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Activiti7开发(五)-我的审批历史
】的更多相关文章
从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(五) - 插件的删除和升级
标题:从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(五) - 使用AssemblyLoadContext实现插件的升级和删除 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/11395828.html 源代码:https://github.com/lamondlu/DynamicPlugins 前景回顾: 从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(一) - 使用Application Part动态加载控制器和视图 从零…
STC8H开发(五): SPI驱动nRF24L01无线模块
目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(三): 基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明 STC8H开发(四): FwLib_STC8 封装库的介绍和使用注意事项 STC8H开发(五): SPI驱动nRF24L01无线模块 nRF24L01模块 整体介绍和STM32F1, STM32F4, STC12的代码…
Dynamic CRM 2013学习笔记(三十五)自定义审批流6 - 审批通过后,再审批 - 二次审批
最近有个特殊的需求,客户想做二次审批,就是审批通过后,再走一次审批流程.最开始一想,这还不简单,审批通过后,直接把状态改成draft就完了,后来一试,发现一堆问题,比如第一次审批完后,界面是不允许修改的,直接改成draft就又可以修改了:再比如审批活动记录的查找以及死循环的问题等等.于是自己动手单独写了一个公用的再审批插件,下面介绍详细的实现步骤: 一.添加字段以控制再审批的次数 添加一个字段 new_approval_count, 再审批一次就把它加1.如果只要再审批一次,那么大于1就退出…
[php笔记]项目开发五个阶段/雇员管理系统
zend 公司,管理PHP版本的升级. 功能强大, 官方推荐. (开发一个PHP项目) 软件开发的五个阶段. 1.创建一个项目(工程)2.设置该项目的路径3.创建一个文件test.php ***使用ZEND/EPP/Eclipse等IDE的细节***1.将文件的编码 设置为 UTF-8 ***快捷键和调试功能***1.提示符助手content assist (快捷键alt+/)2.复制当前行(CTRL+ALT+向下)3.删除当前行(CTRL+D)4.块注释 S+C+/, S+C+\5.调试PHP…
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
web开发(五) JSP详解(四大作用域九大内置对象等)
在网上看见一篇不错的文章,写的详细. 以下内容引用那篇博文.转载于<http://www.cnblogs.com/whgk/p/6427759.html>,在此仅供学习参考之用. 一.JSP 1.什么是JSP? JSP(Java Server Pages):是以Java语言为基础的动态网页开发技术, 特点: Servlet特点:在Java源码中嵌入html源码 JSP特点:在html源码中嵌入java代码 JSP就是Servlet 1.tomcat获得JSP文件后,先将JSP转成servlet…
【Unity3D游戏开发】NGUI之多分辨率下完美分布式协同开发 (五)
NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 案例 完美过程 案例分析 实现过程 开发问题: NGUI分布式开发中,用git管理资源,团队成员每人负责一个perfab,所有现对于屏幕大小的相对位置的perfab因为引用了perfab外的数据,导致perfab的Anchor锚点数据丢失,最后的perfab集成后,必须重新设置,导致开发成本大幅度…
WindowsPhone-GameBoy模拟器开发五--使用XNA初略实现Gameboy显示系统
开篇前,最近弄了个空间,大家不嫌弃的话可以上去讨论讨论J http://www.lihengzhe.cn 这一次,就来简单地实现gameboy的实现机制.先说一下本次内容涉及到的技术,其实也就一项—XNA,用XNA来完成我们最后的显示(windows phone的开发嘛,也只能用XNA了). 思路大概是这样的:首先通过gameboy的内存取出图像的图块映射数据,通过映射来获取像素的数据,由于像素的数据实际上又是一个颜色值在调色板寄存器上的索引,所以再获取到调色板寄存器的数据,结合该像素的颜色索引…
VB6.0数据库开发五个实例——罗列的总结
实例一: 系统登录对话框 设计分析:数据库管理系统登录对话框两种基本方法:数据库中建立数据表用于保存系统用户登录信息:支持安全验证的数据库管理系统,可将系统用户定义为数据库用户. 技术要领:1.Enter .Cancel 2.ADO Connection对象 3.ADO RecordSet对象(相关属性:Active connection.Eof.Field;方法:open;Fields集合) 4.自己定义函数过程 操作过程:1.可视化数据管理器创建数据库: 2.设计窗口: 3.建立ADO对象引…
Swift3.0服务端开发(五) 记事本的开发(iOS端+服务端)
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节.当然包括iOS端和服务端的代码.本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块.记事本列表,记事本的增删改查等功能.在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现. 本篇博客的前几部分主要介绍整个工程的公用…