Boost.Asio c++ 网络编程翻译(16)】的更多相关文章

异步服务端 这个图表是相当复杂的:从Boost.Asio出来你能够看到4个箭头指向on_accept.on_read,on_write和on_check_ping. 着也就意味着你永远不知道哪个异步调用是下一个完毕的调用.可是你能够确定的是它是这4个操作中的一个. 如今.我们是异步的了:我们能够继续保持单线程.接受client连接是最简单的部分.例如以下所看到的: ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(…
TCP异步服务端 核心功能和同步服务端的功能类似,例如以下: class talk_to_client : public boost::enable_shared_from_this<talk_to_ client> , boost::noncopyable { typedef talk_to_client self_type; talk_to_client() : sock_(service), started_(false) {} public: typedef boost::system…
保持活动 假如,你须要做以下的操作: io_service service; ip::tcp::socket sock(service); char buff[512]; ... read(sock, buffer(buff)); 在这个样例中,sock和buff的存在时间都必须比read()调用的时间要长. 也就是说,在调用read()返回之前,它们都必须有效. 这就是你期望的.你传给一个方法的全部參数在參数内部都必须有效. 当我们採用异步方式时,事情会变得越复杂. io_service se…
Boost.Asio-其他特性 这章我们讲了解一些Boost.Asio不那么为人所知的特性.标准的stream和streambuf对象有时候会更难用一些,但正如你所见.它们也有它们的益处.最后,你会看到姗姗来迟的Boost.Asio协程的入口,它能够让你的异步代码变的很易读.这是很惊人的一个特性. 标准stream和标准I/O buffer 读这一章节之前你须要对STL stream和STL streambuf对象有所了解. Boost.Asio在处理I/O操作时支持两种类型的buffer: b…
*_at方法 这些方法在一个流上面做随机存取操作.你来指定read和write操作从什么地方開始(offset): async_read_at(stream, offset, buffer [, completion], handler):这种方法在一个指定的流上从offset处開始运行一个异步的read操作,当操作结束时,他会调用handler. handler的格式为:void handler(const boost::system::error_code&  err, size_t byt…
同步VS异步 Boost.Asio的作者做了一个非常惊艳的工作:它能够让你在同步和异步中自由选择,从而更好的适应你的应用. 在之前的章节中,我们学习了每种类型应用的框架,比方同步client,同步服务端,异步client,异步服务端. 每个你都能够作为你应用的基础.假设要更加深入地学习各种类型应用的细节,请继续. 混合同步异步编程 Boost.Asio库同意你进行同步和异步的混合编程.我个人觉得这是一个坏主意,可是Boost.Asio(就像C++一样)在你须要的时候同意你深入底层. 通常来说,当…
read/write方法 这些方法对一个流进行读写操作(能够是套接字,或者其它表现的像流的类): async_read(stream, buffer [, completion],handler):这种方法异步地从一个流读取.结束时,处理方法被调用.处理方法的格式是:void handler(const boost::system::error_ code & err, size_tbytes);.你能够选择指定一个完毕处理方法.完毕处理方法会在每一个read操作调用成功之后调用,然后告诉Boo…
同步服务端 同步服务端也相当简单.它须要两个线程,一个负责接收新的client.另外一个负责处理已经存在的client. 它不能使用单线程:等带一个新的client是一个堵塞操作,所以我们须要另外一个线程来处理已经存在的client. 正常来说服务端都比client要难实现.一方面,它要管理全部已经连接的client.由于我们是同步的,所以我们须要至少两个线程.一个接受新的client连接(由于accept()是堵塞的)而还有一个负责回复已经存在的client. void accept_thre…
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程. 客户端 客户端的代码如下: #include <iostream>    #include <boost/array.hpp>    #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[])    {    …
#include <boost/asio.hpp> #define USING_SSL //是否加密 #ifdef USING_SSL #include <boost/asio/ssl.hpp> #endif using boost::asio::ip::tcp; using std::string; int post(const string& host, const string& port, const string& page, const stri…
使用Http的Get方式读取网络数据,使用Get方式与网络通信是最常见的Http通信,建立链接之后就可以通过输入流读取网络数据. 详见:Android(java)学习笔记209:采用get请求提交数据到服务器(qq登录案例)…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 可以多个线程拥有io_service service; service.run();但是不能一个线程运行多个service.run(); Boost.Asio c++ 网络编程翻译(1) http://blog.csdn.net/mmoaay/article/details/39371939 // Server.cpp…
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boost C++ 本身就是跨平台的,在Linux.Unix.Windos上都可以使用. Boost.Asio  针对网络编程,很多服务端C++开发使用此库. 这个库在以下的平台和编译器上测试通过: 32-bit和64-bit Windows,使用Visual C++ 7.1及以上 Windows下使用MinGW Windows下使用Cygwin(确保已经定义 __USE_232_SOCKETS) 基于2.4和2.6内核的Linux,使用g++ 3.3及以上 Solaris下使用g++ 3.3及…
一.Asio网络库 截止到C++17,C++标准库都没有加入网络通信库.实际项目网络编程是非常常见的功能,直接使用操作系统API是低效率且不稳定的,比较好的方法是借助第三方成熟可靠的网络库.据我所知C++中目前比较有名的网络库有ACE.libevent和boost.Asio,这三个库都是跨平台的,各有特色,对于一般的应用来说,使用这些库都是没什么问题.由于C++标准库和boost库的亲缘关系,我经常使用boost中其它的库,所以选择了Asio库.在网络上搜索了大家对Asio的评价,发现Asio库…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s…
