个值都使其成为星星控件的移动轨迹. 4.星星控件起始坐标注意劈开鼠标焦点坐标,否则用户无法点击窗体控…