XAF特性属性记录】的更多相关文章

WPF DataGrid常用属性记录 组件常用方法: BeginEdit:使DataGrid进入编辑状态. CancelEdit:取消DataGrid的编辑状态. CollapseRowGroup:闭合DataGrid的行分组. CommitEdit:确认DataGrid的编辑完成. ExpandRowGroup:展开DataGrid的行分组. GetGroupFromItem:从具体Item中得到分组. ScrollIntoView:滚动DataGrid视图. 组件常用属性: Alternat…
android布局常用属性记录   http://blog.csdn.net/xn4545945/article/details/7717086这里有一部分别人总结的其余的: align:对齐 parent:容器 bottom:底部 alignparentbottom:是否显示在容器底部. 值为true 或者 false android:layout_alignParentBottom=”true” android:gravity=”top” http://blog.csdn.net/shake…
     此篇博文分享自己对于入门学习echart的思路及对常见组件的用法记录,如serise.data和坐标轴对应关系,多个坐标轴,多个grid的对齐,tooltip的超出处理,坐标轴/tooltipformatter的使用等等. 一.思路: 记录常用组件的重要属性,知道常用组件实现了什么. 基于常用组件属性的认识,可以分析常见图表组成的组件. 属性记录结合实际开发使用进行注释及实例说明. echarts能实现的交互样式非常丰富,一般提出需求的交互样式多能实现,重要的是懂查看官方文档.遇见实现…
将HTML DOM中几个容易常用的属性做下记录,需要的朋友可以参考下.     nodeName.nodeValue 以及 nodeType 包含有关于节点的信息. nodeName 属性含有某个节点的名称. 元素节点的 nodeName 是标签名称 属性节点的 nodeName 是属性名称 文本节点的 nodeName 永远是 #text 文档节点的 nodeName 永远是 #document 注释:nodeName 所包含的 XML 元素的标签名称永远是大写的 nodeValue 对于文本…
c#发展史 引用地址:https://www.cnblogs.com/ShaYeBlog/p/3661424.html 6.0新特性 1.字符串拼接优化 语法格式:$”string {参数}” 解释:以$符号开头开始字符串,其中以{}来进行传参,可以多个参数累加 例如:var results = $"Hello {Name}"; 2.null检测运算符 语法格式:[ ?.] 解释:需要判断的对象值后面跟随?号符号直接进行判断是否为空,然后条件不为空后需要执行的在“.”之后执行 例如:…
导语 在Java中,通常在类中定义的成员变量为私有变量,在类的实例中不能直接通过对象.属性直接操作,而是要通过getter和setter来操作私有变量. 而在Python中,因为有property这个概念,所以不需要写getter和setter一堆重复的代码来操作私有变量.Python"私有变量"通常在变量前加上"_"或者"__",例如_attr或者__attr,这是约定俗成的规范. 把私有属性变成只读特性 class MyClass: def…
可以采用值做映射,也可以不采用映射方式 <resultMap id="configMap" type="java.util.Map" > <result column="SCName" property="key" jdbcType="VARCHAR" /> <result column="SCValue" property="value"…
1.去掉<a>标签的下划线 <ul style=" list-style-type:none; margin:0;color:Gray; font-size:11px;margin-top:30px"> <li style=" float:left; position:relative; margin-left:380px; "><a href="#">关于我们</a></li&g…
实现目标:在不使用Area的情况下,自定义访问路径如: /pms/sysmenu/index 的形式 使用路由特性前得先检查路由配置文件 RouteConfig 是否启用了Attribute路由功能. 此处要注意:routes.MapMvcAttributeRoutes(); 这一行代码必须放在routes.MapRoute(.......) 的路由配置之前 !!! public class RouteConfig { public static void RegisterRoutes(Rout…
Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影) http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html LOD For Collision 用于复杂的碰撞网格LOD,不会随距离变化而改变 Specifies which mesh LOD to u…