* Protocol(通信协议) Protocol,是asio在网络编程方面最重要的一个concept.在第一章中的levelX类图中可以看到,所有提供网络相关功能的服务和I/O对象都需要Protocol来确定一些细节. Protocol的约束摘要如下: class protocol { public: /// Obtain an identifier for the type of the protocol. int type() const; /// Obtain an identifier…
16章 网络编程?应该是讲网络之间如何编程来进行通信的章节 16.1.1 客户端/服务器架构?客户端请求访问,服务器端监听请求,处理请求,进行相应的模式16.1.2 客户端/服务器编程?服务器端:创建通讯端点,以用来监听.并将自身位置确定,既URL  客户端:创建通讯端点,建立到服务器的连接 16.2  套接字:通讯断点?是一种通讯必需的网络数据结构,就像电话接口,它是一种数据接口套接字地址:套接字要有主机地址和端口(0-65535)套接字类型:面向连接:通信前要建立一条连接:实现的协议时TCP…
转自:https://m.w3cschool.cn/nlzbw/nlzbw-3vs825ya.html Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. boost::asio:这是核心类和函数所在…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络方面的知识,我们可以尝试下封装网络底层.通过使用这个封装,我们可以重用代码并且将精力集中于业务逻 辑方面而不在网络通讯方面花费太多精力. 重要提示:本代码仅仅用于教学目的.不要在商业系统中使用该代码,…
协程 协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态.协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行. 协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python.lua.ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代面向多核的编程语言如golang rust-lang等采用作为并发的基本单位. 协程可以被认为是一种用户空间线程,与传统的线程相比,有2个主要的优点: 与线程不同,协程是自己主动让出CPU,并交付…
boost::asio::spawn 将一统C++网络库(金庆的专栏)boost::asio::spawn()创建一个协程,使C++网络编程大大简化,个人认为这使得 asio 成为C++首选网络库.boost::asio::spawn(my_strand, do_echo);一般输入2个参数,参数1是 io_service 或者是 strand,参数2是协程函数,类型如下:void coroutine(boost::asio::yield_context yield);在协程函数中调用各个异步I…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiving (TCP) 现在我们了解了boost::asio库和一些简单的tcp网络知识.现在进行一些简单的网路底层封装.通过使用这些分装.我们能重复使用并且将 注意力集中在程序逻辑而不是一再编写网络通讯…
Boost.Asio 是一个用于网络和低级 I/O 编程的跨平台 C++ 库,它使用现代 C++ 方法为开发人员提供一致的异步模型 一个异步使用计时器的样例 #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> void print(const boost::system::error_code & /* e */) { std::cout <<"hello world!" << std::e…
最近在做服务器的稳定性的相关测试,服务器的网络底层使用的是boost asio,然后自己做的二次封装以更好的满足需求. 服务器昨天晚上发现crash了一次,之前测试了将近半个多月,有一次是莫名的退出了,不过由于是新的测试服,忘记将ulimit -c进行修改了,所以没有coredump,这次又发生了. coredump如下: #0 0x0000000000000091 in ?? () #1 0x0000000000459729 in ClientHandler::HandleConnect(cp…
在进行网络编程之前,先对网络以及互联网协议做一个了解. 推荐阮一峰的博客:(感谢) http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protocol_suite_part_i.html --再去看一遍先-- --看完了-- 16.1引言 客户端.服务器架构 服务器是一个软件或者硬件,用来想一个或多个客户端提供所需要的“服务”.其中,硬件是指打印机.文件服务器等.软件服务器提供的服务主要是程序的运行.数据的发送与接收.合并.升级.或其他的程序或数据操…
异步编程 本节深入讨论异步编程将遇到的若干问题.建议多次阅读,以便吃透这一节的内容,这一节是对整个boost.asio来说是非常重要的. 为什么须要异步 如前所述,通常同步编程要比异步编程更简单.同步编程下,我们非常easy线性地对问题进行考量.函数A调用完,继续运行B.B运行完,继续运行C.以此类推.相对照较直观.而对于异步编程,如果有5个事件,我们非常难知道它们详细的运行顺序,你甚至不知道,它究竟会不会被运行. 尽管编写异步的程序,非常难,可是依旧须要使用这样的方法. 由于server程序须…
错误码很重要,可以由此判断网络连接到底发生了神马事情,从而驱动高层逻辑的行为.只有笼统的错误码判断的网络层是不够规范的,鄙人觉得有些错误码还是需要在网络层就区分开的,特此记录一些当前实验的错误码以及发生原因. 以下是一部分在async_receive()的handler处捕获到的比较有用的错误码 错误码(十进制) 枚举 发现原因 10009 boost::asio::error::bad_descriptor 在一个已经关闭了的套接字上执行async_receive() 995 boost::a…
javaSE学习笔记(16)---网络编程 基本概念 如今,计算机已经成为人们学习.工作.生活必不可少的工具.我们利用计算机可以和亲朋好友网上聊天,也可以玩网游.发邮件等等,这些功能实现都离不开计算机网络.计算机网络实现了不同计算机之间的通信,这必须依靠编写网络程序来实现.下面,我们将教大家如何编写网络程序. 在学习编程之前,我们首先要了解关于网络通信的一些概念. ▪ 什么是计算机网络? 计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网…
互联网的本质 两台计算机之间的通信与两个人打电话原理是一样的. # 1. 首先要通过各种物理连接介质连接 # 2. 找准确对方计算机(准确到软件)的位置 # 3. 通过统一的标准(一般子协议)进行数据的转发 # 物理连接介质,这个是网络工程师所考虑的,后面也会给大家简单的讲到,咱们主要就是学习这统一的标准. # 英语成为世界上所有人通信的统一标准,如果把计算机看成分布于世界各地的人,那么连接两台计算机之间的internet实际上就是一系列统一的标准,这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系…