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我们到底能走多远系列(33) 扯淡: 各位:    命运就算颠沛流离   命运就算曲折离奇   命运就算恐吓着你做人没趣味   别流泪 心酸 更不应舍弃   ... 主题: Spring源码阅读还在继续,上篇文章初始化IoC容器:摸我 事实上前面的IOC容器初始化只是建立了BeanDefinition数据映射,而依赖注入的过程是在向Ioc容器索要bean的时候发生的. getBean就是触发依赖注入的地方. 1,下面是AbstractBeanFactory的getBean实现.根据scop进行分…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(33)-数据验证共享 注:本节阅读需要有MVC 自定义验证的基础,否则比较吃力 一直以来表单的验证都是不可或缺的,微软的东西还是做得比较人性化的,从webform到MVC,都做到了双向验证 单单的用js实现的前端验证是极其不安全的,所以本次我们来看看MVC上的自带的注解验证,自定义验证 同样的MVC提供了一系列内置的数据验证注解 不为空验证  [Required(ErrorMessage = "不能为空…
原文:Windows Phone开发(33):路径之其它Geometry 上一节中,我们把最复杂的PathGeometry给干了,生剩下几个家伙就好办事了.一起来见见他们的真面目吧. 一.LineGeometry 这个几何图形就很简单了,一条线段,两个点--StartPoint And EndPoint. 一起来看看下面的例子. <Path Grid.Column="0" Grid.Row="0"> <Path.Data> <LineG…
Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控制的代码.首先我们从最简单的四个方向键开始:     void Snake::moveLeft() { head.rx() -= SNAKE_SIZE; if (head.rx() < -100) { head.rx() = 100; } } void Snake::moveRight() { he…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(33)--GestureDetector手势识别 这篇随笔主要记录的学习内容是GestureDetector手势识别,内容包括识别单击.双击.长按.组件拖拽和缩放处理. 单击.双击.长按 先看下demo,很简单,GestureDetector本身也是一个组件,GestureDetector识别其内部子组件的手势动作,GestureDetector的构造方法内给我们提供了onTap单击.onDoubleTap双击.onLongPress长按的是回调方法…
本节通过日志详细分析 Nova Terminate 操作. Terminate 操作就是删除 instance,下面是 terminate instance 的流程图 向 nova-api 发送请求 nova-api 发送消息 nova-compute 执行操作 下面我们详细讨论每一个步骤. 向 nova-api 发送请求 客户(可以是 OpenStack 最终用户,也可以是其他程序)向 API(nova-api)发送请求:“帮我删除这个 Instance” 查看日志 /opt/stack/lo…
在任何模式的编程过程中都无法避免副作用的产生.我们可以用F[A]这种类型模拟FP的运算指令:A是可能产生副作用的运算,F[_]是个代数数据类型ADT(Algebraic Data Type),可以实现函数组合(functional composition),我们可以不用理会A,先用F[_]来组合形成描述功能的抽象程序AST(Abstract Syntax Tree),对A的运算可以分开另一个过程去实现,而且可以有多种的运算实现方式,这样就达到了算式AST(Monadic Programming)…
在前几期讨论中我们终于推导出了Free Monad.这是一个Monad工厂,它可以把任何F[A]变成Monad.可惜的是它对F[A]是有所要求的:F必须是个Functor.Free Monad由此被称为由Functor F 产生的Monad.F必须是Functor,这个门槛使我们在使用Free Monad时很不方便.举个前面讨论过的例子: trait Console[A] case object GetLine extends Console[String] case class PutLine…
6.2.2  使用类创建对象 完成某个类的声明并且定义其成员函数之后,这个类就可以使用了.一个定义完成的类就相当于一种新的数据类型,我们可以用它来定义变量,也就是创建这个类所描述的对象,表示现实世界中的各种实体.比如前面完成了Teacher类的声明和定义,就可以用它来创建一个Teacher类的对象,用它来表示某一位具体的老师.创建类的对象的方式跟定义变量的方式相似,只需要将定义完成的类当作某种数据类型,用之前我们定义变量的方式来定义对象,而定义得到的变量就是这个类的对象.其语法格式如下: 类名…