[UE4]修改相机裁剪距离】的更多相关文章

在UE4中,相机距离一个物体太近,物体就会被裁剪,这个距离是一个全局设定,无法单个相机设置. 项目设置:…
1. 非立体模式下动态修改相机远近裁剪面 class GLB_DLLCLASS_EXPORT CGlbGlobeClipHandler : public osg::NodeCallback    { struct CustomProjClamper : public osg::CullSettings::ClampProjectionMatrixCallback  { template<class matrix_type, class value_type>            bool _…
UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2.一般情况下需要重新编译一下插件,最终你会得到一个插件的dll 3.新建一个蓝图类.接收UDP信息就选择MyUDPReceiver,发送UDP就选择MyUDPSender,这两个类都继承自Actor 4.将新建的蓝图类拖拽一个…
转自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007  通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置,缺点就是略烦(其实还可以) 1 场景中拖入scene capture 2d 具体可以看文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/Reflections/1_7/ 这种可以做镜子,小地图,监控等等效果 2…
修改text内容1 修改text内容2 上面的方法是对外公开某个控件,然后再蓝图中直接改控件内容 另一种更好的方法时,在控件上新建public变量,控件绑定到这个变量上,由蓝图直接改变这个public变量即可 修改图片 为image绑定一个方法 然后 如果不在ui控件里修改,在任意actor中修改的方法 修改控件位置相关 只要在蓝图中找到ui控件的slot信息,就能修改ui控件位置 在ui面板上动态添加imge,text等组件 这里要注意下,只能向面板上添加imageWidget等组件,不能向i…
我用的是网上一个现成的例子,可以直接用,但是高宽不合适,现在主流都是大屏幕手机了,所以需要更改. 找到CameraManager 类,更改下面的方法 public Rect getFramingRect() { Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); if (framingRect == null) { if (camera == null) { return null; } int width = screen…
瞬移的时候,如果箭头指向正前方的角度跟中心线相差不大,则可以强制箭头指向中心线. 因为向量也可以表示方向,因此只要只要判断向量长度就是了,判断VectorLength值即可:…
一.Simple Collision:显示简单碰撞体,Comlex Collision:显示复杂碰撞体 二.添加简单和复杂碰撞体 三.自动生成复杂精确的碰撞体…
//修改下拉距离 ViewTreeObserver vto = mCategoryResults.mSwipeRefreshLayout.getViewTreeObserver(); vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { public void onGlobalLayout() { final DisplayMetrics metrics = getResources().get…