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Hi,今天介绍一下Deer_Gf里的界面制作.       在游戏制作的过程中,游戏界面占到游戏的百分之八十,可以快速开发界面,对游戏开发有很大帮助.       所以在Deer_Gf框架里,为了让开发游戏变得简单,开发界面变简单,框架加入了快速绑定UI组件,自定义组件规则,一键生成绑定脚本,一键生成逻辑脚本,一键挂载逻辑脚本,一键绑定按钮监听,创建子界面,创建公共子界面等等.....       框架介绍请移步[Deer_GF之框架介绍]       接下来为大家介绍一下框架里怎么快速制作界面…
Hi,今天介绍一下Deer_GF_Wolong,框架基于HybridCLR热更新技术,出IOS热更包 首先我们需要准备的工作: 环境:Mac Unity 版本 2021.3.1f1c1 热更方案:HybridCLR 热更 HybridCLR官方文档 在此ios出包之前,默认大家已经对Deer_GF_Wolong 已经了解,已经可以构建ab资源在Win平台上正常热更. 接下来我们就开始构建ios包步骤介绍: 首先安装最新的hybridclr环境,以及[hybridclr_unity]Unity s…
Hi,今天介绍一下Deer_Gf里的图片组件.       框架介绍请移步[Deer_GF之框架介绍]       接下来为大家介绍一下框架里用到的图片组件及加载流程. 目录 大图(Texture)存放路径 小图(Sprite)存放路径 小图(Sprite)图集创建 大图(Texture)动态加载 小图(Sprite)动态加载 Deer_GF例子 首先了解一下框架里存放图片相关的路径,如下图: Deer_GF之[AssetsHotfix]和[AssetsNative]文件夹的区别介绍请移步 [D…
Hi,今天介绍一下Deer_Gf里的[AssetsHotfix]和[AssetsNative]文件夹的区别:       框架介绍请移步[Deer_GF之框架介绍] 一.[AssetsHotfix] 1. 存放纯热更资源. 2. 如果构建热更ab包,构建完这里的资源不会copy到[StreamingAssets]文件夹下. 3. 可以热更 二.[AssetsNative] 1. 存放出包自带资源. 2. 如果构建热更ab包,构建完这里的资源会自动copy到[StreamingAssets]文件夹…
介绍一下Deer_GameFramework_Wolong,这个框架是我自己这几年经验及自己摸索出来缝合出来一套包含优秀库及开发工具可以直接上手快速开发游戏的框架.       缝合东西包括游戏框架Gameframework及自己扩展, luban打表工具及相关更新表流程,hybridclr热更架构及自己添加热更流程,以及UI组件绑定工具及优化之后可以生成逻辑代码,基于Gf加载图片组件,等等优秀开源库.       最终形成了Deer_GameFramework_Wolong框架,由于前期自己一…