pthread_once函数】的更多相关文章

转自:pthread_once()函数详解 pthread_once()函数详解   在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些. int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)): 功能:本函数使用初值为PTHRE…
http://blog.csdn.net/lmh12506/article/details/8452659 pthread_once()函数详解 在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些.int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routi…
/*一次性初始化 int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)) 本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()函数在本进程执行序列中仅执行一次. 例子:*/ #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <…
Technorati 标签: Linux thread 索引: 1.创建线程pthread_create 2.等待线程结束pthread_join 3.分离线程pthread_detach 4.创建线程键pthread_key_create 5.删除线程键pthread_key_delete 6.设置线程数据pthread_setspecific 7.获取线程数据pthread_getspecific 8.获取线程标示符pthread_self 9.比较线程pthread_equal 10.一次…
第1章 unix基础知识 1. char *strerror(int errnum) 该函数将errnum(就是errno值)映射为一个出错信息字符串,返回该字符串指针.声明在string.h文件中. 2.void perror(const char *s) 该函数基于当前的errno值,在标准出错文件中输出一条出错消息,然后返回.声明在stdio.h文件中.它首先输出由s指向的字符串,然后是一个冒号,一个空格,接着是errno值对应的出错信息,最后是一个换行符. 第2章 UNIX标准化及实现…
转自:pthread_once()函数详解 .pthread_once()使用 在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些. int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)): 功能:本函数使用初值为PTHREAD_…
http://blog.csdn.net/rickyguo/article/details/6259410 一次性初始化 有时候我们需要对一些posix变量只进行一次初始化,如线程键(我下面会讲到).如果我们进行多次初始化程序就会出现错误. 在传统的顺序编程中,一次性初始化经常通过使用布尔变量来管理.控制变量被静态初始化为0,而任何依赖于初始化的代码都能测试该变量.如果变量值仍然为0,则它能实行初始化,然后将变量置为1.以后检查的代码将跳过初始化. 但是在多线程程序设计中,事情就变的复杂的多.如…
网络编程 客户端-服务器编程模型 每个网络应用都是基于客户端-服务器模型. 一个应用是由一个服务器进程和一个或者多个客户端进程组成. 服务器管理某种资源,并通过操作资源来为客户端提供某种服务. 基本操作是事务. 四个步骤: 当客户端需要服务时,向服务器发送请求,发起一个事务. 服务器收到请求后,解释它,并以适当的方式操作它的资源. 服务器给客户端发送一个响应,并等待下一个请求. 客户端收到响应并处理它. 网络 客户端和服务器通常运行在不同的话主机上,并且通过计算机网络的硬件和软件资源来通信. 网…
这两个函数应该都是和线程局部变量有关的.有时间学习一下. 可以参考如下文章: <Linux线程私有数据pthread_key_t> <posix多线程有感--线程高级编程(pthread_key_t)>(这个系列还写的蛮好的) <posix多线程有感--线程高级编程(线程属性函数总结)> <pthread_once()函数详解>…
6. 名称:: pthread_detach 功能: 使线程进入分离状态. 头文件: #include <pthread.h> 函数原形: int pthread_detach(pthread_t tid); 参数: 返回值: 若成功则返回0,否则返回错误编号. 在默认情况下,线程的终止状态会保存到对该线程调用pthread_join,如果线程已经处于分离状态,线程的底层存储资源可以在线程终止时立即被收回.当线程被分离时,并不能用pthread_join函数等待它的终止状态.对分离状态的线程进…
 在维护每个线程的私有数据的时候,我们可能会想到分配一个保存线程数据的数组,用线程的ID作为数组的索引来实现访问,但是有一个问题是系统生成的线程 ID不能保证是一个小而连续的整数,并且用数组实现的时候由于其他线程也可以访问其数组中的数据,这样会引起数据混乱.这时候我们可以借助线程的私有数据 来解决这个问题.       线程私有数据实现的主要思想是:在分配线程私有数据之前,创建与该数据相关联的健,这个键可以被进程中的所有线程使用,但每个线程把这个键与不同的线程私有数据地址进行关联,需要说明的是每…
