C# NAudio 检测声音】的更多相关文章

刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到. 后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小.我这里是取出一段sample中的峰值(peak)作为音量 audio.clip.GetData 得到的值是0-1,所以 我乘上 99 来把音量分为四个等级(0-24-49-74-99) public float Volume { get { if (Microphone.IsRecording(null)) { // 采样数 ; floa…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using NAudio.Wave; using System.IO;…
原文链接:https://www.arduino.cc/en/Tutorial/Knock 敲击检测 本教程介绍如何使用压电传感器检测振动,比如敲门.桌子或其他固体表面. 压电传感器是一种能够在振动.声波或机械应变而物理变形时产生电压的电子装置,同样地,当你在压电传感器上施加电压时,它会振动并产生音调. 压电元器件可以用于播放音调和检测音调. 代码使用 analogRead() 函数读取压电传感器的输出,在模数转换(ADC)的过程中将电压范围从0至5伏编码为0至1023的数值. 如果传感器的输出…
声音的要素 1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量 怎样听到声音: 创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3D 场景中有一个节点有AudioListener组件,挂载AudioListener组件的节点…
http://www.verydemo.com/demo_c134_i28481.html 开发过程中录音和播放这块碰到了一些问题,麻烦的主要有三个: 检测是否有声音输入设备 当有多个声音输出设备时,指定声音输出设备 检测耳机的插入和拔出 第一个问题,对于iTouch和iPad等本身不带麦克风的设备,需要检查是否插入了带录音功能的耳机:对于iphone,由于其本身已近自带麦克风,所以相对容易.第二个问题,当在本身带有外放的设备上插入耳机等输出设备时,就出现了多个输出设备,需要实现在程序中指定将声…
37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的.鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试做实验,不管成功与否,都会记录下来---小小的进步或是搞不定的问题,希望能够抛砖引玉. [Arduino]108种传感器模块系列实验(资料+代码+图形+仿真) 实验三十五:模拟量声音传感器模块(4线制波形) 驻极体话筒 驻极体话筒也称驻极体传声器,它是利用驻极体材料制成的一种特殊电容…
为了对GMM-HMM在语音识别上的应用有个宏观认识,花了些时间读了下HTK(用htk完成简单的孤立词识别)的部分源码,对该算法总算有了点大概认识,达到了预期我想要的.不得不说,网络上关于语音识别的通俗易懂教程太少,都是各种公式满天飞,很少有说具体细节的,当然了,那需要有实战经验才行.下面总结以下几点,对其有个宏观印象即可(以孤立词识别为例). 一.每个单词的读音都对应一个HMM模型,大家都知道HMM模型中有个状态集S,那么每个状态用什么来表示呢,数字?向量?矩阵?其实这个状态集中的状态没有具体的…
作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏. 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge的基础教程,供刚接触hge的朋友研究学习. 教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正.由于我也是初学者,包括c++,也只是一个初学者,所以写出的教程可能质量并不高,也请大家谅解. 另外,学习此教程需要c++的基本知…
一.概述 音视频同步(avsync),是影响多媒体应用体验质量的一个重要因素.而我们在看到音视频同步的时候,最先想到的就是对齐两者的pts,但是实际使用中的各类播放器,其音视频同步机制都比这些复杂的多. 这里我们先介绍一些音视频同步相关的知识: 1. 如何测试音视频同步情况 最简单的就是播放一个演唱会视频,通过目测看看声音和嘴形是否能对上. 这里我们也可以使用一个更科学的设备:Sync-One.Sync-One是从纯物理的角度来测试音视频同步情况的,通过播放特定的测试片源,并检测声音和屏幕亮度的…
一.DAQ基础知识简介 1.DAQ是英文Data Acquisition (数据采集)的缩写. 数据采集(DAQ)是指测量:电压.电流.温度.压力.声音.编码数据等电气或物理现象的过程. 2.数据采集系统的组成: Input/Output Signals 原始信号—>通过传感器 Signal Conditioning Hardware 信号调理设备—>放大等 Data Acquisition Hardware 数据采集设备—>数字信号模拟信号之间的互相转化 Application and…