Quartz 2D实现文字镂空效果】的更多相关文章

本文将介绍一个小技巧,通过混合模式 mix-blend-mode 巧妙的实现文字的镂空波浪效果. 起因 一日,一群友私聊问我.如何使用 CSS 实现下述效果,一个文字的波浪效果: 我当时想都没想,就回答道,这个很简单啊. 熟练的打开 CodePen,一顿操作,卧槽,好像事情没有那么简单.想要用纯 CSS 实现起来非常的棘手. 纯 CSS 实现波浪效果 在进入正题前,我们先复习下,使用 CSS 实现波浪,如果不是在镂空的文字内,而是在一个 div 容器内,可以使用滚动大圆的方式,类似于这样: 容器…
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quartz 2D画的图是倒转的,我们要做以下处理才能得到我们想要的图片效果: 1.画布延Y轴下移height 2.对Y轴做垂直翻转 这2个步骤的代码为: CGContextTranslateCTM(context, , height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo. 官方文档 本文的代码Demo在最后一部分 Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以CG开头),是iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的2D绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关…
一.Quartz 2D Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境. Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任何装置上,使用可以得到的最佳分辨率,产生相同的输出 Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等 Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.会经…
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理. 1.Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富…
CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextSaveGState与UIGraphicsPushContext很容易混淆.非专门研究作图的可以说平时工程中几乎用不到  Quartz 2D 的这两个函数…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书”   Quartz2D须知:   (1)Quartz 2D是苹果官方的二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的) (2)Quartz2D的API是纯C语言的 (3)Quartz2D的API来自于Core Graphics框架         (4)数据类型和函数基本都以CG作为前缀 CGContextRef —— 图形上下文(相当于一个草稿纸) CGPat…
在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形 首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法: import UIKit class QuartzView: UIView { // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance duri…
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singleviewApplication.具体新建就不多说了,然后我们自己写一个UIView的子类,然后创建子类加载到故事板中.(你也可以直接把故事板中的ViewControler的view的父类定义为你自己创建的类),然后我们的操作都是在drawRectangular:方法中实现的:(我采用的是直接修改V…