第十二章 并发编程 如果逻辑控制流在时间上是重叠,那么它们就是并发的(concurrent).这种常见的现象称为并发(concurrency). 硬件异常处理程序,进程和Unix信号处理程序都是大家熟悉的例子. 我们主要将并发看做是一种操作系统内核用来运行多个应用程序的机制. 但是,并发不仅仅局限于内核.它也可以在应用程序中扮演重要的角色. 例如 Unix信号处理程序如何允许应用响应异步事件 例如:用户键入ctrl-c 程序访问虚拟存储器的一个未定义的区域 其他情况 访问慢速I/O设备 当一个应…
最近在温习pthread的时候,忽然发现以前对pthread_cond_wait的了解太肤浅了.昨晚在看<Programming With POSIX Threads>的时候,看到了pthread_cond_wait的通常使用方法: pthread_mutex_lock(); while(condition_is_false) pthread_cond_wait(); pthread_mutex_unlock(); 为什么在pthread_cond_wait()前要加一个while循环来判断条…
本章介绍了一个进程中多个线程之间如何保持数据的似有性及进程的系统调用如何与线程进行交互. 1.线程限制: Single Unix定义了一线线程操作的限制,和其他的限制一样,可以通过sysconf来查询.和其它的限制使用目的一样,为了应用程序的在不同操作 系统的可移植性. 一些限制: PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS: 销毁一个线程数据最大的尝试次数,可以通过_SC_THREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS作为sysconf的参数查询. PTHREAD_K…
这个设计模式主要目的是想在整个系统中仅仅能出现一个类的实例.这样做当然是有必定的.比方你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等. 你希望这个类在整个系统中仅仅能出现一个实例. 一.调用pthread_once()实现了一个线程安全的版本号: pthread_once()函数具体解释 代码: template <class T> class Singleton { public: static T& instance() { pthread_once(&am…
线程有时称为轻权进程(lightweight process) 同一进程内的所有线程共享相同的全局内存.这使得线程之间易于共享信息,然后这样也会带来同步的问题 同一进程内的所有线程处理共享全局变量外还共享: 1.进程指令 2.大多数数据 3.打开的文件(即描述符) 4.信号处理函数和信号处置 5.当前工作目录 6.用户ID和组ID 不过每个线程有各自的: 1.线程ID 2.寄存器集合,包括程序计数器和栈指针 3.栈(用于存放局部变量和返回地址) 4.errno 5.信号掩码 6.优先级 基本线程…
以下内容转自网络 索引:1.创建线程pthread_create2.等待线程结束pthread_join3.分离线程pthread_detach4.创建线程键pthread_key_create5.删除线程键pthread_key_delete6.设置线程数据pthread_setspecific7.获取线程数据pthread_getspecific8.获取线程标示符pthread_self9.比较线程pthread_equal10.一次执行pthread_once11.出让执行权sched_y…
Reentrant和Thread-safe 在单线程程序中,整个程序都是顺序执行的,一个函数在同一时刻只能被一个函数调用,但在多线程中,由于并发性,一个函数可能同时被多个函数调用,此时这个函数就成了临界资源,很容易造成调用函数处理结果的相互影响,如果一个函数在多线程并发的环境中每次被调用产生的结果是不确定的,我们就说这个函数是"不可重入的"/"线程不安全"的.为了解决这个问题,POSIX多线程库提出了一种机制,用来解决多线程环境中的线程数据私有化问题,这套机制的主要…
select/poll被监视的文件描述符数目非常大时要O(n)效率很低:epoll与旧的 select 和 poll 系统调用完成操作所需 O(n) 不同, epoll能在O(1)时间内完成操作,所以性能相当高. epoll不用每次把注册的fd在用户态和内核态反复拷贝. epoll不同与之前的轮询方式,用了类似事件触发的方式,能够精确得获得实际需要操作的fd. 今天看到一个说法是 epoll_wait 里面 maxevents 这个参数,不能大于epoll_create的size参数.而之前我的…
在多线程环境中,有些事仅需要执行一次.通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中.但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些. int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)): 功能:本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()…
