iOS 一些常见问题的整理】的更多相关文章

一.通知 对于通知,大家想必都不陌生,它是一个单例,允许当事件发生时通知一些对象,让我们在低程度耦合的情况下,来达到通信的目的. 通知的优势:1.不需要编写太多代码,实现比较简单2.对于一个发出的通知,可以多个对象作出反应,即是说通知是一对多的形式 通知的缺点:1.在编译期不会检查通知是否能够被观察者正确处理2.在释放注册的对象时,需要在通知中心取消注册3.在调试应用时,难以跟踪程序4.发出通知后,不能够从观察者那里获取任何反馈信息 通知的基本实现: - (void)viewDidLoad {…
iOS 实用博客整理(连载版) 本博客为本人觉得不错的博客的暂存地,并不是本人所写. 1.iOS开发 如何适配iOS10? 2.UIWebView和WKWebView的比较和选择 3. 如何快速的开发一个完整的iOS直播app 如果以上连接有失效的,请告知,谢谢.…
iOS 常用三方类库整理 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 3:XML/HTML解析 地址:https://github.com/topfunky/hpple 4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置 地址:https://github.com/michaeltyson/TPKeybo…
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性:     readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全…
来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下面为大家整理了一部分的iOS学习笔记总结整理,希望对大家有所帮助. 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用deallo…
作者:神兽gcc 授权本站转载. 最近把iOS里的UI组件重新整理了一遍,简单来看一下常用的组件以及它们的实现.其实现在这些组件都可以通过Storyboard很快的生成,只是要向这些组件能够变得生动起来并且赋予它们更具生命力的事件,还是需要一番功夫的. UIButton 这儿有一篇教程,挺全的,可以参考下:http://www.cnblogs.com/chen1987lei/archive/2011/09/09/2172757.html 这个就不多说了,对照官方的文档也可以更多的去学习.插一句题…
  “如果说我看得比别人远些,那是因为我站在巨人们的肩膀上.” ---牛顿   iOS及Mac开源项目和学习资料[超级全面] http://www.kancloud.cn/digest/ios-mac-study/84557 iOS 学习资料整理 https://segmentfault.com/a/1190000002473595#articleHeader16 iOS.mac开源项目及库 https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS Swift语言 https…
一:关于Cordoval理论知识 1:PhoneGap是手机平台上流行的一款中间件.它构建在各种手机平台所提供的WebView(浏览器内核)组件的基础之上,使用javascript语言对应用开发者提供统一的接口(如调用相机.调用其他本地组件),从而屏蔽了各手机平台上OS的异构.在无线小组的调研任务中,我的任务主要是负责iOS平台上的调研,本文简单描述了iOS平台上PhoneGap与平台本地的互操作性的实现. 2:PhoneGap因为被捐赠给了Apache而改名为Cordova,所以PhoneGa…
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效…
在拉勾上找了20家,BOSS直聘找了10家感兴趣的在招聘 iOS 程序员的公司,把职位要求整理了一下. 初创公司一般要求1年以上开发经验,成长型或者成熟型公司一般要求最低2年以上开发经验.这里针对的是15K左右的职位. 参与过大型APP开发,并主导过其中核心模块的开发,有较好的产品sense. 有过较成功的技术创新或知识总结分享者优先. 熟悉iOS app的开发.测试,发布等一列系流程优先. 参与需求.测试用例等文档的评审. 参与移动应用的技术选型和技术预研. 有面向对象开发设计思想,能熟练使用…