.NET Core 使用 CoreCLR .NET Framework 使用CLR. 1. 将代码编译为IL (Intermediate Language) 2. CLR 把IL 编译为平台专用的本地代码. IL 运行时, JIT(Just-In-Time) Compiler 编译IL代码, 创建特定于平台的本地代码.…
前言 让拖管代码对象和非托管对象协同工作的过程称为互用性(Interoperability),通常简称为 Interop. P/Invoke在托管代码与非托管代码交互式时产生一个事务(Transition),这通常发生在使用平台调用服务(Platfrom Invocation Services)即P/Invoke.允许托管代码调用平台(Platfrom)相关的非托管代码(c++.VB.Delphi....) Com Interop 一种服务,它使 .NET Framework 对象能够与 COM…
1..支持多语言..只是语言是面向CLR的..均可以在此基础上运行. 2..程序集加载..程序打包之后的Dll文件由CLR(公共语言运行库)来编译并加载到可以执行状态..由CLR(公共语言运行库)加载出来的程序是被监视的状态的..会跟踪程序执行的每一个节点..监视报错..监视每一个变量等等..这样的监视会损耗 10% 的性能..但是这的确是物有所值的..因为只有处于监视的状态下..CLR(公共语言运行库)才能做到以下的几点.. 3..内存分配..本来该由程序员来照顾到..并去处理的内存占用大小等…
公共语言运行库(.net运行库)即CLR 1.C#先编译为IL,IL为ms的中间语言,IL是平台无关性的. 2.CLR再将IL编译为平台专用语言. 3.CLR在编译IL时为即时编译(JIT) VB.VC++.VF均可编译为IL然后与C#进行交互…
今天在SQL Server 2008中执行存储过程的时候报以下错误: Msg , Level , State , Procedure usp_QueryRealTimeRoomInfo, Line Failed to initialize the Common Language Runtime (CLR) v2.0.50727 due to memory pressure. This is probably due to memory pressure in the MemToLeave reg…
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\.NETFramework]"InstallRoot"="X:\\WXPE\\Microsoft.NET\\Framework\\";注意:这里不能用类似%systemroot%等含环境变量的路径形式;兼容.net 1.1 的程序[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\.NETF…
上章地址 什么是COM Component Object Model 组建对象模型 基于接口(Interface) 接口=协议 IID 标识接口 V-table 虚表 方式调用 单继承 对象(Object) 实现一个或者多个接口 举例:IDispatch接口 为什么要使用COM Interop 重用代码:使用.NET调用已有的COM组件,提高生产率:使用.NET编写COM组件 COM Interop基础概念 RCW:Runtime Callable Wrapper  .NET可调用COM组件的包…
上一章地址 API版本 具有字符串参数的API通常有两种版本 GetWindowText GetWindowTextA GetWindowTextW 缺省情况下CLR会自动寻找合适的匹配 CharSet=Ansi时寻找A版本 CharSet=Unicode寻找W版本 CharSet=Auto和平台相关 DLLImportAttribute(ExactSpelling=true)会关掉这种行为 Ref/Out参数 (C#关键字) out=[Out]& C#:out int a IL:[Out] i…
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么 d3dx9_xx.dll 或 msvcp71.dll.msvcr71.dll又或者是 .Net Framework 初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库 (又称"运行时" / Runtime) 而已. 在 Window s环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在 Windows 里的,需要我们自行下载安装 (所需的运行库一般在软件或…
前言 关于混合C#和C++的编程方式,本人之前写过一篇博客(参见混合语言编程:C#使用原生的Directx和OpenGL),在之前的博客中,介绍了在C#的Winform和WPF下使用原生的Direct和OpenGL进行绘图,主要使用的方式是声明一个函数为导出函数,然后就可以在C#中使用这个函数. 存在的问题 之前的方式使C#调用C/C++成为可能,但是存在很多缺点,主要表现在以下几个方面: 使用extern "C" _declspec(dllexport)的声明方式只能定义C函数,无法…