typedef unsigned long int pthread_t; //come from /usr/include/bits/pthreadtypes.h int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);创建新的线程 pthread_t pthread_self(void);获取本线程的线程ID int pthread_…
pthread_once 语法 int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine)(void)); #include <pthread.h> pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT; int ret; ret = pthread_once(&once_control, init_routine); once_control 参数用来确定是否已调用相…
1.pthread_key_t和pthread_key_create() 线程中特有的线程存储, Thread Specific Data .线程存储有什么用了?他是什么意思了?大家都知道,在多线程程序中,所有线程共享程序中的变量.现在有一全局变量,所有线程都可以使用它,改变它的值.而如果每个线程希望能单独拥有它,那么就需要使用线程存储了.表面上看起来这是一个全局变量,所有线程都可以使用它,而它的值在每一个线程中又是单独存储的.这就是线程存储的意义.   线程存储的具体用法: (1)创建一个类型…
背景 了解一些关键函数对于开发的帮助比较大. avformat_open_input FFMPEG 打开媒体的过程开始于 avformat_open_input,因此该函数的重要性不可忽视. 在该函数中,FFMPEG 完成了: 1.输入输出结构体 AVIOContext 的初始化: 2.输入数据的协议(例如 RTMP,或者 file)的识别(通过一套评分机制): A 判断文件名的后缀 B 读取文件头的 数据进行比对: 使用获得最高分的文件协议对应的 URLProtocol,通过函数指针的方式,与…
python提供了一些有趣且实用的函数,如any all zip,这些函数能够大幅简化我们得代码,可以更优雅的处理可迭代的对象,同时使用的时候也得注意一些情况   any any(iterable) Return True if any element of the iterable is true. If the iterable is empty, return False 如果序列中任何一个元素为True,那么any返回True.该函数可以让我们少些一个for循环.有两点需要注意 (1)如…
javascript中最经典也最受非议的一句话就是:javascript中一切皆是对象.这篇重点要提到的,就是任何jser都不陌生的Object和Array. 有段时间曾经很诧异,到底两种数据类型用来存储数据有什么不同.于是,我打算探究探究. 一.掌握三种数据类型 首先,一个前提必须掌握的,就是必须理解javascript的数据类型分类,主要分为以下三种: 第一种类型是标量(scalar),也就是一个单独的字符串(string)或数字(numbers),比如"北京"这个单独的词. 第二…
函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次.如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法.用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数. 相对于其他面向对象语言,在JavaScript中的函数是特殊的,函数即是对象.JavaScript可以把函数赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,甚至可以给它们设置属性等. JavaScript的函数可以嵌套在其他函数中定义,这样定义的函数就可以访问它们外层函数中的任何变量.这也就是所谓的"闭包&qu…
一,内联函数 1.内联函数的概念 C++中的const常量可以用来代替宏常数的定义,例如:用const int a = 10来替换# define a 10.那么C++中是否有什么解决方案来替代宏代码片段呢?C++中推荐使用内联函数代替宏代码片段,C++中使用inline关键字声明内联函数.注意:内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求. 2.内联函数示例 # include<iostream> using namespace std; /* 宏定…
2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的优势,又抛弃了基层语言的繁杂. 第一天:函数的使用 和c语言一样,python有自己集成好的函数库,而我们就是使用..像字符串函数(可以使用help(str)进行查看): 会出来一大堆的形容,作为一个新手,我也根本不懂这到底是什么鬼,但是往下走,可以发现很多的函数. 许多的函数也是用英语在进行介绍,…
前言 javascript中没有块级作用域(es6以前),javascript中作用域分为函数作用域和全局作用域.并且,大家可以认为全局作用域其实就是Window函数的函数作用域,我们编写的js代码,都存放在Window函数内(这是个假设),也就是说javascript中只有函数作用域(前面假设做前提下). 作用域是什么 作用域是一个盒子,盒子内部的变量只能在当前盒子中使用,作用域盒子是可以嵌套的,内部盒子的变量对父级盒子是不可见的,因为盒子封闭了他们并且盒子不透明,但是盒子可以看到父级盒子内部…