void空类型指针】的更多相关文章

; double db = 120.3; void *p; p = &num; cout << *(int *)p << endl;//转换成int类型的指针,再取值 system("pause");…
1:运行代码: // 5.9.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int plus(int b) { ; } int main() { void* pV = NULL; ; pV = plus; cout<<"执行pV指向的函数:"<<endl; result=((); c…
(void*)类型指针:ANSI新增的:即定义了一个指针,但不指定指向任何类型(即指向抽象的数据类型). 1 通过强制类型转换可将其值赋给另一指针变量 2.1用于动态存储函数的返回型指针 void malloc/calloc() 2.2也可用于函数 void*fun() //表示返回值是一个地址,指向空(抽象)数据类型…
不使用C++时,很多C语言新手可能认为C语言缺乏了面向对象和抽象性,事实上,C语言通过某种组合方式,可以间接性的实现面对对象和抽象. 不过多态和继承这种实现,就有点小麻烦,但是依然可以实现. 核心: 利用 void 类型指针,可以指向任意类型指针. //基本代码 void* p; p = (void*) "HelloWorld"; char* str; str = (char*) p; printf("%s",str);//输出 HellWord 通过这个我们就可以…
不使用C++时,很多C语言新手可能认为C语言缺乏了面向对象和抽象性,事实上,C语言通过某种组合方式,可以间接性的实现面对对象和抽象. 不过多态和继承这种实现,就有点小麻烦,但是依然可以实现. 核心: 利用 void 类型指针,可以指向任意类型指针. 1 //基本代码 2 void* p; 3 p = (void*) "HelloWorld"; 4 5 char* str; 6 str = (char*) p; 7 8 printf("%s",str);//输出 He…
前言 之前对几个没什么理解,只是简单的用过可空类型,也是知道怎么用,至于为什么,还真不太清楚,通过整理本文章学到了很多知识,也许对于以后的各种代码优化都有好处. 本文的重点就是:值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 这一句话概括起来很简单,可是真正的理解起来却没那么简单,对于我来说吧. 值类型和引用类型 C#值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而C#引用类型只是包含指向存储数据位置的…
在C和C++的语言中常常有这几个概念: NULL指针.空指针.Void *指针.野指针(Wild Pointer)甚至垂悬指针(Dangling Pointer). 1.NULL指针,一般用于指向一个预留的值,不一定是0,通常是没有真正意义上的实体.被称作空指针.所以任何对象或者函数的地址都不可能是空指针. 常用于 初始化一个指针 如 int *ptr = NULL; 或者判断内存分配是否失败,if(NULL == ptr) …… 或者一个指针被delete或者free之后, char *dp…
值类型为什么不可以为空 首先我们都知道引用类型默认值都是null,而值类型的默认值都有非null. 为什么引用类型可以为空?因为引用类型变量都是保存一个对象的地址引用(就像一个url对应一个页面),而引用类型值为null的时候是变量值指向了一个空引用(如同一个空的url) 那为什么值不能有空值呢?其实很简单,因为如int值范围是-2147483648到2147483647.其中根本就没有给null值留那么一个位置. 我们为什么需要用到可空类型 举个栗子吧,我们定义一个人(Person),它有三个…
C# 可空类型(Nullable) C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值. 例如,Nullable< Int32 >,读作"可空的 Int32",可以被赋值为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的任意值,也可以被赋值为 null 值.类似的,Nullable< bool > 变量可以被赋值为 true 或 false 或 null.…
在Unity中进行速度和GC Alloc的测试 测试脚本: using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Diagnostics; public class NullableTest : MonoBehaviour { void Start() { Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); ; i < ; i++) { int…